ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

スナイパーライフルちゃん - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

スナイパーライフルちゃん

プレイヤー:AK如月

年齢
16
性別
星座
水瓶座
身長
体重
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ブラム=ストーカー
HP最大値
28
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+0
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚2 精神4 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長0 成長0
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達
情報:噂話1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
賢者の石

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ノイマン 2
コンバットシステム 1
ラストアクション 1
鏡の盾 3
インスピネーション 1
天使の歌声 1
完全演技 1
写真記憶 1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ヘルスナイパー 25 射撃 〈射撃〉 0 14 - 200 マイナーアクションで使用する。
そのメインプロセスの間、射撃の達成値に+5する。
両手持ち、至近不可。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 96 25 0 129 1/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ダブクロドジっ子
・JK
・ドジっ子
・ノイマン
・キャラシの出力40%
・感情の気凸を薄く
・脳とスナイパーライフルを繋ぐ配線
・よく転ける
・フンワリボンヤリ
・近いキャラ
ブルアカ チセ
ログホラ コッペリア
UNI2 バティスタ

・銃は必要だから、周りに言われたから、誰かがやらなきゃいけないから。そこに自分の意思なんて介在する余地はない。当たり前に、ただ当たり前に引き金を引く。

ドジっ子要素
・EDUは高いがINTが低い
・よく転ける
・生牡蠣は内部の温度が90℃くらいになればノロウイルスを死滅されられる。
・つまり、90℃のお湯を食道に流し込めばノロウイルスにかからない。
・餃子は野菜と肉と炭水化物が同時に取れて一度に沢山焼くことが出来るから効率の良い携帯食。
・スイカは瓜科で糖分があるから炭水化物で、つまり主食になり得る。水分も取れてお得。


日常から非日常へ運悪く転げ落ちてしまった人の子。
可も不可もない高校生活を謳歌していた思春期の人間が、唐突にその日常から引きはがされてしまったら一体どうなってしまうのだろう。
親や友達に悩みを打ち明けられるわけでもない、しかしその小さな胸に抱えるには大きすぎる絶望と使命。
英雄を気取る?自暴自棄になる?仮面を被り、取り繕うとするのだろうか?
人間は身近な人たちを裏切り続ける苦しみに耐え続けることができるのだろうか。

身近に支える人が居なければ、フラフラと消えてしまいそうな危うさを目指してRPをしようと思う。
庇護欲というよりは、ブレーキが必要かもしれない。


黒野 美琴 くろの みこ
名前の元ネタはネクロノミコン


説明時 心象描写

そうか、これはきっと悪夢なのだろう。
妙に出来が良くて気持ちの悪い悪夢。

例えば私がここで殺されたとするならば、きっとベッドの上で目覚めるに決まっている。
そうじゃないにしても夢ならば死ぬ事はない。
それなら、この夢の目的を早く達成しなければ。



初戦闘 心象描写

話に聞くのと、実際に目で見るのとでは明らかな差があるだろう。
日常生活では体験し得ない未知の空気。
逃げなくては殺されると、私の本能が告げている。
喉元に刃物を突きつけるかのような鋭い視線がこちらに向けられていた。
凡人だった私にも分かるくらいの殺意に比例して、胸の鼓動が加速する。

動けない。
…はずだった。

慣れた手つきで獲物を構え、引き金を引く。
自分の身体ではないような、見えない糸で操られている気さえした。
考えるよりも先に、身体が動くというのはこういう事なのだろう。


初めて命を奪った感覚は、今でも覚えている。
焼けた鉄の香り、頭部の欠損した死体。
銃の反動で痛む手のひらを握りしめながら、呆然と立ち尽くしていた。



六白傷無と瓜二つの少女を手放さない強い意志。

二度と失いたくない、自分だけ助かるのはもう嫌だ、ここがきっと私の命の使い所なのだろう。
今なら守れる力がある。
例え幼馴染ではなくとも、その面影があるのなら。
これはきっと私に課せられた呪いのようなものなのかもしれない。

あの日から変わってしまった日常の欠片を、六白傷無の面影に求めているのかもしれない。



六白傷無に関して
病死したと聞いている。
葬式や墓参りくらいは行くだろう。

ジャームと遭遇した際に自分は死んで、生き返った?賢者の石の適合者として復活した?らしいが、六白がそうだとは限らない。

もし、ジャームに襲われた際にダブルクロスの世界に足を踏み込んでいるのなら友人の自分に隠される理由がわからない。
UGNのバッチやマークみたいなものを見せびらかすように動いて、反応を見てから判断すれば良い。
まぁ、十中八九偽物だろう。


オーヴァード、ジャームについて

私の解釈だけど、発症した人間は人間ではないという意味を込めてオーヴァードやジャームと呼んでいるのではないかと思う。
この世のジャーム『病原菌』として処理しなければならない存在だと、そう言っているのだと思う。
放っておくと次々と感染し、やがて世界を滅ぼしてしまうから。




PLの戯言
ダブクロPC制作というものに真摯に向き合い作り上げたキャラクターです。
正直中身はそこまで深く決めていません。
破滅しか待ち受けていない運命を抱えて、人はどう転がっていくのかというものを楽しみながら見守りたいと思っています。

個人メモ 見てはいけない。

・人間は役割分担をして生き残ってきた生き物。
そして敵を撃つ事が私の役割。
これが彼女の人間らしさ。
歯車という与えられた役割を全うするだけ。

・両親は居る。
両方ともオーヴァードではない普通の人間。

・人を殺す、その一つ一つに心を動かしてしまったら、きっと自分を保てない。
これがきっと人殺しの業なのだろう。
そして、今このように悩んでいる事が私が人である証。

・ジャームは人間なのだろうか。(人間ではないと答えたら次の質問)
それなら、オーヴァードは?
少しでも泥の混じった水は泥水だ。

・オーヴァードはテセウスの船になり得ない。

・人殺しは許されない。
だから、ジャーム(病原菌)と名付けた。

・人生で退屈な日常は、同時に最も素晴らしい事でもあるらしい。
やりきれない日々へようこそ。

少なくとも人間は、人間を殺すことに慣れていない。
人間だと思って殺すには動いた心が重過ぎる。
それも、自分が保てなくなる程に。

私の解釈だけど、発症した人間は人間ではないという意味を込めてオーヴァードやジャームと呼んでいるのではないかと思う。
この世のジャーム『病原菌』として処理しなければならない存在だと、そう言っているのだと思う。
放っておくと次々と感染し、やがて世界を滅ぼしてしまうから。

・人殺し
肯定。
でも、その先に意味がある。

・私が善人に見えるの?
善人が、こんな簡単に引き金を引けると思うの…?

・ジャーム化後
・オーヴァード、ジャームを攫って拷問の後に殺す。
・痛みを伴わない癌治療など無い。
・…悪人でいるのは楽で良い。
勿論私も然るべき罰を受けよう。
私達はもう既に癌なんだ。
・ラ・ムエルテ・ミズマと名乗る

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