ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

フォールンブレイド作るやつ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

フォールンブレイド作るやつ

プレイヤー:まめふう

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
オルクス
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
27
常備化ポイント
6
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+100
未使用
45
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
妄想 14
/変異暴走 《妄想の写し身》取得
侵蝕率基本値14

能力値

肉体3 感覚3 精神1 社会2
シンドローム2+0 シンドローム2+1 シンドローム0+1 シンドローム0+2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 鞘人:フォールンブレイド UAp25 秘密兵器:フォールンブレイド
初期
初期
シナリオ 宗明純
PC間

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 UAp16 1 マイナーアクション 自身 至近 3
武器作成 Dロイス:鞘人の効果で秘密兵器を作成できる
狼の魔剣 UAp16 1 マイナーアクション 自身 至近 1
戦闘移動 シーンLv回
カスタマイズ EAp82 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 2
+LvD
コンセ:モ EAp129 3 メジャーアクション シンドローム 2
C-Lv_7
砂の加護 EAp83 2 オートアクション 単体 視界 2
+Lv+1D ラウンド1回
剣精の手 HRp81 2 オートアクション 自身 至近 2 リミット
出目を10に カスタマイズ込みの判定にのみ使用可 シナリオLv+1回
妖精の手 EAp100 2 オートアクション 単体 視界 4
出目を10に シナリオLv回
妖精の輪 EAp102 1 オートアクション 自身 至近 2 リミット
妖精の手をもう一度だけ重ねがけできる シナリオLv回
妄想の写し身 RUp33 1 オートアクション 単体 視界 5 アージ
出目を1か10に 自身の攻撃か自身への攻撃にしか使用できない シナリオLv回

コンボ

組み合わせ
神殺す刃→[カスタマイズコンセントレイト]砂の加護アイテム類
タイミング
マイナーアクションメジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10%
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3+8+DB
6
1
9
100%以上
3+10+DB
5
1
9

・剣精の手(2%/4回):ミドル戦から撃っていける
・妖精の手(4%/3回):1回適当な場面に撃って良い
・妖精の輪(2%/2回):実質クライマックス用
・妄想の写し身(5%/2回):実質クライマックス用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
フォールンブレイド LMp118 白兵 〈白兵〉 0 9 3 至近 C-1_5(任意)使用した場合は攻撃後に自壊
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ディシプリンズアクト UGp29 15 指定:白兵 +2D
学園育ち UGp96 5 指定:肉体 +1D
情報収集チーム 基本2p193 2 達成値+2 シナリオ3回

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 165 20 0 185 45/230
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

幸運のイデアの採用は侵蝕率から見送っている

45点余り:カバーリングや範囲化に、或いは振り直しが多いことを念頭にメモリー3枚取ってロイスボムを狙うことも候補

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 100

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