“死の天使”吉良 渚
プレイヤー:よさく
「私は何の躊躇いもなく戦える。簡単に人を殺せる。どうしてだろう」
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 射手座
- 身長
- 160
- 体重
- それ聞く?
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNチルドレンB
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- バロール
- HP最大値
- +5=30
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 13
- 戦闘移動
- 18
- 全力移動
- 36
経験点
- 消費
- +45
- 未使用
- 5
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | どこかの組織か結社が戦闘マシンとしての技能を叩き込んだ・・・と思われる。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 今はUGNチルドレンだが、それ以前の記憶に空白がある。 | |
| 記憶喪失 | ||
| 邂逅 | 玉野椿 | |
| 師匠 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 遠い記憶の彼方だが昔は同じような境遇の子供たちと暮らしていた気がする。 |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 物を壊す、誰かを殺す、否が応でもそうあるのが私なんだ。 |
| 破壊 | 16 | |
| 侵蝕率基本値 | 32 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 5 | 精神 | 3 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 3+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 1 | 成長 | 0 | 成長 | 成長 | ||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 2 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 知識:レネゲイド | 1 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 対抗種(カウンダ―レネゲイド) | ― | 攻撃の対象がオーヴァードの場合ダメージ+2D。メインプロセス終了後HPを3点失う | ||||
| 記憶の中の誰か | 懐旧 | / | 夢に出てくる人。多分育ての親か昔殺したやつ。 | ||||
| 玉野椿 | 友情 | / | ユウジョウ! | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセントレイト:バロール | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値-LV。下限7、最大Lv3 | |||||||||
| 瞬速の刃 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[Lv+1]個する。バロール。最大Lv3 | |||||||||
| 因果歪曲 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| 対象を範囲(選択)に変更する。同じエンゲージにいるキャラクターは対象にできない。シナリオLv回 | |||||||||
| 光の銃 | 4 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | ||
| シーン中、武器を作成して装備する(武器参照)。浸食値元値2、<ドーンブリンガー>の効果で浸食値+2。最大Lv5 | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| 相手が判定を行う直前に使用。判定は失敗となる。「自動成功」など判定を行わないものには使用できない。シナリオ1回まで使用できる。 | |||||||||
| 時間凍結 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 80% | |
| 他エフェクトと組み合わせ不可。あなたはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。このメインプロセスは行動済でも行え、行っても行動済にならない。ただし、あなたは20点のHPを消費する。シナリオ1回 | |||||||||
| 刻の魔術師 | 1 | メジャーアクション | |||||||
| 物品の周囲の時間流を操作する。生命体など反発する意思を持つ者には効果がない。 | |||||||||
| ディメンジョンゲート | 1 | メジャーアクション | 3 | ||||||
| 自分が知っている場所につながるゲートを作り出す。戦闘中や緊迫した状態では使用できない。 | |||||||||
コンボ
黒き御手
- 組み合わせ
- 光の銃
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 自身
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
死の天使(サリエル)
- 組み合わせ
- コンセントレイト:バロール、瞬速の刃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+3
- 8
- 2
- 20
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 2
- 24
- 対抗種
- 5
- 8
- 2
- 20+2d
- 対抗種100以上
- 5
- 7
- 2
- 24+2d
- 5+3
天来の死
- 組み合わせ
- コンセントレイト:バロール、瞬速の刃、因果歪曲
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+3
- 8
- 2
- 20
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 2
- 24
- 対抗種
- 5
- 8
- 2
- 20+2d
- 対抗種100以上
- 5
- 7
- 2
- 24+2d
- 5+3
至近不可
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光の銃 | 射撃 | 〈射撃〉 | 視界 | <光の銃>で作った銃。 攻Lv*4+4。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドーンブリンガー | 20 | 一般 | <光の銃>で作成する武器を攻撃力<Lv*4+4>に変更。<光の銃>の浸食値に+2する | ||
| 携帯電話 | 0 | 携帯電話です | |||
| ゲーム機 | 0 | 携帯電話の相当品 携帯ゲーム機 | |||
| 制服 | 0 | 制服です | |||
| UGN幹部 | 1 | 0 | コネ | 〈情報:UGN〉 | <情報:UGN>判定の直前に使用する。その判定のダイスに+2個する。レアアイテム |
| アプリゲーム | 0 | 一般 | ― | マイナーで使用。財産ポイント1点消費。そのメインプロセス中<芸術>判定の達成値に+1する。 | |
| ハードボディ | 5 | エンブレム/一般 | HP最大値+5 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 1
| 134
| 25
| 0
| 170
| 5/175
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
10年ほど前にとある組織(なんかのカルト組織?FHとくっついてるんじゃないかなあ)の拠点で見つかった記憶喪失の少女。
何らかの訓練を受けていたらしく、高い戦闘技術を持っていた。
発見時点でオーヴァードだったため、紆余曲折を経てUGNに保護された。
昔は無口な戦闘マシンという印象の少女だったが、UGNチルドレンとして同年代と比較的マトモな環境で育つ中で人間性を取り戻した。
同じUGNチルドレンである玉野椿は先輩兼友人のような関係になっている。
現在はUGNの実働エージェントとなっており、不可視不可避の攻撃を振りまく死の天使として通っている。
人間性を取り戻したがゆえに、物心つく前から躊躇なく戦える、誰かを殺せていた自分に葛藤を感じている。
任務であちこちに赴いていることが多いので携帯ゲーム機を重宝している。
ゲームは気兼ねなく壊したり倒したりできるからね。
PSPとDSを持っている。
履歴
▼成長(2話開始時点) 取得経験点:20点
<時間凍結>Lv1 15点。
<ハードボディ> 5点
▼成長2(3話開始時点) 取得経験点:20点
<因果歪曲>Lv1→3 10点
<俊足の刃>Lv2-3 5点
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 5 | ||||
| 2025/12/20 | ハートレスメモリー1話「籠の中の鳥」 | 20 | |||
| 2026/02/01 | ハートレスメモリー2話「昨日と同じ今日」 | 20 |