ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

鞭 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェント
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
エグザイル
HP最大値
29
常備化ポイント
8
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+30
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+2 シンドローム2+1 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵7 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達3
知識:レネゲイド3 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 器物使い 一体化したアイテムの判定ダイス+3 ガード値5

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:エグザイル 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
妖の招き 2 メジャーアクション
シーンLv
〈白兵〉 単体 20m 2
与ダメ時、自身のエンゲージへ移動させる
異形の祭典 2 メジャーアクション
シーン1
シンドローム [LV+1]体 3
対象変更
神殺す刃 1 マイナーアクション 3+4
装備作成
狼の魔剣 1 マイナーアクション
シーンLv
1
アーキタイプ前提 離脱可能戦闘移動
アーツマスタリー 5 常時 神殺+2
攻撃達成値+Lvx2
鏡の剣 1 リアクション
シーン1
シナリオLv
〈白兵〉〈射撃〉 単体 武器 4 80%
ジャーと組み合わせ可 単体攻撃してきた対象へアーキタイプの攻撃を行なう

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:鞭 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 -2 Lvx2+4 1 20m 命中時硬直する
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 ダイス+2
能力訓練 3 一般 【社会】 判定前に使用達成値+1
シーン1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 140 0 0 160 0/160
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

設計思想

射程20mといえば妖の招きですね
ひと固まりのエンゲージにして硬直を与える
ヘイトを買うことを考慮して鏡の剣で達成値勝ちを狙う形
器物使いはダイス用。CR外して固定値で当てるのは火力の伸びしろ的に勿体ない気がする

履歴

ハース・ティルコ
スコルとハティに伸ばし棒(殺した神に共通した文字)を付けた
ミストルティン育成教室みたいな......

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
30

チャットパレット