凪宮
プレイヤー:クラゲ
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラム=ストーカー
- エグザイル
-
-
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 8
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
ライフパス
| 出自
|
| 待ち望まれた子 |
| 経験
|
| 記憶喪失 |
| 邂逅
|
| 借り |
| 覚醒
| 侵蝕値
|
| 探求
| 14 |
| 衝動
| 侵蝕値
|
| 飢餓 |
14
|
| 侵蝕率基本値 | 28 |
|
能力値
| 肉体 | 3
| 感覚 | 3
| 精神 | 1
| 社会 | 2
|
| シンドローム | 1+2
| シンドローム | 2+1
| シンドローム | 1+0
| シンドローム | 0+1
|
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス |
| ワークス | 1
|
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
| 成長 |
|
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
| その他修正 |
|
| 白兵 | |
射撃 | |
RC | |
交渉 | |
| 回避 | |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 2 |
| 運転: | 2 |
| |
| |
情報:ウェブ | 1 |
ロイス
| 関係
| 名前
| 感情(Posi/Nega)
| 属性
|
| 状態
|
| Dロイス
| 盾の人
| 憧憬 |
/
| 侮蔑 |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
|
|
| |
―
| |
|
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限
|
|
| リザレクト
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 効果参照
| ―
|
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
|
| ワーディング
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| シーン
| 視界
| 0
| ―
|
| 非オーヴァードをエキストラ化 |
|
| 鮮血の奏者
| 1
| セットアッププロセス
| ー
| 自動成功
| 単体
| 至近
| 4
|
|
| ラウンド中対象の攻撃力を+[消費したHP]*3する |
|
| 赫き鎧
| 1
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
|
| 3
|
|
| [消費したHP]*3+6の装甲を持つ防具を作成し装備する。装備していた防具と交換可能 |
|
| 血返しの魔槍
| 3
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
|
| 7
| 100%
|
| HPダメージ適用後に発動。ダメージを与えた対象に同じ値のHPダメージを与える(上限lv*20) |
|
| 崩れずの群れ
| 1
| オートアクション
| ―
| 自動成功
| 単体
|
| 1
|
|
| カバーリング |
|
| 赤色の従者
| 1
| メジャーアクション
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 5
|
|
| 従者作成。従者のHP[lv*5+10] |
|
| 妖の胸甲
| 1
| セットアッププロセス
| ―
| 自動成功
| 自身
| 至近
| 4
| 100%
|
| シーン中ガード値を+[選択した防具の装甲値]する。防具は破壊される。 |
|
| 赤河の支配者
| 1
| オートアクション
| ―
|
| 自身
| 至近
| 2
|
|
| HPダメージ -[1d+lv*2] |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説
|
| サングイン
|
| 15
|
|
| HPを消費して発動する効果のHP消費を+5として扱える
|
| 赤河の紅玉
|
| 20
|
|
| 赤河の支配者の効果に+2d
|
| 九生足
|
| 10
|
|
| 戦闘不能から復帰した時HP+10。効果発動で侵蝕値+1
|
経験点計算
| 能力値
| 技能
| エフェクト
| アイテム
| メモリー
| 使用総計
| 未使用/合計
| 0
| 0
| 115
| 45
| 0
| 160
| 0/160
|
|
容姿・経歴・その他メモ
小柄で体が弱く、無理をするとすぐに体調を崩すが、その反面、頭の回転が異様に早い。美術や勉強に限らず、企画をまとめる、形にする、整えるといった作業全般が得意で、頼まれたことを短時間で完成させてしまうため、年齢に見合わない才能を感じさせる。
幼い頃から何度か人目に触れる成果を出してきたらしく、子どもの頃に作品が世に出たことがある、研究関係の大人に混じって名前が出ていた時期がある、個人でそれなりの金額を動かしていたことがある、といった話が断片的に残っている。ただし本人は過去の実績についてほとんど語らず、聞かれても「別に面白い話じゃないわ」と話を切り上げる。
現在は美術部に所属し、技術や発想力は顧問からも評価されているが、中心に立とうとはしない。成果を出しても淡々としており、褒められても「出来ることをやっただけよ」「運が良かっただけです」と受け流すことが多い。
人当たりは丁寧で落ち着いているが、距離感は一定で、親しくなりそうなところで一歩引く癖がある。頼み事には応じやすい一方、過剰な期待や好意を向けられると戸惑った様子を見せる。優秀で扱いやすいが、どこまで踏み込んでいいのか分かりにくい、不思議な生徒。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| GM
| 参加者
|
|
|
| フルスクラッチ作成
| 0
|
|
|
|
|
|
| 30
|
|
|