ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

筈巻 一真 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

天羽々矢あめのはばや筈巻 一真はずまき かずま

プレイヤー:渡部

年齢
24
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェント
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
HP最大値
24
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
14
戦闘移動
19
全力移動
38

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 親戚から疎まれていた
疎まれた子
経験 暴行事件の被害者
長期入院
邂逅 ふと羨ましく思う
平凡への憧れ
覚醒 侵蝕値 生まれもった力
生誕 17
衝動 侵蝕値 淘汰される前に淘汰しなくては
殺戮 18
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚6 精神2 社会1
シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長0 成長 成長1
その他修正 その他修正0 その他修正 その他修正0
白兵1 射撃5 RC1 交渉
回避1 知覚5 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 無二の相棒 シナリオオリジナルDロイス
KPC 信頼 不安

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:エンハイ[2/3+2] 2 メジャーアクション シンドローム 自身 2
C値-【Lv】(下限値7)
小さな塵[1/5+2] 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
攻撃力+【Lv*2】
マスヴィジョン[4/3+2] 4 メジャーアクション シンドローム 対決 4 100%
攻撃力+【Lv*5】 シナリオ3回
神の眼【1/1】 1 リアクション 〈知覚〉 対決 自身 至近 1
この技能を組み合わせた判定でドッジを行える
リフレックス:エンハイ【2/3+2】 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のC値-【Lv】(下限値7)
七色の直感 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界
猟犬の鼻 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近

コンボ

正射必中

組み合わせ
小さな塵コンセ
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
5-2
2+12
100%以上
6
7
5-2
4+12

一射絶命

組み合わせ
小さな塵コンセマスヴィジョン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
6
7
5-2
4+12+25

泰然自若

組み合わせ
神の眼リフレックス
タイミング
リアクション
技能
知覚
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6
8
5
100%以上
6
7
5

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
相棒(ストームワインダー) 射撃 〈射撃〉 -2 12 - 【肉体】+20m 同エンゲージ不可
この武器を使用した射撃攻撃では他キャラクターが使用したエフェクトによるダイスを減らす効果を受けない

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 20 104 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

生まれついてのオーヴァード。
両親からは愛されていたが親戚は一真の異能力を異常なまでに受け入れず疎まれていた。
幼少期に両親が目を離した隙に親類が一真を誘拐し暴行。
その事件を機にUGNに発見され両親からUGNでの保護という形で引き渡された。
UGNチルドレンとして教育を受け、現在はエージェントとして活動中。

性格は明るく快活。決めたことは曲げない頑固。
相棒とはなんだかんだうまくやれていると思っている。

履歴

>オリジナルDロイス : 無二の相棒 (ソウルバディ)

自在に姿を変える武器の相棒がいることを示すDロイス。
このDロイスを取得した場合、ユニークアイテムの中から好きなものを一つ常備化する。
そのアイテムの名称を相棒と同様のものに変更し「相棒名 ( ユニークアイテム名 )」として管理する。
必要な経験点を払い別のユニークアイテムを取得した場合、同様の扱いを行うかは自由である。

また相棒は貴方の経験点の半分の値と同じだけの経験点を所有しており、それにより成長・エフェクトの取得が可能である。
この相棒を貴方が装備している場合のみ、貴方と相棒はエフェクト〈融合〉と同様の状態になる。(詳しくはエフェクト〈融合〉を参照)

また貴方は武器である相棒がいない場合、戦闘で十分なパフォーマンスを示すことができない。相棒を装備していない状態での戦闘ダイスに-3される。
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セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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