ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

厳しい牡羊座、厳羊座 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

厳しい牡羊座、厳羊きびつじ

プレイヤー:ShuāngyèWŭ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ウロボロス
HP最大値
25
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
13
戦闘移動
18
全力移動
36

経験点

消費
+24
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚5 精神3 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+2 シンドローム0+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長1
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
知識:遺産1 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
リフレックス:OU 2 リアクション シンドローム 2
クリティカル値を-[LV](下限値7)
緑:ゲットダウン 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 自身 至近 2+1
〈白兵〉〈射撃〉でドッジ可
黒:勝利の女神 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 4+2/+3 100%
判定の直後に使用。判定の達成値を+[LV]*3。1ラウンド1回
オールシーイングアイ 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
シーン間、【感覚】のあらゆる判定の達成値を+[LV]*2
陽炎の亡霊 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
ドッジ判定に成功した直後に使用。行動済みにならないメインプロセスを行う。1シナリオ1回
破邪の瞳 1 リアクション 効果参照 対決 自身 至近 4 Dロイス
あらゆるリアクションの判定と組み合わせ可。クリティカル値を-1(下限値6)。1シナリオ[LV]回
1
1

コンボ

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
15m
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
10
4+9
7
100%以上
5
10
4+11
7

《オールシーイングアイ》後
なんと、この状態からエフェクトを追加するとダイスが1個減る

組み合わせ
《リフレックス:OU》+《緑:ゲットダウン》
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5-1
8
4+9
100%以上
5-1
7
4+11

《オールシーイングアイ》後

組み合わせ
《リフレックス:OU》+《緑:ゲットダウン》+《破邪の瞳》
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対象
射程
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
7
4+9
100%以上
5
6
4+11

《オールシーイングアイ》後。1シナリオ1/2回

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
カゲヌイ 15 射撃 〈射撃〉 -1 7 15m 自身が行う〈射撃〉判定のリアクションのダイスに+2d
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 「カゲヌイ」を収蔵。オートで装備可
コネ: 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 5 124 15 0 154 0/154
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

コンセプト:**元「ゾディアックウェポン・アリエス第1世代」使い**

初期経験点だときびかったので+20点している。初期経験点だとエフェクトに回している経験点を5点分〈調達〉に回して武器がショボくなる。

きびいポイントその①:無《コンセントレイト》型にしては達成値が微妙に盛れてない

武器の補正を合わせて9/11しか盛れていない。100%以上にすれば《勝利の女神》である程度リカバーは可能だが。
最悪《赤:アタックプログラム》を取る羽目になるかもしれない。

きびいポイントその②:《緑:ゲットダウン》が結構重い

コピーエフェクトなので侵蝕率3上がる。《破邪の瞳》を組み合わせたドッジに失敗した場合死ぬよりも酷い目に遭う。
代わりに《神の眼》にすれば緩和されるものの、技能が〈知覚〉なので〈射撃〉の固定値が乗らない。何でAHに〈射撃〉ドッジエフェクトがないんですか?

きびいポイントその③:火力に欠ける

悲しい。成長させるならば「サイドリール」は最優先でほしいところ。
武器を「ヘルスナイパー」辺りに変えればある程度火力が盛れるが、それ自身の経験点のほか、至近不可のためその対処にも経験点が必要になる。
Dロイスを「D:幻影使い」に変えれば《ミラージュベイト》で火力は担保できる。ただ「技能:シンドローム」なのに今気づいた。
一番素直に行くと火力エフェクトを新規取得するのが手だろう。ウロボロスなので選択肢は潤沢にある。ただし「D:変異種」の影響でメジャーアクションのエフェクトを足すとダイスが1個減ることと、「技能:シンドローム」のエフェクトは厳しいことに注意。

きびいポイントその④:コンセプトを十全に生かしたいとなると経験点が全然足りない

欲を言うと最低でも+50点はほしい。取りたい/取るべきものがたくさんありすぎる。

閑話:「カゲヌイ」は本来投擲用ナイフなのだが、色々と理由を付けて拳銃辺りになると思うなあ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 24

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