漆摩 無頼
プレイヤー:カコウ
「ミシマアツシじゃない。ボクはアイツの影だ」
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- サラマンダー
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
経験点
- 消費
- +147
- 未使用
- 15
ライフパス
| 出自 | ミシマアツシの記憶を持って生まれたRB。 | |
|---|---|---|
| 転生体 | ||
| 経験 | 彼の影。分かたれ難い彼の一部であり、操り糸が勝手に途絶えた影人形。 | |
| 別離 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 自我も意識も過去にはない。なぜ彼の記憶を押し付けられた。なぜ彼の奇跡から生まれ落ちた。 |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 形だけは同一で一致。彼に蝕まれて自分が呑まれる妄想を振り切れない。自己の記憶の割合が少ないのはどうにも不安定だ。 |
| 14 | ||
| /変異暴走 | 暴走効果に行動値-10を加える | |
| その他の修正 | 13 | ヒューマンズネイバー(5)+原初の赤(3)+原初の灰(5) |
| 侵蝕率基本値 | 41 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 1 | 精神 | 4 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 0 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | 0 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | RC | 6 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 転生体(LM71p) | ― | 特記条件下からエフェクト1つ取得。制限100%、侵蝕値+4とする | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 氷炎の剣(IA105p) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 攻撃力[Lv×2+8]の白兵武器を作成。 | |||||||||
| 地獄の氷炎(EA110p) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | リミット | |
| 《氷炎の剣》と組み合わせ。氷炎の剣の攻撃力+[Lv×3]、またはガード値+[Lv×3] | |||||||||
| 原初の青:シャインブレード(EA22p) | 7 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2+1 | ||
| 所持してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力+[Lv+2] | |||||||||
| 原初の黒:ポルターガイスト(EA125・42p) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4+2 | 100% | |
| 所持してる武器を1つ選択して破壊。シーン中の攻撃に、選択した武器の攻撃力分を加える | |||||||||
| 原初の灰:聖なる血槍(RU14・33p) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4+2 | 120% | |
| [Lv×5]以下のHPを消費。装備してる武器1つ選択、シーン中武器の攻撃力またはガード値+[消費HP] | |||||||||
| コンセントレイト:ウロボロス(EA129p) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値-Lv(下限7) | |||||||||
| 原初の赤:サンドシャード(EA122・HR81p) | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 視界 | 4+1 | ― | |
| 白兵武器1つを使用し、「攻撃力」参照して射撃攻撃。メインプロセス後に使用武器を破壊。1シーンにLv回使用可能 | |||||||||
| 原初の白:オーバーロード(EA125・101p) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3+2 | 80% | |
| 攻撃命中前に宣言、使用武器ひとつの攻撃力を追加で攻撃力に加算。メインプロセス後に選択武器を破壊 | |||||||||
| 揺るぎなき心(EA109p) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 暴走以外のBS[Lv+1]回復 | |||||||||
| 無形の影(EA124p) | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4 | ― | |
| 【精神】で判定を行う。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー(EA134p) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 衝動判定ダイス+Lv。侵蝕レベルアップしない | |||||||||
| オリジン:レジェンド(EA135p) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| シーン間、【精神】を使用した判定の達成値+[Lv×2] | |||||||||
| 熱感知知覚(EA111p) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
| 視覚で熱源を知覚。残熱を追う。体温変化から感情、体調変化を認識可能。RC判定必要時あり | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
ノーマーシー・トラッキィハウザー
- 組み合わせ
- 《氷炎の剣》+《地獄の氷炎》+《シャインブレード》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
氷炎剣3(14)+エピック(2)+地獄氷炎(15)+シャイブレ(9)=40
ノーマーシー・ブラッディハウザー
- 組み合わせ
- 《氷炎の剣》+《地獄の氷炎》+《シャインブレード》+《聖なる血槍》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
120%超え必須
氷炎剣3(16)+エピック(2)+地獄氷炎(18)+シャイブレ(10)+血槍(10)=56
悔百の人裁ち
- 組み合わせ
- 《ポルターガイスト》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
100%超え必須
2重で罰に充分だ
- 組み合わせ
- 《オーバーロード》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
80%超え必須
武葬改砲
- 組み合わせ
- 《サンドシャード》+《コンセントレイト》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 無補正
- 4+4
- 8
- 6
- 40
- 80%
- 4+4
- 8
- 6
- 80
- 100%
- 4+4
- 7
- 6
- 92
- 100%
- 4+4
- 7
- 6
- 138
- 4+4
80%超えからオーバーロードを含む(攻撃力+40/+46/+52)
100%超え時ポルターガイスト単体起動を別記(攻撃力+46)
武双天葬壊砲
- 組み合わせ
- 《サンドシャード》+《コンセントレイト》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%
- 4+4
- 7
- 6
- 148
- 120%(血槍オバロ)
- 4+4
- 7
- 6
- 168
- 160%
- 4+4
- 7
- 6
- 160
- 160%(血槍オバロ)
- 4+4
- 7
- 6
- 184
- 4+4
120%超えから(現時点で血槍は消費HP10/HP12として計算)
血槍+オーバーロード計算式を別記(攻撃力+56/+64)
血槍+ポルターガイスト起動分を含む(攻撃力+56)
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 氷炎の剣 | 0 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 14+2 | 6 | 至近 | ・武器カスタマイズ-エピック(IA49p) :攻撃力+2、 自身のエフェクト効果による破壊を1回無効可能 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 絆の制服 | 5 | エンブレム/防具 | 0 | 0 | 3 | 攻撃を除く【精神】判定値+2 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレンジフェイズ | 15 | 一般 | RCエフェクトの判定ダイス+3 | ||
| アセンティック | 5 | エンブレム/一般 | 精神を使用したダイス+1。 1回の判定で使える財産ポイントが3点まで。 | ||
| 杖 | ただの日用品。肉体ある人型の歩行に慣れない |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 227
| 25
| 0
| 262
| 15/277
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
シャイブレビルドは100%未満が貧弱。血槍も瞬間しか使わないのでコスパがマシ。
と言いたいがコスパを重視するなら血槍外すべきか。
侵蝕コスト20。瞬間最大コスト32+3
履歴
構築で出来ること
深島をスロースターターにした感じ。100%以降では上位互換。80%でトントン。それまでは超貧弱。
攻撃回数がシナリオLv回数からシーンLv回数になったので、ミドルで数撃ってもそこまで響かない。
素で範囲(選択)なので数にも強い。行動値がないため先手散開されたらしらない。
無形の影があるので、戦闘以外も対応幅あり。
成長案
・氷の回廊orマルチアクション(EA):BS解除はあるが移動がないため。緊急避難用
・原初の黄/ファンアウト(EA):開幕全体散開用
・マルチアクション+パラダイスフルーツ(IA):アージのHPコスト補填用(1回分)
・リミイモ+回生のピアス(IA):アージのHPコスト補填用(複数回) アージ複数回するならブラムでビルドする
・原初の灰/聖なる血槍(RU):5倍率までのHP消費して武器火力上昇。取ったらポルガイと合わせる
・インフィニティエクリプス(IA):シナリオ1回のリアクション封じ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 前編より引き継ぎ | 147 |