親
プレイヤー:ふぃんりる
- 年齢
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ブラックドッグ
- バロール
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- 8
- 戦闘移動
- 13
- 全力移動
- 26
経験点
- 消費
- +19
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | RC | 交渉 | ||||
| 回避 | 4 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
| 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 降魔の雷 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 4 | Dロイス | |
| 「攻撃力:+LV×4」の射撃攻撃を行なう。この攻撃に対するドッジの判定のダイスを一2個する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 | |||||||||
| C:ブラックドック | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のクリティカル値を−Lvする。下限値7 | |||||||||
| 雷の加護 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| そのメインプロセスの間行うブラックドックのエフェクトを組み合わせた判定を+Lv個する | |||||||||
| 雷の槍 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 2 | ― | |
| 攻撃力+「Lv×2+4」の射撃攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを−1個する。この攻撃では同じエンゲージに攻撃できない。 | |||||||||
| 黒の鉄槌 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
| 攻撃力+「Lv×2+2」の射撃攻撃を行う。この攻撃では同じエンゲージに攻撃できない。 | |||||||||
| ダークマター | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| そのメインプロセスの間行うバロールのエフェクトを組み合わせた判定を+Lv個する。 | |||||||||
| 覇王幻魔眼 | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | ― | 5 | 80% | |
| 攻撃力+「Lv×5」の射撃攻撃を行う。この攻撃では同じエンゲージに攻撃できない。このエフェクトは1シーンに1回使用できる。 | |||||||||
| ディメンジョンゲート | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | ― | 至近 | 3 | ― | |
| 空間をねじ曲げて、遠く離れた 自分が知っている場所に繋がるゲート を作り出すエフェクト。ゲートはドアの ような形にして固定しておくことも可能 であり、他のキャラクターも利用できる。 ただし、緊張状態では使用できないた め、戦闘中や緊迫した状態でこのエフ ェクトを使用できない。GMはこのエ フェクトの使用を禁止してもよい。 | |||||||||
| タッピングオンエア | 1 | ||||||||
コンボ
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 0
| 149
| 0
| 0
| 149
| 0/149
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 19 |