“弾屋”フランソワーズ・ルベーグ
プレイヤー:OziTaso
- 年齢
- 不明
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- ネゴシエーター
- カヴァー
- 武器商人
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ノイマン
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- +150=158
- 財産ポイント
- -35
- 行動値
- +3=15
- 戦闘移動
- 20
- 全力移動
- 40
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- -563
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 侵蝕率基本値 | 0 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 1 | 精神 | 10 | 社会 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0×2 | シンドローム | 0×2 | シンドローム | 3×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | 1 | その他修正 | 1 | その他修正 | 4 | その他修正 | |
| 白兵 | 射撃 | 4 | RC | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 1 | ||
| 情報: | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 古代種 | ― | あなたは古代種に感染した時と同じ姿のまま、老いることがない。 さらに、あなたはP115〜116に記載されている古代種専用エフェクトからひとつを選び、1レベルで取得する。これには経験点は必要ない。 また、あなたは経験点を使用して新たに古代種専用エフェクトを取得することや、取得したエフェクトを成長させることができる。/『LM』P66 | ||||
| Eロイス | 悪夢の鏡像 | ― | このEロイスを持っているジャームは、誰かの分身となる。オリジナルと同じ外見を持っていても構わないし、違う外見となってもよい。シンドロームやエフェクトなどといったデータは自由に設定してよいが、オリジナルが持っていないデータを持つことはできない。 このEロイスを持っているキャラクターは、他のEロイスを取得、使用できない。/『LM』P123 | ||||
| Eロイス | 堕落の誘い | ― | 衝動判定が行なわれる直前に使用する。その衝動判定に失敗したキャラクターは、侵蝕率が99%以下の場合、即座に100%となる。衝動判定による侵蝕率の上昇はその後に行なうこと。これにより、非オーヴァードがオーヴァードに覚醒したり、エキストラが即座にジャーム化するとしてもよい。このEロイスはバックトラックと経験点の計算の際、ひとつにつき2個分のEロイスとして計算する。/『LM』P124 | ||||
| Eロイス | 楔の呪い | ― | このEロイスが使用されたラウンドの間、対象はタイタスを「戦闘不能状態から回復する」以外の効果を受けるためにタイタスを昇華することはできない。 このEロイスはバックトラックと経験点の計算の際、ひとつにつき2個分のEロイスとして計算する。/『LM』P126 | ||||
| Eロイス | さらなる絶望 | ― | シーン内の任意の場所に、任意のエネミーを1体、未行動で登場させる。エネミーのデータはGMが決定すること。/『LM』P124 | ||||
| Eロイス | 永劫の奴隷 | ― | このEロイスは、《さらなる絶望》と同時に使用する必要がある。 あなたの《さらなる絶望》で登場したエネミーは、そのラウンドの間、HPが0になっても戦闘不能になることはなく、また、即座に戦闘不能にするようなエフェクトの影響を受けることもない。HPが0であっても通常どおり行動できるのだ。 一度HPが0になったエネミーは、そのラウンドのクリンナッププロセスまでにHPを1以上に回復させている場合、死亡にも戦闘不能にもならない。/『LM』P126 | ||||
| Eロイス | 変異する悪夢 | ― | あなたが《悪夢の鏡像》を取得している場合にのみ、このEロイスを取得できるものとする。 あなたは、オリジナルとは異なるデータを持つことができる。あなたは、オリジナルが望むと望まざるとにかかわらず、独自の能力を持つことができるのだ。 なお、このEロイスを取得することにより、あなたは他のEロイスを取得することも可能となる。/『LM』P126 | ||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アドヴァイス | 7 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 的確な助言を行なうことで対象の攻撃をより正確なものにするエフェクト。 次に対象が行なうメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+LV個する。/『EA』P89 | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 思考で身体を制御するエフェクト。 このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。選択した方を、このエフェクトの使用技能とする。このエフェクトで組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。/『EA』P90 | |||||||||
| コンバットシステム | 5 | メジャーアクション リアクション | 効果参照 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| あなたがまるで組み上げられたプログラムのように、正確に戦闘を行なえることを表わすエフェクト。 このエフェクトの取得時に、〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択すること。選択した方を、このエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。/『EA』P90 | |||||||||
| 弱点看破 | 5 | メジャーアクション | 〈交渉〉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
| 対象が攻撃しようとしている相手の弱点を見抜き、それを教えることによって攻撃をサポートするエフェクト。 そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。/『EA』P91 | |||||||||
| 零距離射撃 | 5 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | ― | 至近 | 2 | ― | |
| 本来なら射撃困難な超接近戦で銃器を使用するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃のダイスを+LV個する。このエフェクトを組み合わせた攻撃は必ず「射程:至近」となるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃を行なえない武器であっても使用できる。/『EA』P91 | |||||||||
| 戦術 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ― | |
| 仲間に的確な戦術的支持を飛ばすことによって、その行動をフォローするエフェクト。 対象がこのラウンド中に行なうメジャーアクションのダイスを+LV個する。このエフェクトはあなたを対象にできない。/『EA』P91 | |||||||||
| ターゲッティング | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 正確な狙いをつけることによって、より効果的な攻撃を行なうエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なう「技能:〈白兵〉」または「技能:〈射撃〉」の武器による攻撃の判定のダイスを+LV個する。/『EA』P91 | |||||||||
| ブラックマーケット | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 市場の動きや情報などに手をまわして、うまく望みのアイテムを手に入れるエフェクト。 あなたの常備化ポイントを+[LV×10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。/『EA』P92 | |||||||||
| マルチウェポン | 7 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | ― | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。/『EA』P93 | |||||||||
| 戦闘嗅覚 | 5 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | ― | 4 | 80% | |
| あなたが歴戦の古兵のような戦いのセンスを持つことを表わすエフェクト。あなたの才能は、武器を選ばない。 このエフェクトはあらゆる攻撃の命中判定と組み合わせられる。このエフェクトを組み合わせて行なう攻撃の攻撃力を+【精神】する。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。/『EA』P93 | |||||||||
| 刹那の勝機 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4D10 | 120% | |
| 絶体絶命の窮地からでも、逆転を可能にする瞬間的な思考能力を表わすエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。あなたへのHPダメージが算出された直後に使用する。そのHPダメージを0にする。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『EA』P94 | |||||||||
| ブリッツクリーク | 1 | イニシアチブ | ― | ― | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
| 緻密な作戦により、迅速な動きを可能とするエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。このエフェクトは対象が行動済みでも使用でき、メインプロセス後も行動済みにならない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『EA』P94 | |||||||||
| インタラプト | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | ピュア | |
| 仲間とタイミングを合わせて妨害を仕掛けることで、相手の集中力を削ぐエフェクト。 対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のクリティカル値を+1する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。/『EA』P94 | |||||||||
| 常勝の天才 | 7 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 6 | ピュア | |
| あなた常勝不敗の指揮官たる資質を持つことをあらわすエフェクト。 対象がこのラウンドに行なうあらゆる攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シーンに1回まで使用できる。/『EA』P94 | |||||||||
| ヴァリアブルウェポン | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | ― | ― | 武器 | 3 | リミット | |
| 前提条件:《マルチウェポン》。《マルチウェポン》と組み合わせて使用する。あなたが所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。/『EA』P94 | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 集中力を発揮するエフェクト。 組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。/『EA』P129 | |||||||||
| イモータルライフ | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | Dロイス | |
| レネゲイドにより、死の淵から復活するエフェクト。 あなたが戦闘不能になった時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを2D点回復する。回復したHPと同じだけ、あなたの侵蝕値が上昇する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『LM』P115 | |||||||||
| コンダクト | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 10 | Dロイス | |
| 他者のレネゲイドを活性化し、行動させるエフェクト。 対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。ただし、あなた自身は対象にできず、対象が未行動でないと使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。このエフェクトは他のエフェクトと組み合わせて使用できない。/『LM』P116 | |||||||||
| フォース | 3 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 3 | Dロイス | |
| 自身のレネゲイドを活性化させることで、能力を強化するエフェクト。 あらゆるメジャーアクションの判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。/『LM』P116 | |||||||||
| リザレクション | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 効果参照 | Dロイス | |
| 他人にあなたの不滅性を分け与えるエフェクト。 他のエフェクトと組み合わせできない。対象の戦闘不能を回復し、HPを2D点まで回復する。この効果で回復したHPと同じだけ、あなたの侵蝕率が上昇する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『LM』P116 | |||||||||
| 分割思考 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 高速で同時並行的な思考を行なうことにより、いくつものアクションを行なうエフェクト。 このエネミーが行動済みである時に使用できる。このエネミーは未行動になる。ただし、このラウンドの間、このエネミーの【行動値】は-10される(最低0)。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『EA』P154 | |||||||||
| 不死生命 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | RB | |
| 重圧や死亡を受けていても使用可能。いつでも使用できる。このエネミーの死亡を回復する。HPは最大値まで回復し、バッドステータスもすべて回復する。ただし、このエネミーが死亡したシーンでは使用できない。このエフェクトで回復できない死亡を与える手段を、GMは任意に設定してよい。/『EA』P159 | |||||||||
| 加速する刻 | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 高速行動するエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップせず、1ラウンドに1回、1シナリオに1回まで使用できる。/『EA』P161 | |||||||||
| 蘇生復活 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このエネミーが、力尽きたとしてももう一度立ち上がってくる能力を持つことを表わすエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。このエネミーが戦闘不能、死亡となった時に使用する。戦闘不能、死亡を回復し、このエネミーのHPを1点まで回復させる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。/『EA』P163 | |||||||||
| 予備調達 | 10 | 常時 | ― | ― | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| このエネミーがより多くの装備類を調達し、多くの武器や資金などを持つことを表わすエフェクト。 このエネミーの常備化ポイントを、+[LV×10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。/『EA』P164 | |||||||||
| レネゲイドアクセル | 1 | イニシアチブ | ― | ― | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 再行動を可能にするエフェクト。 このエネミーが行動済みである時に使用できる。このエネミーは未行動になる。ただし、このラウンドの間、【行動値】は0となる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。このエフェクトを取得すると、このエネミーが受ける侵蝕率効果表によるエフェクトレベルの増加は-1される(最低0)。/『EA』P164 | |||||||||
コンボ
―
- 組み合わせ
- 《アドヴァイス》LV7+《弱点看破》LV5
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 交渉
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ―
- 3
- 1
- 3
そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[15+3*{ElvB}]する。次に対象が行なうメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+[7+{ElvB}]個する。
―
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》LV1+《コンバットシステム》LV5+《マルチウェポン》LV7+《戦闘嗅覚》LV5+《ヴァリアブルウェポン》LV3+《フォース》LV3+《コンセントレイト:ノイマン》LV3
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 21
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ―
- 10+7+2*{ElvB}
- 10-3
- 4
- 120+3*{ElvB}
- 10+7+2*{ElvB}
この射撃攻撃に対してはガードを行なえない。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重迫撃砲 | 30 | 射撃 | 〈射撃〉 | -4 | 11 | ― | 1000m | この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージおよび100m以内にいるキャラクターを攻撃の対象にできず、その対象は「対象:範囲」に変更される。この武器は搭乗状態のキャラクターか、【肉体】12以上のキャラクターでなければ使用できない。 /『DR』P133 | |
| 大口径機関砲 | 28 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 21 | ― | 350m | この武器は使用する射撃攻撃に対してはガードを行なえない。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 この武器を搭乗状態のキャラクターしか装備できない。 /『DR』P133 | |
| 大口径機関砲 | 28 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 21 | ― | 350m | この武器は使用する射撃攻撃に対してはガードを行なえない。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 この武器を搭乗状態のキャラクターしか装備できない。 /『DR』P133 | |
| 大口径機関砲 | 28 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 21 | ― | 350m | この武器は使用する射撃攻撃に対してはガードを行なえない。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 この武器を搭乗状態のキャラクターしか装備できない。 /『DR』P133 | |
| 大口径機関砲 | 28 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 21 | ― | 350m | この武器は使用する射撃攻撃に対してはガードを行なえない。この武器を使用する射撃攻撃は、同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象にできない。 この武器を搭乗状態のキャラクターしか装備できない。 /『DR』P133 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スチールギガント | 50 | ヴィークル | 〈運転:多脚戦車〉 | -10 | 20 | 20 | 120m | /『PE』P40 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コーリングシステム | 1 | その他 | ― | 特定のヴィークルを呼び出す装置。 取得時に、あなたが所持している「種別:ヴィークル」からひとつ選択する。セットアッププロセスに使用することで、選択したヴィークルを呼び出す。また、その際にあなたは呼び出したヴィークルに搭乗状態となる。 /『PE』P40 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 8
| 685
| 0
| 0
| 693
| -563/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
『DR』P138
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |