ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

漆摩 無頼 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

漆摩 無頼しま ぶらい

プレイヤー:カコウ

ミシマアツシじゃない。ボクはアイツの影だ」

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングC
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
サラマンダー
HP最大値
30
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+147
未使用
15
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ミシマアツシの記憶を持って生まれたRB。
転生体
経験 彼の影。分かたれ難い彼の一部であり、操り糸が勝手に途絶えた影人形。
別離
邂逅
覚醒 侵蝕値 自我も意識も過去にはない。なぜ彼の記憶を押し付けられた。なぜ彼の奇跡から生まれ落ちた。
感染 14
衝動 侵蝕値 形だけは同一で一致。彼に蝕まれて自分が呑まれる妄想を振り切れない。自己の記憶の割合が少ないのはどうにも不安定だ。
妄想 14
/変異暴走 暴走効果に行動値-10を加える
その他の修正13ヒューマンズネイバー(5)+原初の赤(3)+原初の灰(5)
侵蝕率基本値41

能力値

肉体3 感覚1 精神4 社会1
シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム2+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正0 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉1
回避 知覚1 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 転生体(LM71p) 特記条件下からエフェクト1つ取得。制限100%、侵蝕値+4とする

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
氷炎の剣(IA105p) 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
攻撃力[Lv×2+8]の白兵武器を作成。
地獄の氷炎(EA110p) 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
《氷炎の剣》と組み合わせ。氷炎の剣の攻撃力+[Lv×3]、またはガード値+[Lv×3]
原初の青:シャインブレード(EA22p) 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2+1
所持してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力+[Lv+2]
原初の黒:ポルターガイスト(EA125・42p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4+2 100%
所持してる武器を1つ選択して破壊。シーン中の攻撃に、選択した武器の攻撃力分を加える
原初の灰:聖なる血槍(RU14・33p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4+2 120%
[Lv×5]以下のHPを消費。装備してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力またはガード値+[消費HP]
コンセントレイト:ウロボロス(EA129p) 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv(下限7)
原初の赤:サンドシャード(EA122・HR81p) 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4+1
白兵武器1つを使用し、「攻撃力」参照して射撃攻撃。メインプロセス後に使用武器を破壊。1シーンにLv回使用可能
原初の白:オーバーロード(EA125・101p) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3+2 80%
攻撃命中前に宣言、使用武器ひとつの攻撃力を追加で攻撃力に加算。メインプロセス後に選択武器を破壊
揺るぎなき心(EA109p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
暴走以外のBS[Lv+1]回復
無形の影(EA124p) 1 メジャーアクション 効果参照 4
【精神】で判定を行う。1ラウンドに1回まで使用可能
ヒューマンズネイバー(EA134p) 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定ダイス+Lv。侵蝕レベルアップしない
オリジン:レジェンド(EA135p) 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、【精神】を使用した判定の達成値+[Lv×2]
熱感知知覚(EA111p) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 1
視覚で熱源を知覚。残熱を追う。体温変化から感情、体調変化を認識可能。RC判定必要時あり
1

コンボ

ノーマーシー・トラッキィハウザー

組み合わせ
《氷炎の剣》+《地獄の氷炎》+《シャインブレード》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

氷炎剣3(14)+エピック(2)+地獄氷炎(15)+シャイブレ(9)=40

ノーマーシー・ブラッディハウザー

組み合わせ
《氷炎の剣》+《地獄の氷炎》+《シャインブレード》+《聖なる血槍》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

120%超え必須
氷炎剣3(16)+エピック(2)+地獄氷炎(18)+シャイブレ(10)+血槍(10)=56

悔百の人裁ち

組み合わせ
《ポルターガイスト》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%超え必須

2重で罰に充分だ

組み合わせ
《オーバーロード》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

80%超え必須

武葬改砲

組み合わせ
《サンドシャード》+《コンセントレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
無補正
4+4
8
6
40
80%
4+4
8
6
80
100%
4+4
7
6
92
100%
4+4
7
6
138

80%超えからオーバーロードを含む(攻撃力+40/+46/+52)
100%超え時ポルターガイスト単体起動を別記(攻撃力+46)

武双天葬壊砲

組み合わせ
《サンドシャード》+《コンセントレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%
4+4
7
6
148
120%(血槍オバロ)
4+4
7
6
168
160%
4+4
7
6
160
160%(血槍オバロ)
4+4
7
6
184

120%超えから(現時点で血槍は消費HP10/HP12として計算)
血槍+オーバーロード計算式を別記(攻撃力+56/+64)
血槍+ポルターガイスト起動分を含む(攻撃力+56)

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
氷炎の剣 0 白兵 〈白兵〉 -2 14+2 6 至近 ・武器カスタマイズ-エピック(IA49p)
:攻撃力+2、
自身のエフェクト効果による破壊を1回無効可能
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
絆の制服 5 エンブレム/防具 0 0 3 攻撃を除く【精神】判定値+2
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ストレンジフェイズ 15 一般 RCエフェクトの判定ダイス+3
アセンティック 5 エンブレム/一般 精神を使用したダイス+1。
1回の判定で使える財産ポイントが3点まで。
ただの日用品。肉体ある人型の歩行に慣れない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 227 25 0 262 15/277
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

シャイブレビルドは100%未満が貧弱。血槍も瞬間しか使わないのでコスパがマシ。
と言いたいがコスパを重視するなら血槍外すべきか。
侵蝕コスト20。瞬間最大コスト32+3

履歴

構築で出来ること


深島をスロースターターにした感じ。100%以降では上位互換。80%でトントン。それまでは超貧弱。
攻撃回数がシナリオLv回数からシーンLv回数になったので、ミドルで数撃ってもそこまで響かない。
素で範囲(選択)なので数にも強い。行動値がないため先手散開されたらしらない。

無形の影があるので、戦闘以外も対応幅あり。

成長案

・氷の回廊orマルチアクション(EA):BS解除はあるが移動がないため。緊急避難用
・原初の黄/ファンアウト(EA):開幕全体散開用
・マルチアクション+パラダイスフルーツ(IA):アージのHPコスト補填用(1回分)
・リミイモ+回生のピアス(IA):アージのHPコスト補填用(複数回) アージ複数回するならブラムでビルドする
・原初の灰/聖なる血槍(RU):5倍率までのHP消費して武器火力上昇。取ったらポルガイと合わせる
・インフィニティエクリプス(IA):シナリオ1回のリアクション封じ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
前編より引き継ぎ 147

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