近接武器
プレイヤー:奏雨
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントC
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- キュマイラ
- オプショナル
- ブラム=ストーカー
- HP最大値
- +20=51
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- 5
- 戦闘移動
- 10
- 全力移動
- 20
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 3 | パワーアーム+3 |
| 侵蝕率基本値 | 3 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 2 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+3 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+0 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 5 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 知識:心理 | 2 | 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 罪人 | ― | タイタス昇華の戦闘不能回復はHPを最大値まで回復させる。それ以外の効果を選んだ場合侵蝕率+3(Sを除く) | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| CR:ミストルティン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv(下限7) | |||||||||
| 形なき魔剣 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 2 | |||||
| アーキタイプ前提 射程視界変更 | |||||||||
| 渇きの主 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 至近 | 4 | ||||
| 装甲無視 命中時HPLvx4回復 | |||||||||
| ブレードテンペスト | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 3 | 80% | ||||
| 装備アーキタイプ合算使用 攻撃後使用武器破壊 | |||||||||
| 神殺す刃 | 2 | マイナーアクション | 3+2 | ||||||
| 装備作成 | |||||||||
| イデアホルダー | 2 | 常時 | 神殺+3 | ||||||
| 専用アイテムLv個取得 | |||||||||
| 巨人の生命 | 4 | 常時 | |||||||
| 最大HPLvx5 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:近接武器 | 白兵 アーキタイプ | 〈白兵〉 | 0 | Lvx2+9 | 3 | 至近 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rスミス | 5 | エンブレム/一般 | 武器作成エフェクトの侵蝕率-1 白兵射撃どちらかの技能が4以上前提 | ||
| 双刃のイデア | その他 | 近接武器を二つ作成できる それぞれ武器攻-3、神殺す刃二回使用として侵蝕率を上げる | |||
| 吸血のイデア | その他 | アーキタイプ作成時、3点以下で任意にHP消費 攻+消費HPx2 赫き剣で作成したと扱われる |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 149
| 5
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
過去
小ネタ
増やせる人には安定性の確保を、安定して運用出来る人には出力の上げ方を説いてる
サンプルボイス
設計思想
双刃するしかない
インフィティウェポンマルチウェポンじゃない理由が必要
吸血のイデアに注目。経験点5点で攻12はデカい。どうせ双刃で取るし
吸血のイデア取るなら渇きの主とって装甲無視と回復。能力値上げるついでにHP高くして生命力に降ってみる
Dは達成値に寄らせた。
履歴
【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:
【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:
【ハース・ティルコ】
ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。
チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。
【アーキタイプについて】
○○のアーキタイプ。本質は○○こと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 34 |