“DustTrail*03T24J* ”遊佐 穹
プレイヤー:あゆむ
「大丈夫。――だいじょうぶ、だよ」
衣装:すなどり倉庫、KoYoMi Works(リンク下部)
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 173
- 体重
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNエージェントC
- カヴァー
- UGNエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- オルクス
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 18
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +50
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 遺伝子提供を親戚とするんだったら、そうなんだと思うよ | |
|---|---|---|
| 親戚と疎遠 | ||
| 経験 | チルドレンとして切磋琢磨してきたつもり | |
| 純粋培養 | ||
| 邂逅 | 覚醒した人の対応経験は何度かあるよ | |
| 自身:敷島あやめ | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | そのために設計されているからね |
| 命令 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | うるさい |
| 憎悪 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 33 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 3 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 6 | 交渉 | |||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 7 | ||
| 知識:レネゲイド | 1 | 情報:UGN | 1 | ||||
| 知識:医療 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 屍人 | ― | 常にHPダメージ-2d10/BT時ダイスの一番高い出目ひとつを1として扱う/追加振りには不適用/LM90 | ||||
| 固定 | 遺品 | 執着 | / | 悔悟 | 手元に遺ってくれた数少ないもの | ||
| 固定 | UGN | 連帯感 | / | 隔意 | 育った場所、所属する場所、捧げる場所 | ||
| シナリオ | 霜月 沙羅 | 誠意 | / | 憤懣 | 仕事をしている人 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 鮮血の奏者 1/3 | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| LV点以下の任意HP消費/ラウンド間対象の攻撃力+[消費したHP×3]/RW35ブラム | |||||||||
| コンセントレイト:オルクス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV(下限7) | |||||||||
| ダンシングシミター 3/3 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 3 | ― | |
| 射撃攻撃/自身の所持する白兵武器をLV個まで選択/[攻撃力+[選択武器数×3]]/選択武器は攻撃に使用したものとして扱う/CE66オルクス | |||||||||
| 要の陣形 1/3 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた対象を3体に変更/1シナLV回/EA97オルクス | |||||||||
| 力の法則 3/3 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
| 対象が行うダメージロール直前使用/ダメージ+[LV+1]D10/自身不可/1R1回/EA102オルクス | |||||||||
| 血の兄弟 1/5 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 1 | ― | |
| 互いの血液を交換する儀式を行い、盟約を結ぶ/自身と対象はお互いの居場所と健康状態を感じることができる(ワーディングの影響などで効果が切れることもある)/効果はいつでも破棄可能/同時にLV人まで盟約を結べる/BC59ブラム | |||||||||
コンボ
戦況を確認
- 組み合わせ
- 鮮血の奏者+サングイン
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- +18
- 100%以上
- +21
ラウンド間対象の攻撃力+[(消費したHP+5)×3]
借りるよ
- 組み合わせ
- 電磁シールド
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
シーン間「電磁シールド」を武器として使用可能になる
03T24*
- 組み合わせ
- コンセ+ダンシングシミター:「紅い盾+エンチャント」+「電磁シールド+エンチャント」+スタンガン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+4
- 8
- 6
- 9+18
- 3+4
射撃攻撃/単体/視界/ダイス7/C値8/達成値+7/攻撃力+21/装甲有効
HPダメージを付与時対象にBS硬直付与/1シーン1回
03T24***
- 組み合わせ
- 要の陣形+コンセ+ダンシングシミター:「紅い盾+エンチャント」+「電磁シールド+エンチャント」+スタンガン
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 3体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+4
- 8
- 6
- 9+18
- 3+4
射撃攻撃/3体(1回)/視界/ダイス7/C値8/達成値+7/攻撃力+21/装甲有効
HPダメージを付与時対象にBS硬直付与/1シーン1回
03T24J*
- 組み合わせ
- コンセ+ダンシングシミター:「紅い盾+エンチャント」+「電磁シールド+エンチャント」+スタンガン+ナイフ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
- 3+4
- 7
- 6
- 12+21
- 3+4
射撃攻撃/単体/視界/ダイス7/C値7/達成値+7/攻撃力+33/装甲有効
HPダメージを付与時対象にBS硬直付与/1シーン1回
03T24J***
- 組み合わせ
- 要の陣形+コンセ+ダンシングシミター:「紅い盾+エンチャント」+「電磁シールド+エンチャント」+スタンガン+ナイフ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- ―
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
- 3+4
- 7
- 6
- 12+21
- 3+4
射撃攻撃/3体/視界/ダイス7/C値7/達成値+7/攻撃力+33/装甲有効
HPダメージを付与時対象にBS硬直付与/1シーン1回
キミに託すよ
- 組み合わせ
- 力の法則
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
- +5d10
自身以外のダメージ+5d10/1R1回
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紅い盾 | 15 | エンブレム 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 4 | 8 | 至近 | G値+意志/IA142/UGN共通 | |
| 電磁シールド | 12 | 白兵 | 〈白兵〉 | -2 | 2 | 13 | 至近 | マイナー使用/シーン間武器使用可能になる/IA25 | |
| スタンガン | 2 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 0 | 0 | 至近 | この武器による攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象にBS硬直付与/1シーン1回/IA22 | |
| ナイフ | 2 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 2 | 0 | 至近/10m | 射撃で使用する場合、射程は10mになる/IA22 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒストリー×4 | 0 | カスタマイズ | 指定武器「紅い盾」「電磁シールド」「スタンガン」「ナイフ」 遺品*03T24J*/IA49 | ||
| エンチャント×2 | 20 | カスタマイズ | 指定武器「紅い盾」「電磁シールド」 選択エフェクト《ダンシングシミター》 選択エフェクトを組み合わせた改造元アイテムによる攻撃判定ダイス+2/IA49 | ||
| ウェポンケース×2 | 2 | 一般 | 選択武器「紅い盾」「電磁シールド」 いつでも使用可能/プリプレイで指定した武器を装備する/IA42 | ||
| サングイン | 15 | 一般 | 自身のブラムストーカーの「任意のHPを消費する」ことで効果を決定するエフェクトを使用した場合、実際に消費したHPに+5して効果を算出することができる/IA78ブラム | ||
| ミーミルの覚書 | 5 | 一般 | 自身の情報収集判定直前に使用宣言/シーン間選択したひとつの「種別:コネ」と同じ能力を持つ/1シーン1回/IA90オルクス |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 23
| 102
| 55
| 0
| 180
| 0/180
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
設定
研究者により遺伝子提供された"きょうだい"たちと共に育った
チルドレンとして様々な任務に当たっている
人当たりの良い性格に育てられたため、学校や集団への潜入任務が多く
覚醒しそうな素養のある人物への接触及び、覚醒した人物への対応もメインで行っていた
高校を卒業する年齢になってからは役割が変わり、エージェントとして前線に立つことが多くなっている
その中でオーヴァードでありながらも「死」と呼べるような感覚があった
ただ、今も彼は戦場に立っている
戦闘用に調整されたきょうだいを見送ることも、
監視対象が覚醒時に暴走に飲まれたときに制圧することもある
彼が用いる武器は手元に残せた遺品のいくつかである
自分の立場をUGNやオーヴァードへの「出入口」だと感じている
口調
一人称:僕
二人称:キミ、あなた
三人称:年上→○○さん・CN、年下→名前呼び捨て
口調:語尾は優しい感じ
ダメージ減少データ
【G値】22:紅い盾(8+1)+電磁シールド(13)
【屍人】ダメージ減-2d10
【防具】装甲無し
【調達したい】
UGNボディーアーマー:防具/ドッジ0/行動0/装甲8/購入12/IA33
多機能ヘルメット:防具(補助)/ドッジ-1/行動0/装甲1/購入15/知覚判定ダイス+1/IA35
前回までのあらすじ的な
ミドル戦闘くらいで敵の敵は味方!くらいにドタバタ戦闘したと思ったら逃げられて、
お互いの素性はともかく一緒に情報収集する流れに
そのときに《血の兄弟》使ったことにしたいです!
なんやかんやで分断されて個別にFS判定とかするんだ……でも《血の兄弟》があるから無事なことだけはわかるんだ……
クライマックス前に合流できて、ちゃんとジャーム倒せたね!
PC1:穹のスタンス
・相手PCの初対面の印象と今の印象:こどもだな(✓P隔意・N恐怖:深入りしたくない)→こどもだな(P庇護・✓N恐怖:巻き込みたくない)
・相手PCの呼び方:ソラ
・今の組織に所属している理由:育った場所、所属する場所、捧げる場所だから
・UGN、FHをどう思っているか:
UGN→オーヴァードを保護・監視する組織、ここのおかげで生きていける存在がある
FH→欲望のままに力を振るい『平穏』を脅かす組織、そこのおかげで生きていける存在があることは理解している
・PL的にPCの所属を変えたいか、またその場合どこへ行きたいか:
UGNを抜けることは想定しているが、現存FHセルに所属する気はない
自分でFHセルを立ち上げる可能性はあると思ってるし、ギルドもあり得そう~
PC2:ソラのスタンス
・相手PCの初対面の印象と今の印象:
初対面→なんだこいつ、敵!?
今→UGNってぜってーこっちと戦うわけじゃないんだ……知らなかったな……
なんかこっち見てヘンな顔してたけどなんだったんだ?(こっちを慮ってくれていることがよくわからない)
・相手PCの呼び方:クウ(CNより呼びやすいから)
・今の組織に所属している理由:いらないと思われたくない、余所を知らない
・UGN、FHをどう思っているか:
UGN→よくわかんない、ヴェスパが敵っていうなら敵なんじゃない?
FH→実はこっちもよくわかっていない、『リベルタス』はFHらしいけど
・PL的にPCの所属を変えたいか、またその場合どこへ行きたいか:
変わってもいいようにまだ芯がないPCにしている
拠り所になる場所ならどこにでもいけそう
命名メモ
衣装クレジット
すなどり倉庫(砂鳥れん様):コーチジャケット、スポーティサンダル・スニーカー
KoYoMi Works(詞詠様):デニムパンツ
世界の夜明けは2人に遠く
トレーラー
秩序のために戦え。自由のために壊せ。
僕たちに夜明けの光が届くことはない。
だから、闇の中で君の手を取った。
ダブルクロス The 3rd Edition
「世界の夜明けは2人に遠く」
ダブルクロス
──それは裏切りを意味する言葉。
シナリオデータ
DX3「世界の夜明けは2人に遠く」
経験点:初期130点+消費50点
時間:4-5時間? RPによる
PL:2名(継続可能・要相談)
PL必須サプリ:EA、FHハンドアウトのPLはPEも必須
使用可能サプリ:通常ステージで使用できるデータ。IAはPLが二人とも所持していればOK。
PCは2人とも攻撃手段があったほうが自分らしい選択ができるかもしれない。
ロストの可能性はそこまで高くないが、ルートによっては難易度が高くなったりFS判定があったりする。
【重要】バックトラックの結果に関わらずロストになるルートが存在する。事前警告あり。即死トラップ無し。
注意事項
このシナリオは『所属組織変更シナリオ』の側面もある。
必ず自分の組織に留まれるわけでも、希望の組織に鞍替えできるわけでもない。
行きたい組織やPCの選択によってシナリオ難易度が変わるため、希望を通したい場合は注意が必要。
(継続PCの為どうしても所属を変更したくない、などは非推奨)
事前情報
このシナリオの前にPC1とPC2は力を合わせてDX3シナリオを1つクリアしている。
前回どのようなドラマが生まれ、どんな敵と戦い、何があったかなどはこのシナリオ内では特に出てこない。
相手PCをどう思っているか等も含めPL同士で話し合って決める事。
決めておくとRPが捗るかもしれない項目
・相手PCの初対面の印象と今の印象
・相手PCの呼び方
・今の組織に所属している理由
・UGN、FHをどう思っているか
・PL的にPCの所属を変えたいか、またその場合どこへ行きたいか
その他
・PC同士の会話でストーリーを進めていくタイプのシナリオ
⇒相手PCに無関心だとRTAできてしまう
・こうなるのが正解、というのをシナリオ側で想定していないがPCの望みをかなえたいなら力が必要
・公開されている以外にNPCは出ない(固定ロイス取得の参考に)
・Eロイス無し(検討中 テスプ結果によって生えるかもしれない)
PC1HO「君にはダブルクロスの疑いがかけられている」
UGNエージェントorチルドレン
ロイス:霜月 沙羅 推奨感情:P誠意/N憤懣
君はUGNに身を置いている。
とある任務で強敵を倒すためFHであるPC2と共闘したが、
その件で君は査問官である霜月に目を付けられてしまった。
採用してもしなくてもいい追加HO
数年前、君は霜月と会ったことがある。
ダブルクロスの疑いがかけられた友人が、君の目の前で霜月に処分されたのだ。
彼は実際、君を利用しようとしていたダブルクロスだったことは後の調査で判明している。
君がその事に感謝しているか、嫌悪しているかは自由に決めていい。
どちらにせよ、あの躊躇いない粛清の矛先が今度は君に向いている。
NPC
・霜月 沙羅(しもつき・さら)
CN:セラフィータ
UGN本部査察部第四課所属の査問官。
冷静沈着、組織に忠実。
UGNの秩序を最優先としており個人の情は切り捨てるタイプ。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 1 | 2026-02-22 | 世界の夜明けは2人に遠く | 50 | アキトさん | PC1:遊佐 穹(あゆむ)PC2:ソラ(o-dennさん) |