“開かれた手”桃河 明星
プレイヤー:ジミー@地味
おっはよーー‼︎
今日も良い出会い日和だね‼︎
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 156
- 体重
- 48
- 血液型
- AB型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 両親から目一杯に愛情を注がれて育った | |
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | 別れは悲しかったけど、新たな出会いにワクワクできるようになった | |
| 転校 | ||
| 邂逅 | レネゲイドコントロール……?が赤点レベルだったらしいけど、なんとかしてもらえた | |
| 恩人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 目の前のジャームと戦う力が欲しかった |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 「敵を倒せ」と頭の中に誰かが囁いてくる |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2×2 | シンドローム | 2×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 1 | 成長 | 1 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 7 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | 1 |
| 情報:噂話 | 1 | ||||||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 友情 | ― | ロイスを取得したキャラの侵蝕率が上昇する際、代わりに自身の侵蝕率を上昇させる。1シナリオに1回まで。【強化効果】「通常効果」を1シナリオに3回まで。「REC」で選択したキャラのみ対称。(REC:白石 あおい) | ||||
| 固定 | 両親 | 純愛 | / | 不安 | RE | 広がっていく私の世界であり、帰ってこれる場所だ。 | |
| 固定 | "ミセス・ラボラトリ" 長谷川奈津美 | 信頼 | / | 恐怖 | PU | なんか私を見る目が怖かった気がするけど、根は良い人なんだろうなって思う。 | |
| シナリオ | “儚き星子” 白石 あおい | 慈愛 | / | 劣等感 | オーヴァードとしては私より何年も先輩なのに、不思議と守ってあげたくなる人。 | ||
| 夜凪 みか | 尊敬 | / | 隔意 | すごく賢そう!!でも、なんか別の世界の人って感じだなぁ…… | |||
| 「さよなら妖精」米澤穂信 | 遺志 | / | 悔悟 | ||||
| "アナイアレイター" | 執着 | / | 憤懣 | 大切な友だちを馬鹿にして、ひっさしぶりに怒ったからね!! | |||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| イデアホルダー | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| イデアホルダー専用アイテムからLV個を選択して常備化 | |||||||||
| スピードフォージ | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 《神殺す刃》を使用、1シナリオにLV回まで | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+3 | ― | |
| アーキタイプ:武装防具を作成して装備 | |||||||||
| ウェポンリアクター | 4 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | 100% | |
| シーン中の「種別:アーキタイプ」の武器で与えるダメージ+[LV+1]D、1シナリオに1回まで | |||||||||
| 形状偽装 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の作成するアーキタイプを一見すると無害そうな見た目に変化させることができるエフェクト | |||||||||
| 共鳴探知 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| グレイプニルシンドロームを持つオーヴァードや、彼らが残した痕跡を探知することができるエフェクト | |||||||||
コンボ
武装展開
- 組み合わせ
- スピードフォージ+神殺す刃
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11
- 100%以上
- 12
アーキタイプ:武装防具を作成して装備
※ナハトシールド前提
武装解放
- 組み合わせ
- ウェポンリアクター
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
100%制限、「アーキタイプ:武装防具」で与えるダメージに+6D、1シナリオに1回まで
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナハトシールド | 25 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 0 | 15 | 至近 | "アーキタイプ:〜〜"の防具またはヴィークルを装備中に白兵の攻撃力+5 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:武装防具 | 防具/アーキタイプ | 0 | 0 | [Lv×2+6] | 素手の攻撃力を+[Lv+5]に変更する。また素手は「種別:アーキタイプ」の武器として扱う。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無縫のイデア×3 | その他 | ― | アーキタイプ:武装防具を装備中かつBSを受けていない場合の攻撃の命中判定に達成値+3(3個まで重複) | ||
| 英傑のイデア | その他 | ― | アーキタイプ:武装防具を装備中の【肉体】判定にダイス+2個 | ||
| 奮起のイデア | その他 | ― | アーキタイプ:武装防具を装備中にHPダメージを受けた場合に次の攻撃に攻撃力+5(グレイプニルの場合は+1D) | ||
| ウェポンケース | 1 | 一般 | ― | 指定:ナハトシールド 指定武器をオートで装備 | |
| ネームド | カスタマイズ(武器) | ― | 指定:ナハトシールド | ||
| コネ:噂好きの友人 | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉 | ダイス+2個 | |
| コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | ダイス+2個 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 20
| 99
| 25
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
キャラクター設定
基本情報
| 名前 | 桃河 明星(ももかわ・あかり) |
|---|---|
| コードネーム | "開かれた手"《ユナイト》 |
| 年齢/性別 | 16歳/女性 |
| 所属 | UGN |
| 現在の立場 | UGNイリーガル |
| Dロイス | 友情 |
| シンドローム | ミストルティン |
性格・振る舞いの特徴
- 属性
- 中立・善
- 主義・思想
- 仲良くなりたいと思った人とは絶対に友だちになる
- 人間関係の特徴
- 人脈はとても広いが、距離感は立場や付き合いの長さ相応である
能力・戦闘演出
能力測定(A~E, ++ ~ --, EX)
各項目の概要 ※独自解釈
戦闘適性:戦闘行為に対する能力や性格の適正
継戦能力:戦闘を継続するための燃費やリソース量
命令順守:組織への忠誠心や命令の理解能力
陣頭指揮:指揮可能な部隊の規模
社会適性:一般社会に溶け込むためのスキル
RC技術:能力の加減やレネゲイドの繊細な制御
衝動耐性:暴走の発生頻度や暴走時の理性の維持能力
特異能力:Dロイスや所持アイテムの特殊性
| 戦闘適性 | C |
|---|---|
| 継戦能力 | A |
| 命令順守 | B |
| 陣頭指揮 | D+ |
| 社会適性 | A++ |
| RC技術 | E- |
| 衝動耐性 | B |
| 特異能力 | A++ |
- 攻撃手段
- 手の甲をガントレットで保護した拳でのパンチ
- 能力の使用演出(戦闘時)
- 首から下げたペンダントに触れ、本人が強く念じることで本来の形態へと変化させる
- 能力の使用演出(その他)
- ペンダントの状態のまま機能の一部を引き出し、グレイプニルの存在を探知する
ライフパスの詳細
出自・経験・邂逅(欲望)
出自:安定した家庭
愚直に仕事に向き合う1人のサラリーマン、そしてこれまた仕事一筋であったキャリアウーマン。出会いは些細であれど、その道中は仕事と恋の板挟みで劇的な歩みとなる。ようやく落ち着けた夫婦の間に生まれた一人娘に、多大な愛情が注がれたのは想像に難くないだろう。
経験:転校
一線を退いた母親の代わりに出世が必要であった父親の都合により、一家は何度も転勤を経験した。当然、娘も転校することになり、築かれていた人間関係はその度にリセットされる。親しくなった友人との別れを何度も耐えられず、転校前日の夜に泣き出してしまう。母親が慰めるも一向に泣き止む気配を見せない娘に対し、父親は「出会いというのはね、たとえ一度離れ離れになってたとしても、またどこかで巡り会うものなんだ。だから、『今日の別れ』を悲しむよりも、『明日の出会い』を大切にしなさい」と、仕事の中で様々な縁に悩み助けられた経験から来る言葉を送った。娘を泣き止ませたこの言葉は、その後の彼女の生き方を決める原点となった。
邂逅(欲望):恩人
覚醒直後の戦闘を終えた後、事態を聞いて駆けつけたUGNによって彼女は保護された。オーヴァードとしての能力についても当然調査されたが、本人のRC制御能力が極めて低いために危機に対して無差別に能力が発動することが判明した。レネゲイドの秘匿のためにも制御手段が早急に必要と判断され、アールラボの"ミセス・ラボラトリ"を紹介された。より詳しい検査の末、彼女のアーキタイプに搭載された「常人を英雄の領域へと引き上げる」ことに特化した機能が原因であると突き止められる。その後、イデアの効力を抑制することでブレスレット内へと格納し、必要に応じて本来の形態へと戻すことで擬似的に任意発動を可能とする彼女専用のナハトシールドが渡されることとなった。
覚醒・衝動
覚醒:犠牲
新たな出会いにより少しずつ広がっていた彼女の日常は、「人類を滅ぼす存在」によって初めて脅かされた。目の前で暴れる化け物により、これまで積み上げてきたものが為す術もなく壊されていく感覚。その光景は、「自分の日常を守るための力が欲しい」と彼女が強く願うには十分なものだった。
衝動:破壊
彼女に宿る力は「グレイプニルを排除すること」に特化している。そのたね、感情の乱れなどにより戦意が揺らいだ際は、搭載されたイデアが「目の前の障害を排除せよ」と本能に働きかけ、彼女を戦いへと強制的に駆り立てる。
小ネタ・サンプルボイス
小ネタ
アーキタイプ:武装防具について
覚醒時の「誰かを守れる力が欲しい」という願いと、生来の「誰かと手を繋ぎたい」という生き方が混ざり合って形になったもの。各イデアの補助を十全に発揮するため、全身の関節部を覆う形態となっている。
〜〜のイデアについて
アーキタイプに搭載された「グレイプニルと戦うための機能」。戦いに不慣れな一般人でも歴戦の戦士のような動きが可能であり、彼女の「戦いや能力に対する"当事者である"という感覚の希薄さ」の原因でもある。
"ミセス・ラボラトリ" 長谷川奈津美
ここ一年で出現したばかりのミストルティンのピュアブリードであり、検査する際は内心テンションが上がっていた。どのような条件で能力が発動するのか実験してみたかったが担当支部から咎められており、溜まったフラストレーションはアテナの開発速度へと向けられた。
友だち判定の緩さ
ドンブラザーズの「これでお前とも縁ができた!!」並に緩い。
サンプルボイス
・日常
→「え、この前の急用っ!?えーと、人助けのバイト………、みたいな?(アセアセ」
・戦闘
→「アテナ、武装展開っ!!」
・起床時
→「今日も新しい"出会い"がありますように………、よしっ!!」
・とあるUGN施設
→「これ勝手に出てきちゃうんだけどっ………!?教室でいきなりこの姿になったら、クラスのみんなにビックリされちゃう………!!」
データ構成
戦闘スタイル
- ビルドタイプ
- 固定値白兵ビルド
- 戦闘距離
- 至近
- メインコンボ
- 武装展開
- 戦闘中の立ち回り
- ガードで耐久しながら素手で殴る
メモ欄(自分用)
詳細
何にでもなれるが、何になりたいのか分からないキャラ。
女子高生スケールのリリウム
友達は多い。誰とでも仲良くなろうとするタイプ。
友達を傷付けられるのは嫌い。
隠れ人脈オバケ。
なんとなく進学して、なんとなく就職して、なんとなく働いて、なんとなく死んでいくんだと思っていた。
そんなある日、わたしの日常に化け物が現れて、この身には力が宿った。
ガムシャラに戦った後、UGNという組織の人が来た。どうやらこの力は『特別な力』らしい。
人類を滅ぼす勢力に抗う?とか、秩序の守護者?とか、知らないことがたくさん増えた。今はUGNイリーガルということにしてもらっているが、正直何一つピンと来ていない。
他のオーヴァードと一緒に戦っていると分かる。みんな"何か"になろうと必死なんだ。
わたしは何になりたいんだろう?世界を守りたいというほどお人好しではないし、世界を滅茶苦茶にしてまで成し遂げたいこともない。
なんでわたしだったんだろうか?この力にもっと相応しい人がいたんじゃないか?そんな考えが頭から離れない。
この力も、私自身も、まだ宙ぶらりんだ。
HO一覧
Ladder Garden - 前奏曲 -
カヴァー/ワークス 自由/UGN関係者
シナリオロイス:PC2
君はミストルティンのオーヴァードだ。その日は黒い三つ編みの少女と、変わり映えしない日常を過ごしているはずだった。しかしどこを探してもPC2は見当たらず、目の前の少女は笑うばかり。君はこれが夢であることを知ると同時に、なぜか自分の能力が使えなくなっていることに気付く。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 30 | ||||
| イージ専用 | 4 | ||||
| 1 | 3/20 | Ladder Garden - 前奏曲 - | くな | ジミースピカ |