ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

サイレンでいいです - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

染み染みの雨ダンサーインザレインサイレンでいいです

プレイヤー:アリス

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
UGNエージェント
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
オルクス
HP最大値
24
常備化ポイント
8
財産ポイント
2
行動値
6
戦闘移動
11
全力移動
22

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚2 精神2 社会4
シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 秘密兵器トイボックス 秘密兵器アイテムひとつを無料取得。経験点払えば最大みっつまで常備化可能。名前がかわいいよね。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
侵蝕率基本値を+5するエフェクト。おまけで衝動判定のダイスを+LV個。忘れがち。
オリジン:レジェンド 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、【精神】の達成値を+[LV×2]個。優秀。
雨粒の矢 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 シーン(選択) 視界 3
攻撃力+[LV×2]の射撃攻撃。コンセ不可。それサイレンでよくないですか?
ダンシングシミター 3 メジャーアクション 〈RC〉 対決 視界 3
白兵武器をLV個まで選択して、攻撃力に+[選択した白兵武器の数×3]。武器は攻撃に使用した扱い。雨粒…お前、やれるのか?
妖精の手 5 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
判定ダイスひとつの出目を10に変更できる。1判定に1回まで、シナリオLV回。クロスではLV5取得できないから実質サイレンではできないこと。
妖精の輪 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
《妖精の手》と組み合わせて使用。おかわり《妖精の手》を可能に。1判定に1回まで、シナリオLV回。がんばれ、雨粒の矢!
1
1

コンボ

組み合わせ
《オリジン:レジェンド》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

いつもの

組み合わせ
《雨粒の矢》+《ダンシングシミター》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
2
10
9
11
100%以上
2
10
11
16

ダイス2個で草
《オリジン:レジェンド》、ブーメランアスピス、能力訓練の達成値増加(と、侵蝕増加)を考慮済み
対象の装甲値を-10してダメージを算出(サイレンだったら装甲無視なのに…)
ダメージを1点でも与えたら硬直が入ります

組み合わせ
《妖精の手》+《妖精の輪》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

シナリオ2回。100%↑でもう1回。
1回くらいは味方に投げられるかも。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 100%↑のときダンシングシミターで選択する用。
スタンガン 2 白兵 〈白兵〉 -1 0 0 至近 この武器による攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象にバットステータスの硬直を与える。1シーン1回まで使用可能。
この行動値より遅く行動してくるなら白兵型だろうからショックバトンよりはこっちかな
ブレードオブアデプト 白兵 〈白兵〉 -1 9 3 至近 この武器による攻撃は対象の装甲値に-10(最低0)してダメージを算出する。
擬似サイレン。
ブーメランアスピス 20 白兵
射撃
〈白兵〉〈射撃〉 -2 6 8 至近/20m 「種別:射撃」で使用する場合、技能と射程は/の右側。攻撃の判定の直前に使用。その判定の達成値に+4する。この効果を使用するたび侵蝕率に+1。
雷将神器ィ…取りてェ…
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 任意の〈情報:〜〜〉判定のダイス+3個。シナリオ1回。レアアイテム。
シナリオクラフトではあんまり使わない可能性があるが、一応ね。
↪︎ストーン 0 カスタマイズ(コネ) 改造元アイテムを使用した判定のダイスに-1個、達成値に+1。
ダイスは充分にあるため…
能力訓練:精神 3 一般 指定した能力値による判定の直前に使用。達成値に+1。シーン1回まで。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 114 20 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

そこそこの行動値から放たれるサイレンがいかに強いかわかるだろ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
イージーエフェクト取得用ですわ〜!

チャットパレット