ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

格闘 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

格闘

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンA
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ハヌマーン
キュマイラ
オプショナル
ミストルティン
HP最大値
31
常備化ポイント
6
財産ポイント
1
行動値
+12=15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正6先手必勝+4 装着者+2
侵蝕率基本値6

能力値

肉体5 感覚1 精神1 社会2
シンドローム1+3 シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 装着者 指定:死神の手袋

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:ハヌマーン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
獅子奮迅 2 メジャーアクション
シナリオLv
〈白兵〉 範囲(選択) 武器 4
対象変更
神殺す刃 2 マイナーアクション 3
装備作成
LO:A 1 マイナーアクション
シナリオLv
2 リミット
神殺す刃レベル+5 作成した武器はラウンド終了時破壊される
狼の魔剣 1 マイナーアクション
シーンLv
1
アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動
餓狼の爪 1 オートアクション
ダメージロール前
ラウンド1
単体 視界 3 80%
自身対象不可 攻+素手攻 至近対象攻撃のみ
限界突破 1 セットアッププロセス
シナリオLv
3 80%
ラウンド間 1ラウンド1回エフェクトを2回まで使用できる
先手必勝 4 常時
行動値Lvx3
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:格闘 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 0 Lvx2+8 2 至近 神殺す刃使用時
素手のデータをこれに変更する
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
死神の手袋 一般 素手攻撃判定直前に使用 攻+10 侵蝕率+3
エフェクト前提 シナリオ3
セルススタッフ:アサルト 5 一般 攻撃判定直前に使用 攻+3
シーン3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 154 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

現在

過去

小ネタ

サンプルボイス

設計思想

行動値上げて上げた行動値で範囲打てるハヌマーンと上げた素手攻活かせるキュマイラ
経験点が丁度よく火力に還元できるので装着者。なんだかんだ羅刹より火力出せる

履歴

【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:

【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:

【ハース・ティルコ】

ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。

チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。

【アーキタイプについて】

○○のアーキタイプ。本質は○○こと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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