“鷲の一突き”那津川鷲太朗
プレイヤー:ほっぷす。
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 190
- 体重
- 79
- 血液型
- ワークス
- 暗殺者
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ハヌマーン
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 18
- 戦闘移動
- 23
- 全力移動
- 46
経験点
- 消費
- +124
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 理解されるという事は、酷く安心する。 | |
|---|---|---|
| 親の理解 | ||
| 経験 | 俺の家族の安寧を揺るがす存在は排除しないとね。 | |
| 戦いの日々 | ||
| 邂逅 | 利益で発生する関係の方がずっと楽だ。 | |
| ビジネス | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 俺の命とこの力で、ずっと償うから。 |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | この力が囁くんだ、全部殺せって。 |
| 殺戮 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 8 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 3 | 成長 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 9 | 射撃 | 1 | RC | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 調達 | ||||
| 運転:四輪 | 2 | 知識:レネゲイド | 2 | 情報:裏社会 | 1 | ||
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 神速の担い手 | ― | LMp.81 | ||||
| 敵 | ジャーム、FH | 執着 | / | 敵愾心 | 俺達の安寧を崩そうとする悪いヤツら。 | ||
| NPC | 神城早月 | 親近感 | / | 無関心 | お互い程々に頑張ろう。 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| スピードスター | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | Dロイス | ||
| R間、攻撃力+【行動値】。ただしこのR間、自身はあらゆるリアクション不可。1シーン1回。 | |||||||||
| 光の剣 | 5 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | |||
| 武器作成。 | |||||||||
| 光芒の疾走 | 2 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | |||
| 戦闘移動を行う。この移動で離脱が出来、エンゲージに接触しても止まる事は無く、封鎖の影響も受けない。1シーンLV回。 | |||||||||
| 光の舞踏 | 1 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | 武器 | 2 | ||||
| このエフェクトを組み合わせた判定を【感覚】で行える。 | |||||||||
| C:エンジェルハイロゥ | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv(下限7)。 | |||||||||
| マスヴィジョン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 6 | 100% | |||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv*5。1シナリオ3回。 | |||||||||
| 獅子奮迅 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ||
| 組み合わせた白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更。1シナリオLv回。 | |||||||||
| さらなる波 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 2 | ||||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv*2。 | |||||||||
| マシラのごとく | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 単体 | 5 | 80% | ||
| 組み合わせた攻撃の攻撃力+Lv*10。判定ダイス-5。1シナリオ1回。 | |||||||||
| ウサギの耳 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| EAp.27 | |||||||||
| 真偽感知 | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | |||
| EAp.79 | |||||||||
コンボ
セットアップ
- 組み合わせ
- 光の剣+スピードスター
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
100↓:武器作成(攻撃力9)、ラウンド間攻撃力+18、自身リアクション不可。
100↑:武器作成(攻撃力10)、ラウンド間攻撃力+18、自身リアクション不可。
マイナー
- 組み合わせ
- 光芒の疾走
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
戦闘移動を行う。この移動で離脱が出来、エンゲージに接触しても止まる事は無く、封鎖の影響も受けない。1シーンLV回。
メジャー1
- 組み合わせ
- 光の舞踏+C:エンジェルハイロゥ+獅子奮迅+さらなる波
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100↓
- 8
- 7
- 9
- 37
- 100↑
- 8
- 7
- 9
- 40
- 8
100↓:<白兵>を【感覚】置き換え、C値-3(下限7)、白兵攻撃対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+10。
100↑:<白兵>を【感覚】置き換え、C値-3(下限7)、白兵攻撃対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+12。
メジャー2
- 組み合わせ
- 光の舞踏+C:エンジェルハイロゥ+獅子奮迅+さらなる波+マシラのごとく
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80↑
- 8+-5
- 7
- 9
- 67
- 8+-5
80↑:白兵>を【感覚】置き換え、C値-3(下限7)、白兵攻撃対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+40。判定ダイス-5。
メジャー3
- 組み合わせ
- 光の舞踏+C:エンジェルハイロゥ+マスヴィジョン+獅子奮迅+さらなる波+マシラのごとく
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 21
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100↑
- 8+-5
- 7
- 9
- 95
- 160↑
- 8+-5
- 7
- 9
- 113
- 8+-5
100↑:白兵>を【感覚】置き換え、C値-3(下限7)、白兵攻撃対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+67。判定ダイス-5。
160↑:白兵>を【感覚】置き換え、C値-3(下限7)、白兵攻撃対象を範囲(選択)に変更、攻撃力+74。判定ダイス-5。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光の剣 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | Lv+4 | 3 | 至近 | エフェクトで作成。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 30
| 20
| 204
| 0
| 0
| 254
| 0/254
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 124 |