“蒼の引き金”名城 将華
プレイヤー:壺野郎
「どんな時でも冷静に、冷酷に。
それがガンマンだ。」
- 年齢
- 21
- 性別
- 女
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 163cm
- 体重
- 58kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- UGN支部長B
- カヴァー
- 医者
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- バロール
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 10
- 戦闘移動
- 15
- 全力移動
- 30
経験点
- 消費
- +104
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | 行方不明の兄がいる | |
|---|---|---|
| 兄弟 | ||
| 経験 | 4歳の時までアメリカで暮らしてた。 | |
| 海外生活 | ||
| 邂逅 | 玉野椿を信頼している。 | |
| いいひと | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 生まれた時からこうだった |
| 生誕 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | みんな殺します |
| 殺戮 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 35 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 4 | RC | 交渉 | |||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | |
| 情報:UGN | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 鞘人 | ― | |||||
| 兄 | 連帯感 | / | 悔悟 | 行方不明の兄。 | |||
| 進藤 真守 | 連帯感 | / | 脅威 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 神殺す刃 | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | 至近 | 7 | |||
| 習得時に神殺す刃専用アイテムから一つを選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、あなたは作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる。(鞘人指定:クライベイビー) | |||||||||
| 貫く魔剣 | 1 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
| 「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃は、対象の装甲値を無視する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+4する。 | |||||||||
| コンセ:バロール | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 2 | ||||
| C値-Lv(下限値7) | |||||||||
| 瞬足の刃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 武器 | 3 | |||
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。 | |||||||||
| デュアルミラージュ | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 武器 | 1 | |||
| 組み合わせた攻撃に対するドッジの判定のダイスに-[Lv+2]個する。 | |||||||||
| 絶影 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 武器 | 2 | リミット | ||
| 《デュアルミラージュ》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の判定の達成値に+[Lv×5]する。 | |||||||||
| 神樹の城壁 | 4 | オートアクション | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | 80% | ||
| 「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間のみ使用可能。対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[Lv×3]D点する。使用後に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される。 | |||||||||
| 禁断の姿 | 3 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 4 | 100% | |||
| そのラウンドの間、「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃の攻撃力を+[Lv×5]する。ただし、効果終了時に装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される。 | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | 自動成功 | 単体 | 10 | 100% | |||
| 相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行わないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 | |||||||||
| ディメンションゲート | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 3 | |||
| 空間を捻じ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出すエフェクト。ゲートはドアのような形にして固定しておくことも可能であり、他のキャラクターも利用できる。ただし、緊迫状態では使用できないため、戦闘中や緊迫した状況ではエフェクトを使用できない。GMはこのエフェクトの使用を禁止しても良い。 | |||||||||
| ポケットディメンション | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ||||
| 空間を捻じ曲げてあり得ないはずの空間を作り出すエフェクト。これによって2階と3階の間にもうひとつ階を作ったり、押し入れの中に体育館並みのレクリエーションルームを作ることもできる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、〈知覚〉による判定を行なうこと。 | |||||||||
コンボ
射撃用意
- 組み合わせ
- 神殺す刃
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
武器を作成する
ホーミングショット
- 組み合わせ
- 瞬足の刃+コンセ:バロール+デュアルミラージュ+絶影(サイドリール)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+4
- 8
- 4+25
- 11+1d10
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 4+30
- 11+1d10
- 4+4
重力操作によるホーミング弾を撃つ。
グラヴィティ・チェイサー
- 組み合わせ
- 瞬足の刃+コンセ:バロール+デュアルミラージュ+絶影(サイドリール)+(セットアップ:禁断の姿)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 4+5
- 7
- 4+30
- 31+1d10
- 4+5
重力で圧縮し、直撃と同時に爆発するホーミング弾を放つ。
圧縮負荷上昇
- 組み合わせ
- 禁断の姿
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- 難易度
- 4
- 対象
- 自身
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
弾丸に圧縮する負荷をかける
イナーシャルキャンセラー
- 組み合わせ
- 神樹の城壁+クライベイビー(破壊無効)
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
攻撃の慣性を0にし、ダメージを減らす。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クライベイビー | 射撃 アーキタイプ | 〈射撃〉 | -3 | 11 | この武器が破壊された時に使用する。その破壊を打ち消す。この効果を使用した時、侵蝕率に+2。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| デモンズシード | 3 | 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択。 選択したエフェクトの最大レベルに+1、そのエフェクトの侵食値に+1する。 ↪︎神樹の城壁 | |||
| サイドリール | 15 | エフェクトを組み合わせて行なう「種別:射撃」の武器による攻撃の判定の達成値に+3、ダメージに+1dする。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 7
| 209
| 18
| 0
| 234
| 0/234
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 104 |