“純然たる純白”ハク
プレイヤー:菩薩
「じっとしてて すぐ治る」
- 年齢
- 2歳
- 性別
- 女
- 星座
- 牡羊座
- 身長
- 141cm
- 体重
- 37kg
- 血液型
- 不明
- ワークス
- レネゲイドビーイングC
- カヴァー
- 保護児童
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ソラリス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 12
- 財産ポイント
- 12
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +52
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 目がさめたら、そこに居た。ハクは他とは違うみたい。 | |
|---|---|---|
| 孤独な魂 | ||
| 経験 | ハクはみつけてくれた人に協力した。とてもよくしてくれた。 | |
| 研究機関 | ||
| 邂逅 | つづききょうか……しってるけど、わからない | |
| 忘却 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | みんなは最初からつかえるわけじゃないんだね |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | だいじょうぶ 治してあげるから |
| 加虐 | 15 | |
| その他の修正 | 5 | ヒューマンズネイバー |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 3 | 社会 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 3×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 1 | 成長 | 0 | 成長 | |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 4 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | ||||
| 知識:医療 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハクが治すね | 黒金 いのり | 庇護 | / | 不安 | 訓練で無茶しがち。よくない | ||
| ハクが治すね | 白木 銀太 | 庇護 | / | 憐憫 | この人、体調悪いのかくしてくる。ちゃんと寝て。 | ||
| ハクが治すね | 波嘶 しのぶ | 庇護 | / | 疎外感 | 目の下、クマある。……ちゃんと寝てる? | ||
| ハクが治すね | 東雲 怜夢 | 庇護 | / | 不信感 | 2回も大けが。しんぱい。 | ||
| ハクが治すね | 高天原 穂波 | 庇護 | / | 不安 | 火傷治ってる。傷残ってない。よかった | ||
| ハクが治すね | 墨石 空藍 | 庇護 | / | 不安 | いのち大事にしてね | ||
| ハクが治すね | 駆馬おにいちゃん | 庇護 | / | 猜疑心 | 血がつながってないのに何でおにいちゃんなの? | ||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ヒューマンズネイバー | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 衝動判定のダイスを+LV個する | |||||||||
| オリジン:ヒューマン | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | RB | |
| シーン中、エフェクトを使用しての判定の達成値に+LVする | |||||||||
| 癒しの水 | 6 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復させる | |||||||||
| 中和剤 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復させる | |||||||||
| 捧げる生命 | 2 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 対象のHPを[LV×10]点回復する。自身のHPを0にする。シナリオ1回。組み合わせ不可。 | |||||||||
| オーバードーズ | 2 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 4 | 100% | |
| 組み合わせたエフェクトのLVを+2する。シナリオLV回。 | |||||||||
| ソーマの雫 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | ― | ― | 3 | リミット | |
| 癒しの水と組み合わせて使用。さらにHPを[LV×5]点回復させる。自身は対象に出来ない。 | |||||||||
| アクアウィターエ | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 120% | |
| 対象が戦闘不能となったとき、対象の戦闘不能を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。シナリオ1回 | |||||||||
| アシッドボール | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 攻撃力:+LVの射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する | |||||||||
| 元気の水 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | ― | ― | |
| 栄養満点の水を作り出す | |||||||||
コンボ
しゅくふくのひかり
- 組み合わせ
- 癒しの水+ソーマの雫
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6D+18
- 100%以上
- 7D+23
対象のHPを[(癒しの水のLV)D+【精神】]点+[ソーマの雫のLV×5]点回復させる
───────────────
少女の手のひらからは生命の輝きが溢れ、対象の傷を癒していく
いやしをあなたへ
- 組み合わせ
- 癒しの水+ソーマの雫+中和剤
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6D+18
- 100%以上
- 7D+23
対象のHPを[(癒しの水のLV)D+【精神】]点+[ソーマの雫のLV×5]点回復させる。また、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復させる
───────────────
その光は身体を蝕む穢れすら祓う
かみのしずく
- 組み合わせ
- 癒しの水+ソーマの雫+オーバードーズ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 10D+33
対象のHPを[(癒しの水のLV+2)D+【精神】]点+[ソーマの雫の(LV+2)×5]点回復させる。シナリオ中、オーバードーズのLV回まで。
───────────────
そしてその輝きは少女の想いに応じて強くなり
なにもかもわすれて
- 組み合わせ
- 癒しの水+ソーマの雫+中和剤+オーバードーズ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 10D+33
対象のHPを[(癒しの水のLV+2)D+【精神】]点+[ソーマの雫の(LV+2)×5]点回復させる。また、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復させるシナリオ中、オーバードーズのLV回まで。
───────────────
やがて不調の全てを取り払うだろう
おきて
- 組み合わせ
- アクアウィターエ
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- 30
対象が戦闘不能となったとき、対象の戦闘不能を回復し、HPを[LV×10]まで回復する。シナリオ1回
───────────────
立ち上がれない傷だとしても
わたしのことはわすれて
- 組み合わせ
- 捧げる生命
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4D10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- 30
対象のHPを[LV×10]点回復する。自身のHPを0にする。シナリオ1回。組み合わせ不可。
───────────────
そして少女自身が犠牲になったとしても
けがれなきけがれ
- 組み合わせ
- アシッドボール+オーバードーズ+(オリジン:ヒューマン)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 3
- 4+1
- 5
- 3
攻撃力:+(LV+2)の射撃攻撃を行う。この攻撃では対象の装甲値を-5してダメージを算出する。シナリオ中、オーバードーズのLV回まで。
───────────────
〈中略〉
しかし少女は無害ではない。
痛みを与えることが嫌いなわけでもない。
治す方が好き。それだけだ。
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 20
| 0
| 162
| 0
| 0
| 182
| 0/182
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
ハクには過去が無い。気が付いた時には既に少女の様相を呈していた。既に自我も知性も力も持っていた。
このレネゲイドビーイングは、かつてレネゲイドウイルスを研究していた洛陽ラボという研究所でひとりでに発生した。
ジャーム化を食い止める研究やレネゲイドウイルスの侵食を止める研究を行っていた同研究所は、その活動上必然的にレネゲイドウイルスを扱っていた。そのため、施設内で部分的にレネゲイドウイルスの濃度が高い場所が生まれてしまう。
この洛陽ラボの職員は皆、侵食に苦しむオーヴァードが救われるように、正しく力を扱えるように、という意識を持っていた。
その意識に触れることで生まれた彼女は、他者を癒す力に秀でている。
ハクを発見した研究者は正しく保護し、研究に協力してもらいながら必要なものは与えて一つの生命として尊重していた。
だからこそ彼女はオーヴァードを愛し、洛陽島事件以降はK市で大怪我を負ったオーヴァードを治癒し続けている。
K市支部で大怪我を負ったオーヴァードが生還しているのは、陰ながら彼女が治していたからに他ならない。
その力でも救えなかった研究員達が無念で堪らないのだが、彼女自身はその無念さや無力さが理解できないまま『人を救いたい』という意思でオーヴァードを救い続けている。
尚、洛陽ラボが無くなった後からK市に所属するまでの間にどこに居たのかはわかっていない。
履歴
服は現状、黒金いのりが選んだものを着用している。
恐らく黒金いのりが幼い頃に着たかったものを着せている。
K市支部に所属したタイミングで白木銀太により身体検査を行った。
その際、白木が思わず声を上げるほどに高いレネゲイドによる侵食率だったことが判明。
ずっとその能力を行使し続けていたことが予想される。
これ程に有為な存在なのに、本部に置かない理由だろう。(戦闘能力が低すぎることから無能と見られた可能性もある)
故に白木から、侵食率が落ち着くまでは余程のことがない限り治療禁止を告げられる。
2週間ほど経ってようやく一般的な数値にまで落ち着いた。
誕生してから二年経って初めて手に入った名前が嬉しいのか、一人称は「ハク」と言うようになった。
ほぼ嗜好品を食べてこなかったらしく、支部でお菓子を食べたときに目を丸くしていたことが確認されている。
最も好みなのはどら焼きらしく、エージェントにおねだりをしていることもある。(控えめなこともあり、気づかれずに終わっていることがある)
警戒心が非常に低く、知らない人にもふらふらついていく。その癖、目を離すと消えていることもある。
このせいで白木に「俺が見てないとやばいかも」と過保護モードが入ってしまった。
尚、ハクは気づくと無理をして過労に陥る白木に呆れながら、エフェクトを使用して不調を治してあげている。どっちもどっち。
余談として寝不足などでの体調不良は叱るため、白木銀太は比較的ちゃんと寝るようになった。逆に能率も上がっている。めでたし
黒金 いのりは偶に怪我をするくらいに訓練を行うため、ハクに注意深く見られている。
ハクが作る元気の水の効果はすさまじく、白木に差し入れたときは30時間ぶっ続けで夢中で調査をしてそのまま倒れた。本末転倒。
なぜかエナジードリンクや栄養ドリンクを敵対視している。目の前で飲むと少し不機嫌になる為、白木のエナジードリンク消費量が減った。いいこと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | 2026/02/09 | 作成時ボーナス | 52 | 菩薩 |