ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春日恭二 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ディアボロス”春日恭二かすがきょうじ

プレイヤー:GM「」

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
キュマイラ
エグザイル
オプショナル
ブラム=ストーカー
HP最大値
+20=60
常備化ポイント
12
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
-232
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正120
侵蝕率基本値120

能力値

肉体6 感覚2 精神8 社会2
シンドローム3+2 シンドローム0+1 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正1 その他修正7 その他修正
白兵4 射撃 RC3 交渉
回避1 知覚3 意志3 調達4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 不死者

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lv
獣の力 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 2
攻撃力+4
渇きの主 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 4
組み合わせた白兵攻撃が命中した場合HPを[Lv*4]回復、装甲無視、このエフェクトの効果は素手のみ使用可能
オールレンジ 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
判定ダイス+Lv
吸収 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このラウンドの間、相手の判定ダイス数-1。
破壊の爪 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手のデータ変更、詳細なデータはアイテムに記載
ハンティングスタイル 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う、この移動は封鎖の影響を受けず離脱が可能、シーンLv回
イージスの盾 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身のガード値+(Lv)D10
瞬間退場 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 エネミー
いつでも宣言可能、使用を宣言することでシーンから退場する、シナリオ3回
蘇生復活 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
戦闘不能・死亡した際に使用、戦闘不能・死亡を回復しHPを1まで回復する、シナリオ1回
生命増強2 1 常時
HP+20。

コンボ

不屈の一撃

組み合わせ
《渇きの主》+《オールレンジ》+《吸収》+《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%以上
6+5
6
4
14

《破壊の爪》使用後。装甲値無視。
ダメージ発生時自身のHP8点回復+このラウンドの間、相手の判定ダイス数-1。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 18 1 至近 《破壊の爪》
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
FHベストアーマー 8 -1 5 硬直をシナリオ1回回復。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
フェザードブライト 10 セットアップで使用。行動値+1D。
サッカーパンチ 15 未行動のキャラクターへのダメージ+1D。
ラグマン 30 セットアップで使用。
キャラクター1人を任意のエンゲージに移動させる。シナリオ1回。
キャリーエージェント 35 FHベストアーマー装備時に適応。
クリティカル値-1。(下限6)

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 27 245 90 0 362 -232/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

基本ルールブック準拠。
吸収をLv1に。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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