ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“オルクス・要の陣形射撃型” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“オルクス・要の陣形射撃型”

プレイヤー:歩弥あんかけ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
12
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+20
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚3 精神2 社会4
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC 交渉
回避 知覚1 意志 調達2
運転:四輪2 情報:裏社会1
情報:面影島2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 変異種(イレギュラー):オルクス 特殊エフェクト取得。変異種E以外のEを使用した判定D-1。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:オルクス 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv(下限値7)
要の陣形 2 メジャーアクション シンドローム 3体 3
対象を3体に変更。シナリオLv回。
空間歪曲射撃 4 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 視界 2
射程:武器→射程:視界に変更。ガード値-5。シナリオLv回。
ピアシング 2 メジャーアクション 効果参照 対決 単体 3 Dロイス
装甲値無視。攻撃力-5。シナリオLv回。
万色の檻 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 Dロイス
ラウンド中のあらゆる判定ダイス+[Lv×2]。シナリオ3回。
妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
出目を1つ10にする。

コンボ

組み合わせ
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
4
100%以上
3
4

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
拳銃 6 射撃 〈射撃〉 -1 3 - 20m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース 1 一般 オートアクションで武器装備可。
コネ: 1

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 10 130 0 0 150 0/150
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

オルクスで楽しみたかった+変異種を扱いたかったが、妖精と要という雑に強い系を外せなかったため、雑に強くなってしまった。強エフェクト厨思考が止められない。
たぶん少しすげ替えたら3体白兵にも3体rcにも出来る。

とりあえず妖精伸ばせば失敗はないし、サポなら力の法則、情報なら領域の声、火力なら完全なる世界でも取ればなんとかなる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 20

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