澪標玲
プレイヤー:若村
- 年齢
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- 中学生
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- ウロボロス
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +19
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 安定した家庭 | ||
| 経験 | 家具制作で賞をもらったりした。 | |
| 小さな名誉 | ||
| 邂逅 | 技術の先生と仲良くしてそう。学校に居残ってトンテンカンするときもある。 | |
| 帰宅部 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 世界を書き換える。虚実崩壊の素質がある。 |
| 妄想 | 14 | |
| 侵蝕率基本値 | 14 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+0 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 8 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | |
| 運転: | 芸術: | 知識: | 情報: | ||||
| 芸術:家具 | 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 母 | 信頼 | / | 隔意 | ||||
| クラスメイト | 友情 | / | 脅威 | ||||
| 技術の先生 | 親近感 | / | 無関心 | ||||
| 澪標塁 | 幸福感 | / | 不安 | シナリオロイス | |||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセ:ウロボロス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| クリティカル値を-LV(下限値7) | |||||||||
| 原初の赤:マルチウェポン(5) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3+1 | ― | |
| EA93 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していないければならない。 射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。|EA122 あなたは「タイミング:メジャーアクション」のエフェクト一つを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+1される。ただし、「制限:―」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 | |||||||||
| 混色の氾濫(3) | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 2 | ― | |
| EA123 "《原初の〇》で取得した「対象:自身」以外のエフェクトと組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。 このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。" | |||||||||
| ハンドレッドガンズ(3) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| IA106 効果:物質を変換して、射撃戦用の武器を製作するエフェクト。その形状はあなたの思いのままである。そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:射擊 技能 :<射撃>命中:0 攻撃力:[LV×3+4] ガード値:一 射程:30m" | |||||||||
| ダブルクリエイト(1) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| EA84 《インフィニティウェポン》、《シールドクリエイト》、《ハンドレッドガンズ》のいずれかと組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数を二つに変更する。 | |||||||||
| ソウルドウェポン(5) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| UA37 作成した武器に文字通り魂を込めて真の力を発擇させるエフェクト。《インフィニティウェポン》か《ハンドレッドガンズ》で作成した武器をひとつ選択する。そのシーンの問、その武器の攻撃力を+[LV×4]し、その武器はあなたのエフェクトの効果で破壊されなくなる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| 万能器具 | 1 | ||||||||
| 大気やその場にある物質を使って、日用品を作り出すエフェクト。 GMは必要と感じたなら<RC>による判定を行わせても良い。 | |||||||||
| ディテクトエフェクト | 1 | ||||||||
| UA42 効果:周囲に残されたレネゲイド物質からその場所で過去に使われたエフェクトを特定するエフェクト。ウロボロス特有の他者のレネゲイドを取り込む力でその性質を看破できる。GMは必要と感じたなら〈RC〉の判定を行なわせてもよい。また、残留するレネゲイド物質が少ない場合、シンドロームのみ判明するとしてもよい。 | |||||||||
| ペネトレイト(1) | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | ||
| EA84 このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。 | |||||||||
| スプリットアタック(5) | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | [LV+1]体 | ― | 4 | 80% | ||
| EA85 このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を[LV+1]体に変更する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 | |||||||||
| ギガンティックモード(1) | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 3 | ― | ||
| EA82 このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。ただし、判定後に貴方の装備している武器は全て破壊される。 | |||||||||
コンボ
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報収集チーム | 2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 20
| 129
| 0
| 0
| 149
| 0/149
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
レギュレーション
使用サプリ
基本 1 、 2 、上級、 EA 、 LM
GMより
他、通常ステージで使用できるサプリ全て使用可能とします。
HR 、IC、UG、RA、RW、CE、BC、UA ※PEは今回のに合わないので割愛
IAは使用可能としますが、使用したい場合はその旨GMへお声がけください。
DロイスはLM、エフェクトはEAに合わせます。
ヴァリアブルウェポンはリミットになり、実験体なら能力値4になります…一例。
プレイヤー人数 :1 人
プレイ時間 :5 〜 6 時間 (RP により増減)
消費経験点 :15 点 +4 点 ※イージーエフェクト 2つ分
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〇ハンドアウト
PC① - 覚醒枠
ワークス/カヴァー: 中学生 or 高校生
シナリオロイス:双子の弟/妹
推奨感情: P 任意 /N 任意
キミには、生まれてから現在までずっと一緒に過ごしてきたとても仲のいい双子の弟妹がいる。
PC② ※GM が兼任
PC①の双子の弟妹 。一卵性二卵性は問わない。見た目や性格は GM と PL で話し合って決定すること。
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〇PC作成時の注意点
PC①には PC② 以外の兄弟姉妹はいない設定とすること。両親は健在であることが望ましい。
また、少なくとも PC① の親族や親しい知り合いはオーヴァードでないということ を前提とする。
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〇ライフパスについて
PC 作成時「覚醒」の欄は開けておくこと。基本侵食率は覚醒時に算出する。
「出自」は「安定した家庭」を選ぶことを推奨する。
また、「邂逅」の欄については該当するものがないため、
代わりに本シナリオオリジナルの「部活動表 p .3 0 」を使用し所属する部活動を記入する。
この表はシナリオに深く関わるものではないがキャラクターを深めることを目的として作られている。
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〇ステージ
時期は10 月、某県某市に ある「天凱町(てんがいちょう) 」を舞台とする。
とても平和で穏やかな町。 PC たちはこの町の天凱中学校/天凱高等学校に通っている。
なお、シナリオの始まりは金曜日の朝であり、土曜日である翌日には PC 達の通う学校で文化祭が開催されることになっている。
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セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 19 |