ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ヒーロー候補生A(白兵型) - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ヒーロー候補生A(白兵型)

プレイヤー:クロフォン

※画像はイメージです。

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
ヒーロー候補生A
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
HP最大値
37
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+50
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体8 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長1 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC1 交渉
回避2 知覚 意志2 調達
情報:ヒーロー1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
C-Lv。
獣の力 4 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[Lv*2]点する。
完全獣化 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
このシーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+2]個する。ただし、このエフェクトが持続してる間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる。
破壊の爪 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手データの変更。
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う。離脱も行え、封鎖の影響も受けない。シーンLv回。
イージスの盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガードを行う際に宣言する。ガード値を+(Lv)Dする。
生命増強 常時 自動成功 自身 至近

コンボ

ビーストモード

組み合わせ
《完全獣化》《破壊の爪》《ハンティングスタイル》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

・シーン中、【肉体】ダイス+5/6個。
・素手データ変更(武器欄参照)。
・戦闘移動。

プレデタークロウ

組み合わせ
《コンセントレイト:キュマイラ》《獣の力》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
8+5
7
4
22
100%以上
8+6
7
4
26

・コンボ『ビーストモード』使用後の数値を記載。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手(破壊の爪) 白兵 〈白兵〉 0 14/16 1 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
30 10 140 0 0 180 0/180
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

・イニシアチブプロセス、セットアッププロセス、クリンナッププロセスの行動はない。
・1ラウンド目のメインプロセスで、マイナーアクションのコンボ『ビーストモード』を使用する。
・以降はメインプロセスでメジャーアクションのコンボ『プレデタークロウ』を使用する。
・リアクションは《イージスの盾》を使用したガードを行う。
・PCにカバーリンガーがいてバランスが難しい場合は、《獣の力》を《鬼の一撃》に変える等の変更を推奨する。

・ガード値(100%未満):2D10+1
・ガード値(100%以上):3D10+1

・戦闘移動は8mだが、ヒーロー候補生Cのバフを受けることで13mにまで延長される。
・【行動値】は3だが、戦闘開始時にヒーロー候補生Cと同エンゲージに配置することで、1ラウンド目のみ【行動値】を8まで上昇することができる(《クロックフィールド》)。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 50

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