ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

提案∶先手露払い - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

提案∶先手露払い

プレイヤー:うみべのカラス

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
サラマンダー
HP最大値
30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚1 精神2 社会2
シンドローム2+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC 交渉1
回避 知覚1 意志 調達
運転:2 知識:2 情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト 2 2
伸縮腕 2 2
異形の祭典 3 3
先陣の火 3 セットアッププロセス 2
行動値Lv×5
骨の剣 5 マイナーアクション 3
死招きの爪 3 マイナーアクション 3

コンボ

《骨の剣》《死招きの爪》+《コンセントレイト》《伸縮腕》《異形の祭典》(《先陣の火》前提)

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
4体/5体
射程
視界
侵蝕値
13+2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4-1
8
5-1
25
100%以上
4
7
5-1
31

2回目以降はコスト4。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
《骨の剣》100↓/100↑ 白兵 〈白兵〉 -1 10/11 6 至近
《骨の剣》《死招きの爪》100↓/100↑ 白兵 〈白兵〉 -1 25/31 6 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 150 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

シーン1回、先手を取って複数体攻撃をする構成。
現状は火力を優先して経験値を使用。命中・情報収集に不安がのこる。第一話ではキャラに合わせて調整すると良いと思う。
早めに武器作成ができるため、雑魚相手なら装甲取ってガードも選択肢に挙がる。
1R目はコスト15と重いが、2R目からはコスト4かつ行動値が遅くなるため、トータルコストは並程度の見込み。
なおIAがあると骨の剣の火力が5くらい上がる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 30

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