ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

PC③ 案2 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

PC③ 案2

プレイヤー:深琴

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
教師
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
バロール
HP最大値
31
常備化ポイント
12
財産ポイント
3
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+24
未使用
0
コンストラクション作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
嫌悪 15
その他の修正3Dロイス:実験体(ロストナンバー)による加算
侵蝕率基本値34

能力値

肉体2 感覚4 精神7 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長3 成長
その他修正 その他修正2 その他修正1 その他修正
白兵 射撃 RC3 交渉
回避 知覚 意志1 調達4
知識:心理2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体(ロストナンバー)
塵野尚春 尽力 不安

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:バロール 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリング、1メインプロセスに1回まで
命のカーテン 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
《崩れずの群れ》でのカバーリングを10m離れた相手に行える、1シナリオにLV回まで
グラビティガード 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
ガード値+(LV)D
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手が判定を行う直前に使用、強制失敗、1シナリオ1回まで
死神の瞳 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
対象が次に受ける攻撃を+[LV+1]D、この攻撃を組み合わせたエフェクトでHPダメージを与えられない、シーン終了か効果適用まで持続
1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 視界

コンボ

組み合わせ
《崩れずの群れ》《グラビティガード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

カバーリング、ガード値+(《グラビティガード》LV)D
1メインプロセスに1回まで

組み合わせ
《崩れずの群れ》《命のカーテン》《グラビティガード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
9
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

カバーリング、ガード値+(《グラビティガード》LV)D
1シナリオに《命のカーテン》LV回まで

組み合わせ
《死神の瞳》《コンセントレイト:バロール》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7
8
3
100%以上
7
7
3

対象が次に受ける攻撃を+[《死神の瞳》LV+1]D、この攻撃を組み合わせたエフェクトでHPダメージを与えられない、シーン終了か効果適用まで持続
(クリティカル値-《コンセントレイト》LV、下限値7)

防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
携帯電話 0 その他
ウェポンケース 1 その他 武器、防具をオートアクションで装備(指定:防弾防刃ジャケット)
コネ:UNG幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 判定のダイス+2個
コネ:警察官 1 コネ 〈情報:警察〉 判定のダイス+2個

コンストラクション作成

能力値フリーポイント 技能フリーポイント 作成時任意エフェクト エフェクトレベルフリーポイント
3/3 5/5 4/4個 2/2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 24 0 0 24 0/24
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
コンストラクション作成 24

チャットパレット