ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ボケ老人復活白兵 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“眠り柳”ボケ老人復活白兵

プレイヤー:メガくり

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
格闘家
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ハヌマーン
オルクス
オプショナル
ノイマン
HP最大値
26
常備化ポイント
8
財産ポイント
0
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚2 精神2 社会3
シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム1+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵3 射撃 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:噂話2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 達人:ディストーション

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:オルクス 2 メジャーアクション 2
C値-Lv。
縮地 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
戦闘移動、および全力移動を行うときに発動できる。シーンの任意の場所に移動できる。離脱可能。シナリオLv回。
バックスタブ 3 常時 自動成功 自身 至近 リミット
《縮地》を使用したメインプロセスの間、攻撃力+(Lv*5)。浸食値でのLvUPなし。基本侵蝕率+4。
ディストーション 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた〈白兵〉技能の判定を【社会】で行う。
一閃 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
全力移動を行なったあとに攻撃ができる。
間隙の魔術師 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
効果に同意する対象が戦闘移動、全力移動する際に使用できる。対象はシーンの任意の場所に移動でき、離脱が行える。また、使用者の習得している〈バックスタブ〉の効果をメインプロセス中受けられる。シナリオLv回。

コンボ

組み合わせ
コンセントレイトディストーション(達人)強化ブレード
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+2
8
3-1
6
100%以上
3+2
7
3-1
6

組み合わせ
コンセントレイト一閃(縮地、バックスタブ込み)ディストーション(達人)強化ブレード
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+2
8
3-1
21
100%以上
3+2
7
3-1
21

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
強化ブレード 8 白兵 〈白兵〉 -1 6 3 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 125 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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