ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

L・シューリク - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

L・シューリクLeonid Iovich Alexander

プレイヤー:聖岳生馬

その力、活かせバーサーカー!」

年齢
38歳
性別
星座
牡牛座
身長
186cm
体重
80kg
血液型
O型
ワークス
工作員
カヴァー
個人貿易商
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ソラリス
HP最大値
24
常備化ポイント
14
財産ポイント
6
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 母親
父親不在
経験 傷つけた相手
消せない傷
邂逅 テレーズ・ブルム
恩人
覚醒 侵蝕値 自分の先祖が魔女であったなど想像もしていなかった。
無知 15
衝動 侵蝕値 死を迎えるぐらいでなければ、人は変わらないだろう。
嫌悪 15
侵蝕率基本値30

能力値

肉体1 感覚1 精神2 社会6
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2 シンドローム3×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長1 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉1
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:軍事1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス No23申し子 《インターセプト》取得。
初期 傷つけた相手 連帯感 憐憫 我が力及ばず。もしもという言葉は禁物だが。
初期 テレーズ・ブルム 信頼 憤懣 超常の力なくも、人は知のみにて登り詰めることもあるとはな。
シナリオ “薔薇のバーサーカー” 有為 恥辱 その力、活かそう。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
女王の降臨(3)EAp118 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 5 ピュア
タイミング:MAかつ難易度:自動成功のエフェクトひとつを使用。侵蝕率合計。1シナリオLV回。
狂戦士(3)EAp117 4 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 視界 5 80%
対象の次のMA。C値-1(下限値6)。判定ダイス+LV*2個。
ヨモツヘグリ(3)EAp117 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近 6
戦闘不能回復しHP1へ。対象の侵蝕率+2D10。1シナリオLV回。
ポイズンフォッグ(3)EAp116 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 至近 2
組み合わせ。射程:至近、対象:範囲(選択)に変更。1シナリオLV回。
癒しの水(5)EAp114 3 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 視界 2
HPをLVD+【精神】点回復。
覚醒の秘薬(1)RWp43 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 2D10 120%
組み合わせ不可。行動済みの対象を未行動に。自分不可。1シナリオ1回。
インターセプト(1)LMp 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 6 Dロイス
未行動時のみ。メインプロセスを行う。1シナリオ1回。組み合わせ不可。
シュプリームドロップ(3)UAp41 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 ピュア
あなた以外の対象の判定直前。C値-1(下限値5)。あなたはHP10を失う。1シナリオLV回。
奇跡の雫(3)EAp117 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6 100%
対象の戦闘不能を回復。LV*5HP回復。1シナリオ1回。
細菌環境操作(1)EAp119 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
細菌環境を操作する。健康の増進可能。GMはRC判定を要求してもよい。
調香師(1)UAp41 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
香りを視覚的に認識・再現可能。特定の人物の匂いも覚えられる。

コンボ

goida前進!

組み合わせ
女王の降臨
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5+
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

タイミング:MA/難易度:自動成功のエフェクトひとつ。1シナリオLV回。
狂戦士+5 /ヨモツヘグリ+6 /癒しの水+2

トルース臆病者

組み合わせ
狂戦士癒しの水ポイズンフォッグ
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
自動成功
対象
範囲(選択)
射程
至近
侵蝕値
5+2+2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

80%制限。対象の次のMA。C値-1(下限値6)。判定ダイス+LV*2個。HPをLVD+【精神】点回復。
ポイズンフォッグを除く:対象単体、射程視界。
ヨモツヘグリ追加:戦闘不能回復HP1。侵蝕率+2D10。1シナリオLV回。

バルベスのらくら者

組み合わせ
シュプリームドロップ
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

あなた以外の対象の判定直前。C値-1(下限値5)。あなたはHP10を失う。1シナリオLV回。

Razve実際は?

組み合わせ
インターセプト
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

未行動時のみ。MPを行う。1シナリオ1回。

ブィヴァールィ海千山千

組み合わせ
覚醒の秘薬
タイミング
イニシアチブ
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

120%。行動済みの対象を未行動に。自分不可。1シナリオ1回。

作戦コード”ウィ”

組み合わせ
奇跡の雫
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

100%。対象の戦闘不能を回復。LV*5HP回復。1シナリオ1回。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
応急手当キット 3 使い捨て MA。HP2D回復。戦闘中使用不可。
思い出の一品 2 その他 意志判定達成値+1。
情報収集チームIAp40 2 コネ 〈情報:〉 判定直前。達成値+2。1シナリオ3回。レアアイテム。
コネ:要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 判定ダイス+3個。1シナリオ1回。レアアイテム。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 0 154 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

工作員【感覚】回避、知覚、交渉、調達、情報:軍事

【令呪】
1CP3回使用可能。効果ふたつを自身のサーヴァント適用。
①イニシアチブプロセス。MPを行う。行動済みにならない。
②Dロイス、アイテム、エフェクトひとつ選択、使用回数1回復。
③対象のHP・戦闘不能回復、バッドステータス全てと任意の状態を解除。
④対象または自身の侵蝕率4D10低下。
⑤任意の場所へ移動。退場並びに登場をルール、効果を無視して行う。
【注意】使用回数が3回でエンディングフェイズを迎える、PCのサーヴァントはロスト。

【ハンドアウト・ロイス】

●ダブルクロス聖杯戦争

「魔術師」
 レネゲイドウイルスという言葉が裏社会に浸透する前から存在していた異能を研究する個人、または組織を指す。
 レネゲイドが浸透した後も各組織や国に合流せず、自分たちの能力の研究に没頭し続けた者たちであり、表舞台はおろか裏舞台にすら滅多に顔を出すことがない。
 研究者と言っても、異能によって何を為すかは問題ではなく、異能の先に何があるのかを主題と扱う場合が多く、異能を神聖視しており、UGNやFH、ゼノスのような組織とはそりが合わない。
 研究者といえば聞こえは良いが、その大半が独特な感性を持っており、一般的な感性と比較すると人でなしと呼べる部類の人物が多い。
 また、家柄も重視しており、血統による覚醒や能力が遺伝する確率が高い。
 学会のような組織として集まる場合や、特殊な儀式を行う際の取りまとめとして組織を作る場合もある。言ってしまえば利害の一致でいくらでも手を取り合う者たちである。
 聖杯戦争は壮大な魔術儀式とされており、この儀式を正しく運営するために「魔術協会」が組織されている。

第1話「Encounter」

PC1ハンドアウト(セイバーのマスター)
シナリオロイス:PC2
カヴァー:高校生 ワークス:高校生
 貴方は冬木市に住む穂群原学園の生徒だ。いつも通りの日常を過ごしていたある日の帰り道、貴方は周囲の異変を感じ取る。その異変を追って着いた公園で、尋常ならざる戦いが繰り広げられていた。その内の片方に目を付けられた貴方は、逃げようとするが呆気なく追い詰められてしまう。だが、追い詰められた先で、貴方は運命に出会った。

PC2ハンドアウト(セイバー)
シナリオロイス:PC1
カヴァー:サーヴァント ワークス:指定なし
 貴方はPC1のサーヴァントだ。突如として召喚された先で既に戦いは始まっていた。眼前の英霊と互角の戦いを繰り広げるも、敵は動揺を隠せず実力を発揮できないでいた。彼曰く、「セイバーだと!? ありえない! じゃあ、あのセイバーは何なんだ!?」らしい。

PC3ハンドアウト(バーサ―カーのマスター)
シナリオロイス:PC4
カヴァー:指定なし ワークス:指定なし
 貴方は魔術師にして、聖杯戦争の参加者だ。無事に(?)自分の英霊の召喚に成功し、戦いの準備を進めて行く。そしてなんやかんやあって、貴方の眼前にはランサーのサーヴァントが佇んでいた。

PC4ハンドアウト(バーサ―カー)
シナリオロイス:PC3
カヴァー:サーヴァント ワークス:指定なし
 貴方はPC3に召喚されたサーヴァントだ。召喚に応じ、マスターとのコミュニケーションを終え、なんやかんやあって、貴方の眼前にはランサーのサーヴァントが佇んでいた。

PC5ハンドアウト(ライダー)
シナリオロイス:アルバ
カヴァー:サーヴァント ワークス:指定なし
 貴方は英霊だ。恐らく、今回の聖杯戦争において最初か2番目くらいに召喚されたであろうサーヴァントだ。召喚したアルバという少女は貴方に告げる。「貴方は自分の好きなように動けば良いのよ」と。どうやら、行動を共にはしないようだ。

>トレーラー
参加する魔術師は7人。
彼らマスターは7つのクラスに分かれた英霊【サーヴァント】を使役し、
たったひとつの聖杯を巡って殺し合う―――
―――それが、聖杯戦争。

再び、その戦いの火蓋が切って落とされようとしていた。
冬木に集った魔術師と英霊。
彼らは自らの欲望のために戦う。

その中にひとつ、無知なる存在を巻き込んで。

喜べ、君達の願いは漸く叶う。

ダブルクロス The 3rd Edition
CP「Fate / Overds Cross」
第1話「Encounter」

フェイト―――
それは運命を意味する言葉―――


『ロイス』
初期 傷つけた相手 P連帯感/〇N憐憫 「我が力及ばず。もしもという言葉は禁物だが。」
初期 テレーズ・ブルム 〇P信頼/〇N憤懣 「超常の力なくも、人は知のみにて登り詰めることもあるとはな」
シナリオ 泡沫のバーサーカー? 〇P有為/N恥辱 「その力、活かそう」

■個人情報

●経歴

魔女の末裔。
魔女術を使う者を魔女(Witch)と呼ぶので男でも魔女である。
過去に聖杯戦争に参加し敗北しているが生き残った。
個人貿易商として活動していたが、此度の聖杯戦争へバーサーカーを引き連れ参戦する。

●願いなど

聖杯に願うは「配下のサーヴァントが敵を蹴散らし最後の一騎となること」
かつての聖杯戦争で小村の住民の生命を還元しリソースとするという準備まで重ねたものの、
自分の采配ではバーサーカーが力を振るうことができず敗退した。
その過ちへの再度の挑戦なのである。
戦って勝つことが目的なので謀略や騙し討ちは選択しない。

また今回のマスターやサーヴァントの何人・何騎かが若き少年少女の姿であることに戸惑いを感じている。
魔術師にそんな心情が生まれたのには、前の聖杯戦争でのサーヴァントたちの高潔な行いが影響している。
バーサーカーと戦った彼らは、己の願いの為に行動し己の尊厳の為に死んだ。

しかしまあ。もし聖杯を勝ち取ることができた時にはもう願いは叶っているヨネ。

●能力

トルース(臆病者) バルベス(のらくら者) ブィヴァールィ(海千山千)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 2026/03/30~ 第1話「Encounter」 コーイチさん 朱朱さんどい=つなべさんLieさん鴉(すずめ)さん

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