“バーサーカー”山村 奏太
プレイヤー:紅葉
- 年齢
- 22
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 187
- 体重
- 75
- 血液型
- A型
- ワークス
- [C1級]UGNガーディアンA
- カヴァー
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ジャガーノート
- HP最大値
- 55
- 常備化ポイント
- 14
- 財産ポイント
- 14
- 行動値
- 17
- 戦闘移動
- 22
- 全力移動
- 44
経験点
- 消費
- +600
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 死 | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 殺戮 | 18 | |
| その他の修正 | -19 | 破腕増幅+壊腕常駆+コラプスリジェクション+柔軟性質 |
| 侵蝕率基本値 | 17 | |
能力値
| 肉体 | 14 | 感覚 | 5 | 精神 | 7 | 社会 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 3×2 | シンドローム | ×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | ×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | ||||
| 成長 | 3 | 成長 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 | その他修正 | 5 |
| 白兵 | +2=8 | 射撃 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | +1=1 | 知覚 | 意志 | +1=1 | 調達 | 2 | |
| 情報:UGN | +1=1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 滅装撃 | 0 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | ― | 6 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージに+(LV)Dする。ただし、判定後に自身の装備している素手以外の武器と防具はすべて破壊される | |||||||||
| 侵蝕する崩壊 | 0 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 6D10 | 200% | |
| 組み合わせた攻撃で与えた邪毒はシーン中、あらゆる方法で回復できない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 蝕壊拳 | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 2 | ||
| 白兵攻撃を行なう。命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-LV個する | |||||||||
| ヒーリングウイルス | 0 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 1 | ― | |
| 対象のHPをLV点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
| エントロピーブースト | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
| 組み合わせて行う攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。この効果は自身の【肉体】の値が8未満の場合適用されない | |||||||||
| 滅壊圧 | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 6 | リミット | |
| 前提条件:《握壊圧》。《握壊圧》と組み合わせて使用。組み合わせた攻撃に対して、対象はリアクションを行えない。また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| チェイシングコラプス | 0 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-LV個する | |||||||||
| 崩脈侵蝕 | 0 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-LV個する | |||||||||
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 柔軟性質(オリジナル) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 素手のデータを以下のように変更する。侵蝕率でレベルアップしない。取得した場合基本侵蝕率+6。この武器の攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:5 攻撃力:+0 ガード値:0 射程:至近 | |||||||||
| 破腕増幅 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 素手のデータを以下のように変更する。侵蝕率でレベルアップしない。取得した場合基本侵蝕率+4。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+[LV*3+2] ガード値:2 射程:至近 | |||||||||
| 壊腕常駆 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の素手の攻撃力を+[LV*2]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率が+4される | |||||||||
| コラプスリジェクション | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
| 前提条件:《崩滅拒絶》。自身が受けるHPダメージを常に-[LV*5]点軽減する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+5 | |||||||||
| 遠隔破壊 | 6 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | ピュア | |
| 対象に[LV*5]点のHPダメージを与える。命中判定はなく、対象はリアクションを行うこともできない | |||||||||
| 肉壁装甲 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ピュア | |
| シーンの間、自身の装甲値に+【肉体】する。また、自身の【肉体】を使用した判定の達成値に+[LV*3]する | |||||||||
| 破壊の権化 | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | ピュア | |
| シーンの間、自身が行う素手による攻撃の攻撃力を+[LV*2]し、自身のガード値を+[LV*3]する | |||||||||
| コンセントレイト:ジャガーノート | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う | |||||||||
| 粉砕の腕 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 6 | ピュア | |
| 組み合わせた攻撃は対象が範囲(選択)となり、与えるダメージに+(LV)Dする。ただし、判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される | |||||||||
| 崩掌 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 3 | ― | |
| 素手による白兵攻撃を行う。組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVし、対象の装甲値を無視してダメージを算出する | |||||||||
| 猛握 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 組み合わせた素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する | |||||||||
| 崩れゆく肉体 | 7 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 1 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとする | |||||||||
| 潰筋侵壊 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | 単体 | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた攻撃が命中した場合、シーンの間対象が行う判定の達成値を-[LV*2]する | |||||||||
| 振気熱波(オリジナル) | 5 | メジャーアクション | ― | ― | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更し、命中した場合、自身のHPを[LV*4]点回復する。最大Lv5 | |||||||||
| 崩滅拒絶 | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 2 | ― | |
| 対象が攻撃を行ったときに宣言する。メインプロセスの間、対象が行う攻撃の攻撃力を-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用できる | |||||||||
| 壊律障壁 | 6 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-(LV+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| ディスアームメント | 7 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 2 | ― | |
| 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-LV個する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| アナイアレイトカット | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象が判定を行った直後に使用。その判定の達成値に-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用可能 | |||||||||
| レゾネイションゼロ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。自身に適用される(予定の)HPダメージを0に変更。1シナリオに1回まで使用可能 | |||||||||
| 破身激掌 | 3 | オートアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 単体 | 至近 | 6 | ― | |
| 組み合わせ不可。対象が自身に攻撃を行った際、リアクションの直前に使用。自身はリアクションを放棄することで対象に白兵攻撃を行う。組み合わせた判定のクリティカル値を-LV個(下限値7)。この攻撃に対象はリアクションを行えない | |||||||||
| スタートアップ | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない | |||||||||
| ガッシュレネゲイド | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能 | |||||||||
コンボ
筋肉
- 組み合わせ
- 柔軟性質+破腕増幅+壊腕常駆+コラプスリジェクション
- タイミング
- 常時
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 19
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 5
- 27/2
素手のデータを以下のように変更する。侵蝕率でレベルアップしない。この武器の攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの重圧を与える。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:5 攻撃力:+17 ガード値:2 射程:至近
自身の素手の攻撃力を+10する。
自身が受けるHPダメージを常に-25点軽減する。
どうだ!!
- 組み合わせ
- 肉壁装甲+破壊の権化
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 15
- 10/15
- 100%~159%
- 18
- 12/18
- 160%~220%
- 21
- 14/21
- 220%~
- 24
- 16/24
シーンの間、自身の装甲値に+【肉体】(14)する。また、自身の【肉体】を使用した判定の達成値に+[LV*3]する
全てシーン継続
全力
- 組み合わせ
- 崩掌+崩れゆく肉体+崩脈侵蝕+潰筋侵壊+猛握+コンセントレイト:ジャガーノート+粉砕の腕
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 24
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 14
- 7
- 8
- 16+5D
- 100%~159%
- 14
- 7
- 8
- 20+6D
- 160%~220%
- 14
- 7
- 8
- 24+7D
- 220%~
- 14
- 7
- 8
- 28+8D
- 14
素手
命中した場合、自身のHPを[20/24/28/32]点回復する。
命中した場合、シーンの間対象が行う判定の達成値を-[10/12/14/16]する
命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する
命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクは7/8/9/10とする
対象の装甲値を無視してダメージを算出する
判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される
通常攻撃
- 組み合わせ
- 崩掌+猛握+コンセントレイト:ジャガーノート
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 14
- 7
- 8
- 20
- 100%~159%
- 14
- 7
- 8
- 24
- 160%~220%
- 14
- 7
- 8
- 28
- 220%~
- 14
- 7
- 8
- 32
- 14
素手
対象の装甲値を無視してダメージを算出する 浸食率+3(崩掌)
下記オプション
命中した場合、自身のHPを[20/24/28/32]点回復し、視界攻撃にする。 浸食率+3
命中した場合、シーンの間対象が行う判定の達成値を-[10/12/14/16]する 浸食率+3
命中した場合、シーンの間、対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+3
命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクは7/8/9/10とする 浸食率+1
(粉砕の腕)
組み合わせた攻撃は対象が範囲(選択)となり、与えるダメージに+5/6/7/8Dする。ただし、判定後に自身の装備している武器はすべて破壊される 浸食率+6
ダメ減
- 組み合わせ
- 壊律障壁
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 7
- 100%~159%
- 8
- 160%~220%
- 9
- 220%~
- 10
- 7
対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-(LV+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
攻撃力減少
- 組み合わせ
- 崩滅拒絶
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 15
- 100%~159%
- 18
- 160%~220%
- 21
- 220%~
- 24
対象が攻撃を行ったときに宣言する。メインプロセスの間、対象が行う攻撃の攻撃力を-[LV*3]する。1ラウンドに1回まで使用できる
妨害択
- 組み合わせ
- ディスアームメント
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 効果参照
- 射程
- 効果参照
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-7/8/9/10個する。1ラウンドに1回まで使用可能。 単体 視界 浸食率+2
カウンター
- 組み合わせ
- 破身激掌
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 14
- 7
- 8
- 100%~159%
- 14
- 7
- 8
- 160%~220%
- 14
- 7
- 8
- 220%~
- 14
- 7
- 8
- 14
組み合わせ不可。対象が自身に攻撃を行った際、リアクションの直前に使用。自身はリアクションを放棄することで対象に白兵攻撃を行う。組み合わせた判定のクリティカル値を-LV個(下限値7)。この攻撃に対象はリアクションを行えない
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード[遠隔破壊] | 0 | 3 | 一般 | ― | 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する このアイテムは最大でひとつしか常備化できない |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 7
| 690
| 3
| 0
| 730
| 0/730
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 600 |