ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

秋月 昨子 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

打ち出の神鋼アダマントガリバー秋月 昨子あきづき さくこ

プレイヤー:赤猫

年齢
19
性別
星座
乙女座
身長
162
体重
55
血液型
A型
ワークス
FHチルドレンC
カヴァー
大学生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ミストルティン
エグザイル
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
1
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+15
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 かつて春日一族と対を成したプランナーに仕える名家、秋月一族の生まれ。今は没落している。
名家の生まれ
経験 初任務に失敗して以来FHの中で落ちこぼれの烙印を押されている。
汚点
欲望 功績を上げて一族のものに己の実力を認めさせ、見返す。
栄光
覚醒 侵蝕値 かつての栄光を取り戻すべく強化実験を重ねた末に生まれた
素体 16
衝動 侵蝕値 戦いを求める本能。
闘争 16
その他の修正7
侵蝕率基本値39

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+2 シンドローム2+1 シンドローム0+0 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正0 その他修正0
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
知識: 情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 小さき世界 侵蝕率5で体の大きさを変化させる。変化中、判定ダイス+5、装甲無視、防具装備不可
父親 遺志 侮蔑 秋月一族の復興の夢を昨子に押し付けて死んだ。
憧憬 嫉妬 かつての初任務を失敗に追い込んだUGNエージェント。その後幾度も出会ってはその度に任務を邪魔されている。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
アーキタイプ:格闘を生成する
スピードフォージ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
《神殺す刃》を使用する。シナリオLV回
守護の魔剣 5 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器のガード値+LV×5 侵蝕率でレベルアップしない。神殺す刃の侵食値+3
崩れずの群れ 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 2
DR直前に使用。カバーリングを行い。行動済みにならず、行動済みでも行える。メインプロセス1回。
自在刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
ラウンド中、素手の白兵攻撃の攻撃力+「素手のガード値」。効果時間中素手でのガード不可。
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
「種別:アーキタイプ」のみ。組み合わせた白兵攻撃の射程を「視界」に変更
コンセントレイト:ミストルティン 2 メジャーアクション シンドローム 自身 至近 2
C値ーLV(下限7)
アローレター 1 メジャーアクション
アーキタイプの断片を飛ばして遠くへメッセージを送れる。

コンボ

フラガラッハスピアorティターンストンプ

組み合わせ
メジャー:形なき魔剣×コンセ マイナー:自在刃
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+5
8
37
100%以上
4+5
7
39

小型形態ではアーキタイプとして硬質化させた腕を極小の細さまで鋭くしつつ硬度を保ったまま伸ばし、装甲の隙間を貫く単分子の槍。
大型形態では硬質高重量の鉄塊と化した腕部を鞭のようにしならせて叩きつけ鎧ごと砕く巨人の一撃。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:格闘 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 LV×2+8 27 至近 素手。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般 守護の魔剣の最大レベル+1 侵蝕率基本値+2
失敗作 5 エンブレム/一般 守護の魔剣の最大レベル+1
春日一族 5 エンブレム/一般 意思判定+3
思い出の一品 1 意思判定+1 初任務の時の指令書。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 132 13 0 145 0/145
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

FHのかつての名門、秋月一族に生まれたFHチルドレン。
秋月一族は春日一族と並びプランナーに仕える由緒正しき一族だったが、近年は衰退。
もはや父と昨子だけになっており、父は昨子に一族再興の夢を託して様々な強化実験を施していた。
しかし成果は芳しく無く、14歳の時の初任務ではとあるUGNエージェントに敗れて任務には失敗。
以降も度々そのUGNエージェントにより任務遂行を阻まれてきた。
更には都筑京香のFHからの出奔により目的を見失った父は無謀な作戦に加わって死亡。秋月一族は昨子一人となった。
昨子本人は一族再興などは正直ピンとこないのだが、父から託された思いを捨てられず、また一族とは関係なく自分を認めさせたいという思いから、各地のセルの任務に加わる傭兵のような活動を続けている。
実際のところ秋月一族はFH内で侮られており、初任務以外は捨て駒扱いで達成困難な任務に回す人材として体よく使われていた。その任務を生き残ってこれたのは昨子の実力といえる。
グレイプニル出現後、グレイプニルとの交戦任務時にミストルティンシンドロームを発現。アーキタイプと化した肉体が既存のエグザイルシンドロームのエフェクトと親和したことで、肉体の操作範囲も広まり、高い実力を備えるに至った。
今回の任務はミストルティンを発現していて都合が良いということで回されてきた。

戦闘スタイルはアーキタイプとして両腕部を硬質化した上で、高度な肉体操作により硬度を保ったまま靭やかさと質量を変化させ、装甲を避け貫く槍や鎧ごと叩き潰す大槌とする遠距離肉弾戦。
巨大化時はその巨体、縮小時は高密度の分離体によって仲間を庇い、強固な腕部で敵の攻撃を受け止めることもできる。

性格は強がりでプライドが高いが自尊心は低い。他人に認めてもらいたがっているものの素直に頼ったりするのは苦手。
栄光を掴むためには非情になるべき、と思いつつも見下されていた日々から、弱っている相手にはつい世話を焼いてしまいがち。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 15

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