ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

バースデー・スチュワート - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

解像度不足エイリアシングバースデー・スチュワートBirthday Stewart

プレイヤー:かざし

年齢
性別
星座
山羊座
身長
189
体重
重い
血液型
AB型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ホームレス
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラックドッグ
オルクス
オプショナル
エンジェルハィロゥ
HP最大値
30
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 出自(CRC) ケルト系の顔立ち。
異民族の血統
経験 経験(UGN) 家族、関係、命、それらすべてを失った。
裏切られた
邂逅 邂逅(CRC) ランドロス・カーター(CRCp66) すべてを捨てるきっかけ。正気を保たせる恨みの源流。
同行者
覚醒 侵蝕値
恐怖 17
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正8バックスタブ+4、ハードワイヤード∔4
侵蝕率基本値41

能力値

肉体4 感覚2 精神2 社会2
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム0+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長1 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:噂話
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス よみがえった死者リアニメーター 《Dロイス:”よみがえった死者リアニメーター”》 ▼自身へのロイスを取得している他のキャラクターがシーンにいる場合、自身が行うあらゆる判定のダイス+2個。条件を満たすキャラクターが複数いる場合、効果は重複する。NPCがロイスを取得しているかはGMが決定すること。また、自身に対するロイスがタイタスになった場合、自身の侵蝕率が即座に10点上昇する。また、自身は《死者蘇生》で蘇ったキャラクターとして、『種別:アンデッド』と扱われる。《術式:死人送り》の対象となった場合、タイタスを消費することで打ち消すことができる。 (NC91)
固定 旦那様 忠節 喪失 忘れたくない、まだ人間でいたころ。
固定 庭師 苦痛 怨恨 忘れさせない、この手で刈るまで。
シナリオ 幽霊電車の怪 調査 不安 今度のお仕事。都市伝説として親近感がある。
鹿羽根 信司 懸けるべき、命であったもの
貴方を帰す たったひとつの約束
プラヌラ 不運 失態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》<Lv2/3-1> 2 メジャーアクション シンドローム 2
《コンセントレイト: オルクス(一般)》<Lv2/3-1> T:メジャー/S:シンドローム/D:-/O:-/R:-/侵蝕:2/制限:- ▼このエフェクト取得時、所属シンドロームを決定する。組み合わせた判定のC値-{[Lv]}(下限7)。 (EA129/R上169)
《妖精の手(Or)》<Lv1/3-1> 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
《妖精の手(Or)》<Lv2/3-1> T:オート/S:-/D:自動成功/O:単体/R:視界/侵蝕:4/制限:- ▼対象が行う判定中、ダイスを振った直後に使用可能。その判定のダイス目一つを10に変更する。1回/判定、{[Lv]}回/シナリオ (EA100/R下153)
《ハードワイヤード(Bl)》<Lv1/5-1> 1 常時 自動成功 自身 至近
《ハードワイヤード(Bl)》<Lv1/5-1> T:常時/S:-/D:自動成功/O:自身/R:至近/侵蝕:-/制限:- ▼このエフェクト取得時、ブラックドッグ専用アイテムから{[Lv]}個選択し、常備化できる。GMが許可すればプリプレイで再選択可能。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 (EA40/R下95)
《アームズリンク(Bl)》<Lv2/3-1> 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
《アームズリンク(Bl)》<Lv2/3-1> T:メジャー/S:<白兵><射撃>/D:対決/O:-/R:武器/侵蝕:2/制限:- ▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。 (EA37/R上110)
《アタックプログラム(Bl)》<Lv4/5-1>  4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
《アタックプログラム(Bl)》<Lv4/5-1> T:メジャー/S:<白兵><射撃>/D:対決/O:-/R:武器/侵蝕:2/制限:- ▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)
《バリアクラッカー(Bl)》<Lv2/3-1> 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
《バリアクラッカー(Bl)》<Lv2/3-1> T:メジャー/S:<白兵><射撃>/D:対決/O:-/R:武器/侵蝕:4/制限:80% ▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ (EA41/R下97)
《縮地(Or)》<Lv4/5-1> 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
《縮地(Or)》<Lv4/5-1> T:オート/S:-/D:自動成功/O:自身/R:至近/侵蝕:2/制限:- ▼自身の戦闘移動、全力移動の直前に使用可能。その移動で、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。{[Lv]}回/シナリオ (EA98/R上153)
《バックスタブ(Or)》<Lv2/5-1> 2 常時 自動成功 自身 至近 リミット
《バックスタブ(Or)》<Lv2/5-1> T:常時/S:-/D:自動成功/O:自身/R:至近/侵蝕:-/制限:リミット ▼前提条件《縮地》 前提エフェクトを使用したメインプロセス中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力+{[Lv]*5}。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 (EA102/IC63※)
《イージー:人間発電機(Bl)》<Lv1> 1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
《イージー:人間発電機(Bl)》<Lv1> T:メジャー/S:-/D:自動成功/O:単体/R:至近/侵蝕:-/制限:- ▼体内の発電細胞をフル稼働させて、接触した機械に電力を供給するエフェクト。通電していない機械を動かすことができる。GMは必要と感じたなら、<意志>による判定を行わせてもよい。 (EA43/R下99)
《イージー:感覚閉鎖(An)》<Lv1>  1 メジャーアクション 自動成功 単体 至近
《イージー;感覚閉鎖(An)》<Lv1> T:メジャー/S:-/D:自動成功/O:単体/R:至近/侵蝕:-/制限:- ▼五感情報を制御して、意図的に外界からの刺激を無視するエフェクト。強すぎる光や激しい騒音を無視して睡眠を取ったり、痛みを利用した拷問などをやり過ごしたりすることができる。ただし、痛覚を断ったからといってHPダメージを受けなくなるわけではない。

コンボ

Flight feather殻を裂く風切羽

組み合わせ
《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
2+2+2+4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+2
8
1+8-1
9
100%以上
4+3
7
1+10-1
9
バフ100%未満
4+2
8
1+8-1
9+10
バフ100%以上
4+3
7
1+10-1
9+10

▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃

《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》<Lv2/3-1>

《バリアクラッカー(Bl)》<Lv2/3-1>
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ

《アームズリンク(Bl)》<Lv2/3-1>
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。

《アタックプログラム(Bl)》<Lv4/5-1>
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)

Flight feather殻を裂く風切羽

組み合わせ
《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
3体
射程
視界
侵蝕値
2+2+2+4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%以上
4+4
7
1+12-1
9
100%以上
4+3
7
1+10-1
9
バフ160%以上
4+4
7
1+12-1
9+10
バフ100%以上
4+3
7
1+10-1
9+10

▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃

《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》<Lv2/3-1>

《バリアクラッカー(Bl)》<Lv2/3-1>
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ

《アームズリンク(Bl)》<Lv2/3-1>
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。

《アタックプログラム(Bl)》<Lv4/5-1>
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)

NRBC核のある細胞の囀り

組み合わせ
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

▼妖精の手

妖精の手<Lv2/3-1>
"対象の行動を助けるように、領域を変化させるエフェクト。
▼対象が行う判定中、ダイスを振った直後に使用可能。その判定のダイス目一つを10に変更する。1回/判定、{[Lv]}回/シナリオ"

1dxC値+回った回数*10+10+元の固定値 計算用

Whifflingねじれ首の急降下

組み合わせ
《縮地(Or)》《バックスタブ(Or)》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

▼戦闘移動に追加効果
▼メインプロセス中攻撃力バフ

《縮地(Or)》<Lv4/5-1>
▼自身の戦闘移動、全力移動の直前に使用可能。その移動で、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。

《バックスタブ(Or)》<Lv2/5-1>
▼前提条件《縮地》 前提エフェクトを使用したメインプロセス中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力+{[Lv]*5}。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 (EA102/IC63※)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アームブレード 0 白兵 <白兵> -1 9 3 至近 ▼イニシアチブプロセス時、オートアクションで装備できる。この武器を使用した攻撃に対する対象のガード値-5。"《ハードワイヤード(Bl)》による取得。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 174 0 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ルーツ:宇宙からの色(CRCp51)

なにもかも都合のいい公園の都市伝説さん(8bit)

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かつてさる高名な者の使用人として働いていた。家族同然として大切にされ、またそれに応じて深い忠誠を誓っていた。
しかし、雇っていた庭師が裏切り主人は暗殺される。バースデーもまた混乱の中頭蓋を損壊し、死の淵を彷徨う。
庭師を支配していた宇宙的恐怖に触れたことで覚醒。その後彼を救出した団体により身体実験を繰り返され機械の身体となる。
剥き出しのままの頭蓋を隠す迷彩はそのまま異空間に接続されている。そのため触れることはできない。そしてときにおぞましい映像として発露する。
世界を転々としていたが、日本を訪れた際にUGNに籍を置くことになる。定住に抵抗があり、また生国の身分証明やビザも存在しないため任務に必要な土地の公園で寝泊まりしている。
日本全国にて観測され、また特徴的な風貌から局所的に都市伝説として流布している。彼の目撃談や容姿を証言しようにもそれは正確さを欠くため"解像度不足"と呼ばれるようになった。

昨今の悩みは熱中症。年々気温が上がっているため公園の遊具の中はかなりの温度となる。感覚閉鎖により凌いでいたら気づかないうちに肉体が負けていることも多々あり由々しき問題だ。冬はまだマシだが、地方によっては気が付いたら死んでいてびっくりした。日本の地理は難しい。
また、入管も怖い。近所で不法入国者のガサ入れがあるたびにビビッて寝れなくなる。何回か捕まったことがある(勾留中になんとか逃げた)。
滞在先の小学生とよく仲良くなる。ゲームボーイというものが特に気に入ったが、借りパクという日本語を知ったため残念ながら返却した。



▼PC②
シナリオロイス:幽霊電車の怪 推奨感情:調査/不安
カヴァー/ワークス:自由/UGNチルドレン・エージェント

ルーツ:任意

貴方はUGN所属のオーヴァードだ。
限られた時間に限られた場所でのみ見聞きすることができる『幽霊電車』という都市伝説、その裏に潜んで悪事を働く首謀者の殺害を依頼された。
貴方はその任務を見事に果たして見せた。だが、UGNはその事件を隠蔽に失敗し、貴方は殺害事件の加害者として警察に追われることになる。
それが数日前の話だ。
今、貴方は片手に手錠を嵌められたまま、電車の中に立っている。見覚えのある車内では、凄惨な状況を目の当たりにした警察官がオーヴァードとして覚醒しつつあった。
この状況で貴方が分かることは一つだけだ──おそらくこの任務は、まだ終わっていなかったのだ。

▼PC②

・設定的な制約は比較的少ない。
・覚醒枠であるPC1を導く立場となる。
・シナリオ上、PC①を鼓舞したり励ましたりする場面が多く存在する。
・ガード型やHP消費型などHPを使用するタイプの性能の場合、思った通りの働きをしにくい。ただし、それを承知の上で作成する分には問題ないとする。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 54

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