ブーツ
プレイヤー:奏雨
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- FHエージェントB
- カヴァー
- ブリード
- トライブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- ハヌマーン
- オプショナル
- エグザイル
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- +12=21
- 戦闘移動
- 26
- 全力移動
- 52
経験点
- 消費
- +34
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 9 | 秘密兵器+5先手必勝+4 |
| 侵蝕率基本値 | 9 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 4 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 6 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 1 | ||
| 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 秘密兵器 | ― | |||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 神殺す刃 | 2 | マイナーアクション | 3 | ||||||
| 装備作成 | |||||||||
| デビルストリング | 2 | オートアクション シナリオLv | 単体 | 視界 | 6 | ||||
| オートエフェクト無効化 制限無しのみ | |||||||||
| デビルスレッド | 2 | オートアクション デビスト シナリオLv | 4 | リミット | |||||
| 80、100、ピュア、リミットもけせるようになる | |||||||||
| 神樹の城壁 | 2 | オートアクション ダメージ適用前 | 範囲(選択) | 至近 | 3 | 80% | |||
| アーキタイプ装備時使用可能 HPダメージ-Lvx3d10 使用後アーキタイプ破壊 | |||||||||
| 先手必勝 | 4 | 常時 | |||||||
| 行動値+Lvx3 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フォールンピストル | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 8 | - | 20m | 判定直前使用リアクションC値+1 シナリオ3 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーキタイプ:ブーツ | 防具(補助)/アーキタイプ | 0 | 0 | Lv+1 | イニシアチブに使用 飛行して戦闘移動or離脱 シナリオLv |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| フォールンサラマンダー | 20 | 一般 | シーンにいる任意のキャラのダメージロール直前に使用 ダメージ+2d10 ラウンド1 シナリオ3 | ||
| 宿り木の鞘*2 | 20 | その他 | アーキタイプ破壊を打ち消す シナリオ1 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 10
| 114
| 40
| 0
| 164
| 0/164
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
現在
過去
小ネタ
サンプルボイス
設計思想
サブアタッカー的変則ガード屋。
エンゲージ移動能力なので移動することで効力を増すビルドを前提。
イニシアチブ移動を活かしてより多くの味方を庇いに行ける神樹の城壁軸をチョイス。
この時点で攻撃性能がやや劣るので振り切って妨害性能を上げる。ロイスを守れるので妨害が打ちやすい。
ダイス増加が乗らないのでエッジビーストではなく鞘複数積み。
最低限のコストで当てられるようにフォールンピストルをチョイス。行動値を上げることとエンゲージが関係ない点、相手の出目に依存しない点が良い。
また、秘密兵器なら低コスパで侵蝕率の上がらない火力支援を獲得出来る。この構成ならどのエフェクト取っても大きな貢献が出来るものはないので、経験点20で計6d10の火力確保が上等。
履歴
【基礎情報】
登録名:
コードネーム:
性別:
出身:
誕生日:
身長:
体重:
血液型:
所属:/ダマスカス
能力ルーツ:
ブリード:
シンドローム1:―――――
シンドローム2:―――――
シンドローム3:―――――
特記事項:
【能力測定】
・戦闘適性:
・継戦能力:
・命令順守:
・陣頭指揮:
・社会適性:
・RC技術:
・衝動耐性:
・特異能力:
【ハース・ティルコ】
ダマスカス結成にあたって結成された、ミストルティンの力を訓導するチーム。
所属不問。条件はミストルティン保有者であり、自身のアーキタイプに理解がある人物。
チーム名について。
北欧神話を由来とする『スコル』と『ハティ』
スコルとハティには敵対するマーニとソールが存在する。
ダマスカスのルーツに翻り、スコルとハティの名前を組み替え、敵が共通している長音符合を付属させたものが『ハース・ティルコ』
月が、太陽が、正常に巡るように。
【アーキタイプについて】
○○のアーキタイプ。本質は○○こと。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
| 34 |