ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

生贄の骨群 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“エネミー:トループ”生贄の骨群

プレイヤー:TENMA

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
エグザイル
HP最大値
+-1=30
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

消費
+0
未使用
37
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正80
侵蝕率基本値80

能力値

肉体5 感覚2 精神1 社会2
シンドローム2×2 シンドローム1×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長 成長1 成長
その他修正0 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃 RC 交渉
回避2 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
イベイジョン 1 常時 自身 至近
このエネミーがドッジの達成値は[ドッジ判定のダイス数×2+使用した技能]に固定する。ダイスロールは行わない。
骨の剣 2 マイナーアクション
素手変更
スーパーランナー 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近
【シーン1回】移動距離[+LV×5]mの戦闘移動を行なう。
C:エグザイル 1 メジャーアクション シンドローム
判定のC値を-LV
オールレンジ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉
判定ダイス+1個

コンボ

マイナー

組み合わせ
骨の剣スーパーランナー
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

メジャー

組み合わせ
C:エグザイルオールレンジ
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+2
9
4+-1
7
100%以上
5
4

判定:9dx9+3
ダメージ:[n]D10+7

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の剣 白兵 〈白兵〉 -1 7 6 至近 エフェクトで作成。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 3 80 0 0 93 37/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

エネミー概要

エネミー情報

種別
トループ
装甲
回避
12(イベイジョン)

”外套の守人”によって生み出された骨の群。
かつての王が埋葬された時に生贄とされた人々のなれの果て。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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