ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

シース・フレスベルク - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

ラストブリンガー終剣シース・フレスベルク

プレイヤー:テーブルなトーク

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
27
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+50
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
恐怖 17
侵蝕率基本値34

能力値

肉体1 感覚2 精神5 社会1
シンドローム+1 シンドローム+1 シンドローム+2 シンドローム+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長 成長 成長
その他修正 その他修正1 その他修正2 その他修正1
白兵 射撃 RC2 交渉
回避 知覚 意志 調達1
知識:魔術2 情報:聖杯戦争1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 特化属性 あなたは特定の属性に特化した魔術師である。 あなたは起源属性:●●の中から一つを指定する。 その後、指定した起源属性の効果の「+[LV×(x)]」のxの部分を+1する。
セイバー
フレスベルク家 執着 絶望

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウィザード 2 メジャーアクション 2
投影魔術 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
そのラウンドの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:0   攻撃力:+[LV+1] ガード値:2 射程:至近
凍結解除 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
投影魔術と組み合わせて使用する。 投影魔術で作成する武器の数を+[LV]個する。 このエフェクトは魔術として扱われる。
起源属性:剣 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
投影魔術と組み合わせて使用する。 投影魔術で作成する武器の攻撃力とガード値を+[LV×3]する。 また、投影魔術の継続時間をシーン間に変更する。 取得していた場合、この起源属性以外の起源属性:●●を取得できなくなる。 このエフェクトは魔術として扱われる
射出魔術 2 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
武器を[LV]個を指定する。 その武器を使用したものとして攻撃力[指定した武器の攻撃力の合計]の射撃攻撃を行う。 メインプロセス終了後、使用した武器は失われる。 このエフェクトは魔術として扱われる。
情報精査 1 メジャーアクション 1
全ての<情報:>判定と組み合わせる。 その判定の達成値を+[LV]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。
錬金術 1 メジャーアクション 【精神】 3
<調達>判定に組み合わせることが出来る。このエフェクトを組み合わせた判定を【精神】で行える。
原初の紫:八重垣 1 オートアクション 4

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 180 0 0 180 0/180
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

#set name=シース・フレスベルク pl=trpg_net‐44 inv=0 ro=2 com=【???】/セイバー/???

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
50

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