ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

十樹川小夜 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

国士無双オナー・オブ・ラスト十樹川小夜ときかわさよ

プレイヤー:もにゃ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
大学生
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
キュマイラ
HP最大値
29
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+70
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体4 感覚2 精神1 社会2
シンドローム1+3 シンドローム2+0 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達2
運転:四輪2 知識:2 情報:学問1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:モルフェウス 2 メジャーアクション シンドローム - - - 2
C値-Lv
カスタマイズ 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
エフェクトを組み合わせた判定のダイス+Lv個。
獣の力 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
白兵攻撃の攻撃力+Lv×2
ライトウェイトモード 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃に対するリアクションの判定ダイス-Lv個。
水晶の剣 3 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 4
他エフェクトと組み合わせ不可。武器をひとつ選択する。そのシナリオの間、選択した武器の攻撃力を+Lv×2する。1シナリオに3回まで。
サポートデバイス 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 80%
取得時に基本能力値からひとつ選択(肉体)。そのラウンドの間、選択した基本能力値を使用した判定のダイスをLv×2個する。1シナリオに3回まで。
クリスタライズ 1 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
組み合わせた攻撃の攻撃力を+Lv×3し、相手の装甲を無視してダメージを与える。1シナリオに3回まで。

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
混沌なる者の槍 20 白兵 白兵 -2 12 4 至近 この武器による攻撃の判定に2種類以上のシンドロームのエフェクト(一般エフェクトを除く)を組み合わせている場合、判定ダイス+3個。両手持ち。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 170 20 0 198 2/200
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

セフィロト

マルクト(Malkuth、王国と訳される)
名前:十樹川小夜(ときかわ・さよ)
CN:国士無双(オナー・オブ・ラスト)
親:みずのおさん

ビルドコンセプト命乞い

国士無双=並び立つものがいないほどの傑物、あるいは麻雀で13種類の牌を集めて上がる役
オナーオブラスト=Honor of Last(Lust?)=最後の栄光/支配欲の栄光
→一本の武器をエフェクトなど(13回強化できるのが理想だけどそれは多分無理)で強化していく超大器晩成型
→クライマックス(侵食率100↑)で君も並び立つ者のいない傑物にお前もならないか?
→名前のイメージ・中華風のイメージ・王国(マルクト)で並び立つ者がいない=王者/王位継承者 のイメージとして長射程武器より白兵武器のほうが合う
→中華刀か槍がベストか?
→大器晩成型なら継続火力も大事だよな! キュマイラ!
→武器強化ならお前は外せないよな! モルフェウス!
→アイテムのことならお前が必要だ! アイテムアーカイブ!
 そういえば私お前のこと使ったことなかったな! 使いてえ!(私情)

使用ルールブック・サプリメント

・基本上下巻
・エフェクトアーカイブ
・アイテムアーカイブ

命乞い

・混沌の槍
2種類以上シンドローム組み合わせるとダイスがおまけで3個ついてくるコスパがいいユニークアイテム。
あんまり使っている人を(このグループでは)見たことがないので特別感があるかもと思い選択。

・コンセントレイト:モルフェウス
白兵アタッカーなので必須。

・カスタマイズ
武器強化1個め、命中率アップ。
モルフェウス、起点。武器を自分でカスタマイズする、強化するコンセプトなら必要だろう。

・獣の力
つよい。キュマイラ、起点。でも今回はメインが武器強化なので必要最低限。
今後の成長(あるのか?)やリビルド時、キュマイラのエフェクトをとりたいなら要るし取得。

・ライトウェイトモード
武器強化2個め、相手の回避率ダウン。
武器の重量を軽くして取り回しをしやすくするエフェクト。必中の槍っぽくなっていいじゃない?

・水晶の剣
武器強化3個め、時間と引き換えに純粋な攻撃力強化。
触れた部分が結晶化するように武器を強化する。
後のクリスタライズにたどり着くまでの中継地点みたいなイメージ。
これを重ね掛けすることで武器は進化し、クライマックスには大技クリスタライズが使えるようになるのだ!(という設定)

・サポートデバイス
武器強化4個め(のイメージ)。命中率・回避率アップ。
強化した武器をうまく扱うための小手、防具、あるいは鞘などを自作して、結果武器を強化するみたいなイメージ。

・クリスタライズ
大器晩成した必殺技。つよい。装甲無視する。
クライマックスには大技クリスタライズがなんかすごい攻撃力とほぼ必中の命中率で飛んでくるのだ!!!!

※おまけ・今後成長するなら※
・完全獣化
つよい、いずれほしい。キュマイラ、白兵には肉体が必要なのだ。
武器に負けない体づくりも必要だよね。

・知性ある獣
完全獣化とセットでいずれほしい。
筋肉をつけたら武器を落としました、では何もかも崩壊する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 70

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