ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

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星屑の巨神Stardust Divinity573v3 |)!r@(

プレイヤー:フーフー

エージェント・スターダストだ。よろしく」

年齢
見たまま
性別
見たまま
星座
見たまま
身長
5~6ft前後
体重
身長相当
血液型
見たまま
ワークス
UGNエージェントA
カヴァー
不法入国者
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
バロール
HP最大値
44
常備化ポイント
22
財産ポイント
+5=0
行動値
+8=26
戦闘移動
31
全力移動
62

経験点

消費
+1006
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 色々いっぱいあってね。
疎まれた子
経験 気軽にスターダストと呼んでほしい。
心の壁
邂逅 向こうは俺のこと覚えてないよ。
忘却/アルフレッド・J・コードウェル
覚醒 侵蝕値 死によって目覚めた。
18
衝動 侵蝕値 生まれるべきでないもの。
自傷 16
その他の修正-4デモンズシード(+1)、UGNセラピー(-5)
侵蝕率基本値30

能力値

肉体11 感覚8 精神2 社会7
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム0+2 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長8 成長6 成長0 成長5
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵11 射撃4 RC4 交渉4
回避6 知覚4 意志+1=1 調達4
運転:四輪3 芸術:音楽1 知識:レネゲイド5 情報:UGN5
知識:医療3 情報:FH3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 先行種 対象のダメージ+5D、暴走付与。 LM109
アルフレッド・J・コードウェル 好意 劣等感 奴目的でFHに行くクソは死ぬまで殺す。
ローザ・バスカヴィル 信頼 無関心 UGN離反者の処分や複製体についてお互い利用し合っている。しっかり者でかわいい後輩の一人
シナリオ "僭称者" 好奇心 不快感 最強を名乗るバカは何人も殺してきた。お前はどんな弁明をするのかな。
ギベオン・モーニング 感服 引いてる ボクの名前を知ってどうするんだこの人…。
つくり 信頼 不安 強いよね。メイド…?
白花 良 有為 脅威 色々あるんだけど身分証の件は見逃してほしい

メモリー

関係名前感情
父親 偏愛 悪魔。
戦友 遺志 軍にいたころの友人達。
宇宙 隔意 昔々、宇宙飛行士になりたかった。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 2
HPをLVD回復、回復分侵蝕値を上昇させる EA129
ワーディング 1
ブラックダイヤモンド適用。ワーディング領域内から見る空は満点の星空となる EA129
セットバック 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
暴走以外のバッドステートをLV個解除。どのバッドステートを解除するか選択可能、ラウンド1回 EA32
餓鬼魂の使い 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
対象がHPダメージを負った際に使用。邪毒ランク4を付与、シーンLV回。死毒袋適用 EA66
孤独の魔眼 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4
自身を対象に含む範囲・範囲(選択)攻撃の対象を単体・自分に変更する。カバーリングの対象にならない。シナリオLV回 EA30
デビルストリング 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
制限:―のオートアクションを打ち消し、達成値を0にする。シナリオLV回 EA68
異世界の因子 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 5 80%
登場シーン中使われたエフェクト1つをLV1で取得。エネミー・ピュア専用は取得できない。シナリオ1回 EA69
時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 5 80%
イニシアチブプロセスでメインプロセスを実行、行動済みにならない。HPを20点消費する。シナリオ1回 EA33
灰色の庭 5 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2 100%
ラウンド中対象の行動値を-15する。ポテンシャルX適用 EA32経験点修正:-10点]
斥力跳躍 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動。移動距離を+LV*2mする EA31
縮退機関 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
LV*2までのHPを任意で消費する。メインプロセス中、素手による攻撃力を+消費したHP*2。デモンズシード適用最大LV6 EA34
骨の剣 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手変更。金属骨格適用、使用するたびHPを3点失う EA68
螺旋撃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
自身のメジャーアクションに対するリアクションのC値を+1、シーンLV回 EA69
形状変化:剛 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間攻撃力を10、装甲値+5する。オートアクションで終了可能。剛毅の骨適用 EA67
エンタングル 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
重圧付与、シーンLV回 EA66
漆黒の拳 5 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
装甲無視、攻撃力+5 EA30
巨人の斧 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 3
判定ダイス-2D、攻撃力+9 EA29
ブレインハック 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 至近 10
HPダメージを与えた相手に憎悪:対象選択を付与。シーン1回 EA68
コンセ:バロール 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-3 EA129
ジャイアントグロウス 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 5 100%
攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。攻撃力+2D。シナリオLV回 EA69
魔神の心臓 2 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
ラウンド間対象が行う判定のダイスを-LV*3する。マイナーアクションを使用し解除可能 EA34
変貌の果て 1 常時 自動成功 自身 至近
肉体の年齢と性別がスペクトラム状に変化し続けている。デカい仕事の前は大人の男になるよう調節をがんばる EA133
ディメンジョンゲート 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 3
いつもの。 EA35
偏差把握 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
目で見えないところも“見て”いる。隠れているものを見つける場合は意志判定 EA35

コンボ

Stardust Divinity,The Match Killer

組み合わせ
エンタングル漆黒の拳巨人の斧ブレインハックコンセ:バロールジャイアントグロウス魔神の心臓
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
29
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
11+3
7
11+3
2D55

装甲無視。C値-3。判定ダイス+3D、達成値+3。攻撃力+2D+55。
HPダメージを与えた相手に憎悪:対象選択、重圧を付与。
攻撃の対象を範囲(選択)に変更。ラウンド間対象が行う判定のダイスを-9Dする。
(骨の剣、螺旋撃、形状変化:剛、マスターキラー、フューネラル、ディシプリンズアクト、審問官の刻印通常効果、パワーペイン、ブートキャンパー前提)
ダメージ計算時†マスターキラー(攻撃力+15)、審問官の刻印強化効果(攻撃力+5)が適用可能かGMに判断を求める。縮退機関の攻撃力を追加して最終的なダメージを出す。

Showy and Empty

組み合わせ
漆黒の拳巨人の斧コンセ:バロール
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
通常
11+3
7
11+3
50

装甲無視、判定ダイス+3D、達成値+3。攻撃力+50、C値-3
(骨の剣、螺旋撃、形状変化:剛、マスターキラー、フューネラル、ディシプリンズアクト、パワーペイン、ブートキャンパー前提)
ダメージ計算時†マスターキラー、審問官の刻印が適用可能かGMに判断を求める。縮退機関の攻撃力を追加して最終的なダメージを出す。

BLJ

組み合わせ
斥力跳躍骨の剣螺旋撃形状変化:剛縮退機関
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

飛行状態で戦闘移動、移動距離を+2m(4m)する。素手変更。自身のメジャーアクションに対するリアクションのC値を+1。攻撃力+21
10(12)までのHPを任意で消費する。メインプロセス中、素手による攻撃力に+消費したHP*2する。装甲値+5する。
メインプロセス終了後HPを3点+縮退機関分失う

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣 白兵 〈白兵〉 -1(0) 11 6 至近 金属骨格、カスタマイズ:ハイテクノロジー適用。 IA105
ぎらぎらとした金属光沢を持つ骨…というか金属そのもの。
カスタマイズ:ハイテクノロジー 5 +1 カスタマイズ(武器)、白兵技能の判定値+1 IA49
拳銃 6 射撃 〈射撃〉 0 4 - 20m マカロフ拳銃、日本市街地での使用後工作を考慮したセレクト。 IA27
趣味、お守り。銃の形に歪んだ慈悲。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アクトドレス 25 エンブレム/防具 5 0 9(8) コネ:UGN幹部、UGN本部エージェント・アクシズのエンブレムデータが必要。 IA60
背中が丸出し。
カスタマイズ:ラギット 2 カスタマイズ(防具)、装甲値-1、意志判定達成値に+1 IA50
カスタマイズ:ユニフォーム 0 カスタマイズ(防具)、UGN本部のエンブレム入り。 IA50
エンブレムに傷があり視認性に難あり
ハーデントアーマー 10 エンブレム/防具(補助) 0 0 5 エフェクトを組み合わせた攻撃から受けるダメージを-5 IA136
背中が丸出し。
カスタマイズ:ユニフォーム 0 カスタマイズ(防具)、UGN本部のエンブレム入り。 IA50
別名迷子札。
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
乗用車 8 ヴィークル 〈運転:四輪〉 -4 10 6 100m 普通の白いプリウス、書類上は日本支部の車。 IA36
車検を通せるほぼ無改造車。運転手が無免許である以外検問もスルーできるぞ、完全に移動用。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
†マスターキラー 30 エンブレム/一般 攻撃力+15、マスターエージェントのエンブレム保持者には更に+15、CS提出時にGM確認 IA137
おれは昔から人殺しは得意なんだ。
セカンドハート 50 エンブレム/一般 自身へのHPダメージを適用する直前に使用。HPダメージを0にする。シナリオ1回、CS提出時にGM確認。 IA137
オレを殺したと思えたのか、よかったな。
フューネラル 20 エンブレム/一般 シーン中戦闘不能から回復したキャラクターへの攻撃力+3D、CS提出時にGM確認。137
オーヴァードは人間で、私は人殺しがとても得意なんだ。
ポテンシャルX 20 エンブレム/一般 灰色の庭を選択。エフェクトのレベルを+2、レベル上限を超えても良い。選択したエフェクトは制限:100%となる。 IA145
右目に刺さった金属が光を吸い込む。
ディシプリンズアクト 15 エンブレム/一般 白兵技能のダイス+2 IA131
訓練に費やす時間だけはあるわけ。
パウダースモーク 5 エンブレム/一般 情報:裏社会と情報:軍事の達成値+3 IA143
UGNに来る前からパウダー塗れだ。
レクリエーションチケット 5 エンブレム/一般 財産ポイントを+5 IA143
汎用性の高い商品券とか博物館の入館チケットとか。今度遊びに行くんだ、という何らかのフラグ。
UGNセラピー 10 エンブレム/一般 侵蝕率基本値に-5(最低30)する。 IA143
本部のカウンセリング連打よりマシ。
審問官の刻印 15 リレーション/一般 通常効果:シーン1回、攻撃力+5。強化効果:対象がワークスかカヴァーにUGNを含む場合更に攻撃力+5、対象者はGMが決定 IA204
REC:ローザ・バスカヴィル。UGNからの離反者を勝手にぶち殺しているクソボケ先輩の尻ぬぐいなのでは?彼女にとって利がある時は協力してくれる。
パワーペイン 20 エンブレム/使い捨て マイナーで使用、邪毒ランク1を受ける。この邪毒が解除されない限り肉体判定ダイス+3 IA131
効き目が長く続くが体に悪いらしい、そうなの?
コネ:専門家 1 コネ 知識:レネゲイド 知識:レネゲイドの判定ダイス+2 IA39
UGN内の某研究者。知識とかは確か。
サヴィ 0 カスタマイズ(コネ) 知識:レネゲイド コネ:専門家使用時に判定ダイス+1D、達成値-1 IA53
性格に難がある奴じゃないと受けない仕事を任せている。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 情報判定前に使用。ダイス+3、シナリオ1回 IA40
某所のエライ人へのツテ。直通回線の番号に掛けたら思い出してくれるよ
ダブルスパイ 5 カスタマイズ(コネ) 〈情報:〉 コネ:要人への貸しを使用時にダイス+1、社会判定のリアクションダイス-1 IA53
あの人、たぶんメインで支援してるのはFH系列だよなあ…。
時の砂時計 30 使い捨て 制限:―のオートアクションを打ち消し、達成値を0にする。 IA75
懐中時計状のケースに仕込んだオイルタイマーらしき物体。肉色の液体が無重力状に渦巻いている。
マテリアル適合者 5 一般 マテリアル:~~の効果を使用できる。 IA194
でもこれ本当にマテリアルなの?
マテリアル:右目 25 一般 メジャーアクションのダイスロール直前で使用、最初のダイス目を全て10として扱う。メインプロセス終了後、衝動判定を行う。 IA195
右目が沸騰するように蠢く。本当にこんなものがマテリアルなのか?
剛毅の骨 10 一般 形状変化:剛の効果中装甲+5 IA82
耳たぶから突き出した金属がピアスっぽい形をしている。見た目より堅い。
九生足 10 一般 戦闘不能から回復時HP10回復、侵蝕率+1 IA82
右目を中心に九本足の蜘蛛状隆起が発生する。
死毒袋 10 一般 邪毒+ランク1、邪毒のHPダメージを受けない。 IA82
酒を呑んでも呑まれないワケ。
ウィンドスカーフ 10 一般 行動値+3 IA64
首に巻いたり巻かなかったりする。
ブラックダイアモンド 10 一般 ワーディングと同時に使用、時を止める。物体の破壊やエキストラの負傷を巻き戻す。詳細はGMが決定する。 IA75
本物の一割と言われるがなんの話だろうか。
金属骨格 20 一般 骨の剣に適用、攻撃力+5、骨の剣使用時にHPを3点失う IA86
右目に刺さった金属が体内の骨と置き換わっている。
ブートキャンパー 20 一般 〈白兵〉の判定達成値に+3 IA66
40年くらい戦っていたらみんなこれくらいできるようになる。
デモンズシード 3 一般 縮退機関の最大レベルを+1、侵蝕率基本値+1 IA64
右目が潰れて以来妙にエフェクトの効果が高い
使用人 3 一般 情報化社会では生きていけない社不に代わって各種手続きをする人員。 IA43
前線に出る許可がまだ出ていないひよっこ達のシフト制。戦闘時は安全地帯への離脱を厳命されている。
ウェポンケース 1 一般 拳銃を選択。オートアクションで装備。 IA42
服装によるがぱっと見丸腰に見えるホルスター。銃なんてもう使わないけど持ち歩く時のマナーってヤツ。
カジュアル 0 一般 肉体の性別年齢に合わせるが趣味は古着、柄物が多い。 IA42
稀にプレミアもののビンテージバンドTシャツを着ている。
デュエルマスターズ用デッキ 7 一般 最近買った青単、アダムスキーLOデッキ。特殊加工カードと高価なスリーブ等を合計すると対象年齢層に見合わぬ高額デッキになった。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
190 90 421 390 45 1136 0/1136
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

その場の勢いで最強と名乗るときはある。仕方ないじゃんそういう気分なんだし。
実際のところ最強を名乗るものを殺すことも仕事と思っている。そして最強を殺す時に自分まで最強である必要はないと確信している。

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UGN本部から日本に派遣されたエージェント、片目を隠した総白髪のオーヴァード。旧コードウェル派を自称し、プランナー討伐のために来日したと語る不法入国者。
強力なオーヴァードであると同時に、ぱっと見普通の人間のような振る舞いをする。人並みかそれ以上にわかりやすく笑ったり泣いたりできるし比較的温厚。自分を普通のひと、普通のオーヴァード、普通のエージェントと評する異常者。たぶんジャームではない。
得意分野は非ジャーム戦。オーヴァードの不死性を否定し、確実に息の根を止めることが得意。人殺しが大得意。勝手にUGNからの離反者を処分し、勝手にFHの上位エージェントと交戦し、勝手に成果を上げて帰ってくるトラブルメーカー。FHと馴れ合う趣味はないけど利用する趣味はあるし許容範囲なら利用されてあげてもいい。(彼個人の考え。UGNの総意ではない)
魔眼はぶくぶくと泡立つように蠢く肉塊。趣味はエレキギター。最近の悩みはディヴァインとか呼ばれること。将来の夢は100歳まで現役を続行すること、引退したら最低でも20年は田舎でスローライフを送ること。

ウイルスの変異が進んだ結果、個人情報の大半が意味喪失した異常体質者。行動を共にする限りは存在を覚えていられるが離れたなら異様な速度で顔を声を忘れ、他者へ伝達ができなくなる。再会するとしっかり思い出せる。
外見年齢はローティーンから四十代前後まで、性別は男女とそれ以外の間をスペクトラム状に漂っている。全体的に女性寄りの時間が長いし肝心な時に限ってTSロリ形態だったりする。
過去、経歴も個人情報であるため正確性を欠いている。正規の身分証類は一切失効しており米国に帰っても扱いとしては不法入国者。そういう、UGNのサポートがなければ生きていけないオーヴァード。
一連の異常は右目に突き刺さったEXレネゲイドによるものと推測される。急性症状が落ち着き、長く共存状態にあるが金属状異物の正体もそこから放たれる力の全容も不明のまま。

思想とか

戦いとは手段の一つであり、盤外交渉でどうにかなるならをそれを最上とする。故にハト派を名乗るし、今のコードウェル博士とは方針を違えているという意味で旧コードウェル派。人類とオーヴァードは共存しなければならないと固く信じる理想論者である。
一方、暴力に関するリミッターが破壊されている。心からの好感情と相反した速度で刃を向け、心身に及ぶ苦痛を操り、UGNからの離反者を含め数多くのオーヴァードを手にかけている。
UGNの一部研究者を唆し、結託し、倫理に背いた手段を用いて人造オーヴァードの作成を目指している。偶然力に目覚めただけだったり、UGNの施設で力を持って生まれただけの子供達が戦わず済む手段として、いずれは都築京香の完全な殺害を可能とするため、自らのクローンオーヴァードの生産計画を進めている。まずは量を確保して前線の人手を補填し、その後質を高めてオリジナルを超えるオーヴァードができたらいいな。血濡れた夢を見ている。

人類とオーヴァードは共存しなければならない。人類を滅ぼし尽くす要素はRウイルスだけではない、たかが病のために不必要なほど多量のリソースを注ぎ、他なる要因で滅びることを良しとしていない。人類とオーヴァードは共存しなければならない。
世界がより完璧になることを求め、その理想のために邁進するタフネスを持った異常者である。人類とオーヴァードは共存しなければならない、なぜならば我々は異常な振る舞いを行うウイルス以外でも滅亡することができるからだ。レネゲイド感染症は乗り越えるべき課題の一つに過ぎない。現状は致死性の難病に他ならぬ病に慢性期を齎すこと、患者を緩解させ発病から死亡までの時間を延ばすこと、老衰の時間を稼ぐこと。こうして発生した猶予の間に人類とオーヴァードは共存しなければならない。
真に完成した世界、オーヴァードと人間と共存がなされた世界に自分の居場所がないことを前提に理想を求めている。
人類とオーヴァードは共存しなければならない。

過去について

 
そんなものないぞ、帰った帰った。
 

 


スティーブ・“スターダスト”・ディラック
1966.2.14-1995? 水瓶座、男、A型、183センチ、筋肉質

ノースダコタ州グランドフォーク出身。アメリカ陸軍75レンジャー連隊に所属していた軍人、戦死による昇進を考慮しなければ大尉。1995年に中東での作戦行動中に死亡、覚醒後蘇生。死体袋の中で蠢いていたところを運よくガーディアンズ関係者に回収・保護される。
その後一悶着を経てアメリカに帰還するも手続き上は既に死者であり容易には元の生活に戻れないこと、組織の理念に賛同したことを理由にガーディアンズの一員となる。それから組織がUGNと名を変え、コードウェル博士が死んだ後もエージェントとして戦い続ける古参兵。

ウイルスの異常変異が発生したのは今から約20年前。
情報を捕食・攪乱する特異なEXレネゲイドを体内に埋め込み、自己連続性の破壊によってジャーム化させるFHによる抹殺作戦であり実験の対象となった。
埋め込みの直後は昏睡に至るものの、結局EXレネゲイドのウイルスと本人曰く話を付け、共存状態まで持ち直し生還。名前と顔は譲渡したため、現在の異常体質は理解できるものと供述した。詳細不明。
上記の経歴を自分以外の大半が覚え続けることができず、覚えていても他者に伝達できない異常な状態に陥りながらもあらゆる検査で非ジャーム・正気であることを示し現場復帰した。
切り離されたレネゲイド

覚醒する前は?


ベトナム戦争から帰還した父による暴力を受けていた。父を悪魔と思い込み幼年期をやり過ごし、父の死後に戦争と精神の荒廃に関する医学的事実を知る。将来の進路を教師から軍人へと変えた。
Rウイルスと関係なく精神を病んでいる。PTSDへの未対処故に発生して当然の凍り付き反応をRウイルス的アプローチで踏み倒すなど不適切な対応を続けている。

自己連続性の破壊から生還したのは、元より自分は生まれるべきでないと強固に思っていたためである。ある種の病人だった父を悪魔として不用意に恐れ、遠ざけ、死を喜んだ不届きものであるから、うんと良くない存在だと思ったまま生きていた。軍人になったのも、せめて死と苦痛が誰かのためになればいいという思いがあった。父を理解し、生前行うべきだった共感を行うためだった。
スティーブにとって自分が自分でなくなるとは、異様な噛み合いを果たした救いとなった。現状抱える社会的困難を受け入れ、状況の悪化の可能性を理由に治療を拒む程度に今に満足している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 1006
1 3/4~3/20 Overed 53 ささき

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