ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

片喰 論火 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“バビロン”片喰 論火かたばみ ろんか

プレイヤー:クモ

年齢
15~
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNチルドレン
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
+40=44
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
資産家
経験
殺傷
邂逅
貸し
覚醒 侵蝕値
犠牲 16
衝動 侵蝕値
解放 18
その他の修正2
侵蝕率基本値36

能力値

肉体1 感覚1 精神7 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長1 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
信頼 嫉妬
故人 感服 憎悪 持ち越し
貸し 猫川 美亜(ねこかわ あみ) 信頼 偏愛
"ライトニングボルト"桐生嚆矢(きりゅう・こうや) 友情 不安 使った
"茶々丸"樋降 麗緒 (ひおり れお) 尽力 猜疑心 持ち越し
"アネモイ"風上 ハヤテ(かざかみ はやて) 遺志 脅威 持ち越し
"Swertia"千振 (せんぶり) 誠意 疎外感 使った

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ブラックマーケット 4 常時 自動成功 自身 至近
買い物。
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
精神で射撃。
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
武器2つ持ち。
コンバットシステム 1 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 対決 3
ダイス増やせる。
零距離射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 至近 2
近距離でも撃てる。
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル出やすく。
構造看破 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
人工物の構造を解析可能。
代謝制御 1 常時 自動成功 自身 至近
睡眠起床や消化など寸分違わぬスーパー健康管理。感情も同様。

コンボ

デフォ

組み合わせ
コントロールソート、マルチウェポン、コンバットシステム、コンセントレイト:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
100m
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+2
8
-4
20
100%以上
7+3
7
-3
20

ゼロ距離

組み合わせ
コントロールソート、マルチウェポン、コンバットシステム、コンセントレイト:ノイマン、零距離射撃
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7+3
8
-4
20
100%以上
7+5
7
-3
20

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
スナイパーライフル 20 射撃 〈射撃〉 0 11 200
アサルトライフル 10 射撃 〈射撃〉 -1 9 100
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉
コネ:警察官 1 コネ 〈情報:警察〉
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉
コネ:傭兵 1 コネ 〈情報:軍事〉
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉
サーチレーダー 2 その他 知覚ボーナス。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 0 114 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

PC2 UGNチルドレン
カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン
ロイス:"ライトニングボルト"桐生嚆矢(きりゅう・こうや) 推奨感情:友情/不安
"彼"とは、チルドレン教育施設"ホーム"で出会った。ただコードネームでのみ呼ばれる日々の中、キミは彼に"嚆矢"という名を付けた。その嚆矢が2年前、N市で死亡したらしい。キミはまだその死を信じていない。N市支部に派遣されてから、その足取りを追っている。



生まれ:お金持ちの家。
覚醒:心の拠り所となるものが虐げられ、弄ばれていた。護る力が欲しい。
経験:悪意はなかったが誰かを死なせてしまった。
衝動:人の欲望や感情に縛られることはない。より高位なものへ。

履歴

基本は能力値が上がる方が強い。
技能値は初期で最大4。余りを入れよう。
エフェクト4~5。

アナライズ(回避のダイスを増やせる)

戦局判断(行動ターンを早くする) セットアッププロセス、-(判定を振らないので組み合わせ×) 戦術

確定予測(基本クリティカルが出なくなる) メジャーアクション、シンドローム(同族エフェクト時○)
弱点看破(純サポート、火力強化) メジャーアクション、交渉…言葉の刃、封じ手(、アドヴァイス)
崩壊の一点(装甲破壊、使えそう) メジャーアクション、白兵か射撃…急所狙い、コントロールソート、コンバットシステム、マルチウェポン、
勝利の女神(よさそうより、あぶなめ) オートアクション(全てのタイミング)、-

追加
ブラックマーケット(武器が強そう)
コントロールソート(精神で振れる)
コンバットシステム(ダイスが増やせる)
ターゲッティング(ダイスが増やせる、マイナー)…オウガバトル


リカバリー(いざ寄り、あんま使わないかも?)
カウンター(行動消費になっちゃう、前に出ないのでは?)
インスピレーション(弱そう)
チェンジ(あぶない、隣接対象なので微妙?)
刹那の勝機(あぶない)

おすすめ
マルチウェポン
(ヴァリアブルウェポン)

一般

コンセントレイト
マインドエンハンス

UGNチルドレン
肉体、感覚、精神のいずれか+1

タイミングと技能が一致していれば同時に使える(浸食値も上がる)

マイナーアクション(強化)
メジャーアクション(殴る)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
1 20260319 World End Juvunile. 13 しgま 来亜クモ四月病雨落

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