ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

御篶 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

傷痕スカーフェイス御篶みすず

プレイヤー:mzk

年齢
25
性別
星座
不明
身長
180
体重
75
血液型
不明
ワークス
FHエージェントA
カヴァー
警備員
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ウロボロス
HP最大値
32
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
天涯孤独
経験
敵性組織
欲望
生存
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正12
侵蝕率基本値44

能力値

肉体5 感覚1 精神2 社会1
シンドローム3+1 シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
知識:レネゲイド 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 複製体 執着 不快感 《妖の招き》取得
UGNエージェント 執着 嫌悪
オーキッドセル 庇護 不安
サイア 好奇心 敵愾心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値-Lv
吹き飛ばし 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 武器 3
1点でもHPダメージを与えた場合、対象をエンゲージからLv×2m移動する
原初の赤:斥力の槌 1 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 視界 3
1点でもHPダメージを与えた場合、対象をエンゲージからLv×2m移動する
シャドースクラッチ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 2
攻撃力+Lv
妖の招き 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 20m 2
1点でもHPダメージを与えた場合、対象を自分のエンゲージに移動させる。1シーンLv回
原初の黄:氷の茨 6 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
そのラウンドの間、自身のエンゲージから移動して離れたキャラクターはHPをLvD点失う
原初の白:時間凍結 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 6 80%
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。20点のHP消費。1シナリオ1回
原初の黒:ラストアクション 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 6 100%
戦闘不能になった瞬間に使用。メインプロセスを行う。1シナリオ1回
半球睡眠 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
眠りながら単純行動を行える
獣の直感 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
わずかな気温や湿度の変化、あるいは地磁気や海流の変化などを読み取り天気や地震を予測する

コンボ

二段蹴撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ウロボロス》+《シャドースクラッチ》+《原初の赤:斥力の槌》+《妖の招き》+《吹き飛ばし》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5
8
2
1d10+1
100%以上
5
7
2
1d10+1

斥力の槌でエンゲージ強制移動→妖の招きでエンゲージ引き寄せ→吹き飛ばしでエンゲージ移動の順番で適用。
氷の茨の効果で6D10×2のHPを失う

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
素手 0 白兵 〈白兵〉 0 1 1 至近 ダメージグローブ適用
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般 エフェクトレベル上限+1→《氷の茨》
ダメージグローブ 10 一般 素手データを変更
カジュアル 0 一般 私服
携帯端末 0 一般 スマホ
スティンガー 5 エンブレム/一般 攻撃力5以下の武器で攻撃する場合、ダメージに+1D

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 2 144 18 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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