ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

弓塚 蓮李 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

果報は聞いて待てラックサウンズ弓塚 蓮李ゆみづか れんり

プレイヤー:リディ

せっせか動き回るのは、
アタシの性じゃねぇのよ」

年齢
24
性別
女性
星座
獅子座
身長
151cm
体重
ふつう
血液型
B型
ワークス
情報屋
カヴァー
情報屋
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ハヌマーン
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
1
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+5
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 世にありふれた、食うに少し困るくらいの家庭。それはよくあることではあっても、当事者にとっては唯一無二だった
貧乏
経験 才能なんて言うモノは、あるかないかを確かめなければ無に等しい。故に、機会がなければ激務に身を投じるしかなく…そして死に損なった
死と再生
邂逅 UGNに協力し始めてから、何度か逢った相手がいる。味方でないことは、幸か不幸か…いや、近くに居たら暑苦しそうだ
腐れ縁
覚醒 侵蝕値 死んで初めてわかる才能と言うのも、皮肉な物。それが仕事になる才能だと言うのは、笑い話だろうか
18
衝動 侵蝕値 ソレは仕事になるモノで、ソレは日常の外にあるモノで、ソレは本来必要のないモノだ
嫌悪 15
侵蝕率基本値33

能力値

肉体1 感覚2 精神2 社会4
シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム1+1 シンドローム2+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避1 知覚1 意志 調達
知識:心理1 情報:UGN2
情報:裏社会4
情報:ウェブ2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
固定 両親 同情 不快感 人生の先達にして、金稼ぎと言う面に於いて人生の反面教師。とはいえ、肉親ではあるのは確かなのだ
固定 春日 恭二 憧憬 脅威 立場上は敵ではあれど。殺されたと思っても死なず、再起を図る様は、そこまで熱意の持てない身としていっそ眩しい
固定 医師 有為 無関心 掛かりつけの医者はなかったが、それでも世話になった医師はいた。次はいつ世話になるかはわからないが
シナリオ 桃杜 鏡佳 連帯感 不安 調査ならびに事態の解決を依頼してきた支部長。仕事である以上、手は抜くまい
綾瀬 真花 庇護 無関心 今回の被害者。助けを求められたわけではない…が、見過ごすわけにもいかないだろう
火神 旭 懐旧 侮蔑 今回の件の被害者…で終わっていればよかったのだが。やってることはライン越えなのだ
バスの事故 好奇心 不快感 偶然であれば、それは仕方ない…とも言えるかもしれない。が、それが仕組まれた物なら、話は別だ

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
①エンジェルヴォイス 1 メジャーアクション 〈交渉〉 自動成功 単体 視界 4
対象の次のメジャーアクションのC値-1、判定ダイス+[Lv]個
②アニマルテイマー 3 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3
組み合わせた判定のダイス:+[Lv+1]個
③リフレックス:オルクス 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
C値:-[Lv]、下限7
④束縛の領域 1 オートアクション 〈交渉〉 効果参照 自身 至近 5 80%
「射程:視界」に素材するキャラクターの攻撃の達成値を上回った場合、その攻撃を失敗させる。「タイミング:リアクション」のエフェクトを組み合わせ可能。1シーン1回
⑤妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象の判定のダイス一つの出目を10に変更する、判定の途中でも使用可能。1判定1回まで、1シナリオ[Lv]回
⑥力の法則 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
自身以外が行う攻撃のダメージロール直前に使用。攻撃のダメージ:+[Lv+1]D。1ラウンド1回
蝙蝠の耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あらゆる音を聞き分け、10km以上先の物音聞き、超音波や超低周波までも聞き取れる
地獄耳 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
領域を拡大し、その中で起きているすべての出来事を見聞きできる。領域内の情報をすべて入手する

コンボ

悲報の果報

組み合わせ
タイミング
オートアクション
技能
交渉
難易度
効果参照
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
1
100%以上
4+5
7
1

その場から動かないまま自分の領域を伸ばし、相手の五感を一瞬狂わせて行動を封じる。
攻撃の達成値対抗、成功時攻撃失敗。
1シーン1回、要80%

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 武器なし時のデータ
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 判定のダイス+2
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:噂話〉 判定のダイス+2
コネ:警察官 1 コネ 〈情報:警察〉 判定のダイス+2
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉 判定のダイス+2
コネ:マスメディア 1 コネ 〈情報:メディア〉 判定のダイス+2
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 判定の達成値+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 6 129 0 0 135 0/135
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 
 『Crumble Days’』 共通HO
 

キャラクター情報

 束ねた茶髪に翠の目をした、UGNイリーガルの女性。
サポート能力に長けており、自身で攻撃するようなことはないものの、敵を挫き味方を助く戦いをする。
何かと面倒くさがりで、動くよりも一か所で留まっていることを採る傾向があるが、
それが本来の性格からなのか、オーヴァードとして得た能力故なのか、どちらが先なのかはわからない。
ひとつの地域くらいであれば動かずとも情報を集められるほどの耳を持ち、
それ故に昼間から開いているバーによく出現している。

オーヴァードに覚醒する前は、貧乏暇なしとでも言うべき状態で
そのせいで過労死しており、確実に死んだはずだったのに死ななかった。
その後、運良くUGNに見つかり、チカラの使い方を覚えたため、実質人生二週目と思って過ごしている。

 

『 Crumble Days’』

 UGNからの依頼と言うのは、飯の種としてはそこそこ優秀である。
そこそこ、と付くのは、もちろん危険性を伴うから。
とは言え、普段は耳で稼ぐ情報屋。稼ぎは不安定だし、
依頼があると言われれば、それに協力して金を稼ぐのは悪くない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 5
1 2/23 Crumble Days’ 17 夜空野さん サンゴさん(無言 星目)コノハズクさん(朔夜 紫苑)

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