ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮タンク - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮タンク

プレイヤー:紅葉

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
サラマンダー
HP最大値
+50=85
常備化ポイント
8
財産ポイント
8
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+600
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
恐怖 17
その他の修正-3
侵蝕率基本値32

能力値

肉体6 感覚3 精神3 社会4
シンドローム2+2 シンドローム1+0 シンドローム0+1 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長0 成長0
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正2
白兵5 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
デモンズウェブ 0 オートアクション 自動成功 単体 10m 2 80%
対象へのHPダメージが算出された直後に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV+1]D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
フェニックスの翼 0 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 4
自身のHPを[LV*5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
再生の炎 0 メジャーアクション 自動成功 自身 至近 2
自身が受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復し、HPを[(LV)D+【肉体】]点回復する
炎神の怒り 0 メジャーアクション 【肉体】 3
組み合わせた判定ダイスを+[LV+1]個する。ただし自身は3点のHPを消費する
憎悪の炎 0 メジャーアクション シンドローム 対決 2
組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象に増悪を与える。増悪の対象は自身となる
氷の回廊 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする
生命の黄金率 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 5
シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定ダイスを+[LV+1]個する。またこの効果を受けている間、自身は複数の〈形状変化:〉の効果を受けることができるようになる
形状変化:速 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身の【行動値】を+[LV*3]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化》の効果を受けることはできない
ファイアドライブ 0 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象が次に行う攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。ただし、このエフェクトには《アドヴァイス》のような対象が行う判定のクリティカル値を減少させるエフェクトを組み合わせることができない
形状変化:剛 0 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身の攻撃の攻撃力を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
異形の刻印 10 常時 自動成功 自身 至近
自身の最大HPを+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
硬化侵蝕 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
使用時に所持している武器ひとつを選択すること。そのシーンの間、選択した武器のガード値に+[LV*3]する
スタートアップ 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
ガッシュレネゲイド 5 オートアクション 自動成功 自身 至近
いつでも使用可能。自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。1ラウンドに1回まで使用可能。戦闘中ではない場合、戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
アフターフロウ 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
再生する肉体 3 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 4
自身のHPを[LV*5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
ヒーリングウイルス 7 クリンナッププロセス 自動成功 範囲(選択) 至近 1
対象のHPをLV点回復する。戦闘中ではない場合、1シーンに1回まで使用可能
蒼き悪魔 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能
自動触手 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。1ラウンドに1回まで使用可能
捕食者(オリジナル) 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 6+2
自身がガードを行う際に宣言。自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*10]点のHPダメージを与え。1ラウンドに1回まで使用可能。最大Lv2
炎陣 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用。自身はカバーリングを行う。このカバーリングによって、自身は行動済みにならず、自身が行動済みでも使用可能。1メインプロセスに1回まで使用可能
灼熱の結界 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV*2]する
氷盾 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV*5]する
歪みの体 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がガードを行う際に宣言。ガードの間、自身のガード値を+[LV+3]する
キューリングガード 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身がガードを行う際に宣言する。ガードの間、自身のガード値を+(LV)Dする
軟体 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
自身にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-[1D+LV*2]する。1ラウンドに1回まで使用可能
氷雪の守護 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
対象にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-(LV+1)D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
ダイアモンドダスト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
前提条件:《氷雪の守護》。《氷雪の守護》と同時に使用。同時に使用した《氷雪の守護》はダメージをさらに-3Dする
吹雪の守護 1 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 2 80%
このエフェクトの取得には《氷雪の守護》が必要。《氷雪の守護》と同時に使用。その対象を範囲(選択)に変更する
形状変化:柔 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーンの間、自身のガード値を+[LV*2]する。この効果はオートアクションで終了させることができ、効果を受けている間は他の《形状変化:》の効果を受けることができない
氷河の腕甲 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーンの間、自身が行うガードのガード値を+[LV*3]する
透過 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。自身に適用される(予定の)HPダメージを0に変更。1シナリオに1回まで使用可能
アナザーセルフ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
いつでも使用可能。自身が取得しているエフェクトのうち使用回数制限のあるエフェクトひとつの使用回数を1回ぶん回復する。1シナリオに1回まで使用可能
命の灯 2 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 5
対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし、対象の侵蝕率は5点上昇する。1シナリオにLV回まで使用可能
身を焦がす炎 3 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 3
次に対象が行うメジャーアクションの判定ダイスを+[LV*2]個する。ただし、対象のHPは10失う。対象はこの効果を拒否できる
コンセントレイト:サラマンダー 0 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
デビルストリング 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただしエネミーエフェクト、及び「制限:―」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。1シナリオにLV回まで使用可能
エネルギーシールド 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 5 100%
ガードの直前に使用することで「ガードを行えない」「リアクションを行えない」効果を持つ攻撃に対してもガードを行うことができる。1シナリオに1回まで使用可能

コンボ

ガード

組み合わせ
灼熱の結界氷盾歪みの体キューリングガード
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
3
29
100%~159%
4
37
160%~220%
5
45
220%~
6
53

ガード+

組み合わせ
蒼き悪魔自動触手捕食者
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
60
100%~159%
76
160%~220%
92
220%~
108

自身がガードを行う際に宣言。
自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。
自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*3]点のHPダメージを与える。
自身を攻撃してきたキャラクターに[LV*10]点のHPダメージを与え。1ラウンドに1回まで使用可能。

ダメ減

組み合わせ
軟体氷雪の守護ダイアモンドダスト
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
1+5+3
10
100%~159%
1+6+3
12
160%~220%
1+7+3
14
220%~
1+8+3
16

ダメ減

組み合わせ
軟体氷雪の守護ダイアモンドダスト吹雪の守護
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
1+5+3
10
100%~159%
1+6+3
12
160%~219%
1+7+3
14
220%~
1+8+3
16

バフ

組み合わせ
硬化侵蝕
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

使用時に所持している武器ひとつを選択すること。そのシーンの間、選択した武器のガード値に+9/12/15/18する

バフ

組み合わせ
氷河の腕甲形状変化:柔
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シーンの間、自身のガード値を+10/12/14/16する。
シーンの間、自身が行うガードのガード値を+9/12/15/18する

味方バフ

組み合わせ
身を焦がす炎
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
6

身を焦がす炎 単体視界 次に対象が行うメジャーアクションの判定ダイスを+6/8/10/12個する。ただし、対象のHPは10失う。対象はこの効果を拒否できる 浸食率+3

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
守護者の盾(オリジナル) 0 10 白兵 〈白兵〉 ー20 0 10 至近 オリジナルアイテム。

この武器でガードを行った場合、バットステータスを受けない。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
悠久の氷石 15 一般 自身が使用する《氷雪の守護》はダメージをさらに-1Dする
デモンズシード:捕食者 3 一般 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する
このアイテムは最大でひとつしか常備化できない

経験点3点

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 1 700 28 0 729 1/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット