ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

近接武器 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

近接武器

プレイヤー:奏雨

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ミストルティン
キュマイラ
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
+20=51
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正3パワーアーム+3
侵蝕率基本値3

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会1
シンドローム2+3 シンドローム2+0 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵5 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:心理2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 罪人 タイタス昇華の戦闘不能回復はHPを最大値まで回復させる。それ以外の効果を選んだ場合侵蝕率+3(Sを除く)

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
CR:ミストルティン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv(下限7)
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 2
アーキタイプ前提 射程視界変更
渇きの主 3 メジャーアクション 〈白兵〉 至近 4
装甲無視 命中時HPLvx4回復
ブレードテンペスト 1 メジャーアクション シンドローム 3 80%
装備アーキタイプ合算使用 攻撃後使用武器破壊
神殺す刃 2 マイナーアクション 3+2
装備作成
イデアホルダー 2 常時 神殺+3
専用アイテムLv個取得
巨人の生命 4 常時
最大HPLvx5
1
1

コンボ

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:近接武器 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 0 Lvx2+9 3 至近
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
Rスミス 5 エンブレム/一般 武器作成エフェクトの侵蝕率-1
白兵射撃どちらかの技能が4以上前提
双刃のイデア その他 近接武器を二つ作成できる
それぞれ武器攻-3、神殺す刃二回使用として侵蝕率を上げる
吸血のイデア その他 アーキタイプ作成時、3点以下で任意にHP消費
攻+消費HPx2 赫き剣で作成したと扱われる

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 149 5 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

現在

過去

小ネタ

増やせる人には安定性の確保を、安定して運用出来る人には出力の上げ方を説いてる

サンプルボイス

設計思想

双刃するしかない
インフィティウェポンマルチウェポンじゃない理由が必要
吸血のイデアに注目。経験点5点で攻12はデカい。どうせ双刃で取るし
吸血のイデア取るなら渇きの主とって装甲無視と回復。能力値上げるついでにHP高くして生命力に降ってみる
Dは達成値に寄らせた。

履歴

【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:

【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:

【ハース・ティルコ】

ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。

チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。

【アーキタイプについて】

○○のアーキタイプ。本質は○○こと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
34

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