ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“鋼鉄の飛行戦姫” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“鋼鉄の飛行戦姫”

プレイヤー:ロリ好きの狂犬

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
ノイマン
ブラックドッグ
オプショナル
ミストルティン
HP最大値
+20=59
常備化ポイント
+30=50
財産ポイント
4
行動値
+11=28
戦闘移動
33
全力移動
66

経験点

消費
+800
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
破壊 16
侵蝕率基本値32

能力値

肉体4 感覚3 精神11 社会8
シンドローム0+2 シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長5 成長
その他修正2 その他修正2 その他修正2 その他修正6
白兵 射撃11 RC 交渉2
回避 知覚 意志 調達2
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
神殺す刃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
取得時に神殺す刃専用アイテムからひとつ選択する。このエフェクトを使用することで、そのシーンの間、選択したアイテムを作成し、装備する。また、自身は作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる
電動神機動外骨格装備 1 常時 自動成功 自身 至近
自身が行う《神殺す刃》で選択するアイテムは《電動神機動外骨格装備"AILIS"》に固定される
アーツマスタリー 4 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、自身が行う攻撃の判定の達成値に+[LV+2]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+2
イデアホルダー 2 常時 自動成功 自身 至近
自身はイデアホルダー専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+3する
心眼の魔剣 2 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、自身が行うドッジの判定ダイスに+[LV+1]個する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+2する
天恵の魔剣 2 常時 〈射撃〉 自動成功 自身 至近
取得時に技能をひとつ選択する。「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、選択した技能の判定の達成値に+[LV*2]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+2する
フルメタルジャケット 2 常時 自動成功 自身 至近
自身が取得した「種別:アーキタイプ」の防具の装甲値に+[LV*3]する。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+2する
魔を断つ剣 4 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃力に+[LV*3]する。さらに攻撃の対象がグレイプニルシンドロームの場合、ダメージに+1Dする。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+4する
モータードウェポン 4 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備している間、自身の【行動値】に+[LV*3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+2する
レディアントウェポン 1 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にバッドステータスの重圧を与える。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、《神殺す刃》の侵蝕値に+4する
武芸の達人 2 常時 〈射撃〉 自動成功 自身 至近
技能の達成値を+[LV*3]する。この効果は自身がバッドステータスの暴走を受けている間は適用されない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+4
灰色の脳細胞 1 常時 自動成功 自身 至近
自身の【行動値】に+【精神】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率+2
ペインエディター 4 常時 自動成功 自身 至近
自身のHP最大値を+[LV*5]する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+3
ブラックマーケット 2 常時 自動成功 自身 至近
自身の常備化ポイントを+[LV*10]する。浸食率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2
ウェポンマウント 3 常時 自動成功 自身 至近
常備化ポイントが[LV*5+5]以下の武器をひとつ選択する。自身はそのアイテムを入手、常備化できる。選択したアイテムはイニシアチブプロセスで装備、所持の切り替えができる。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2
コンセントレイト:ノイマン 1 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
リフレックス:ブラックドッグ 2 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
雷の残滓 4 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
射撃攻撃を行う。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとなる
コントロールソート:射撃 1 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える
デュアルミラージュ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 1
組み合わせた攻撃に対するドッジの判定ダイスに-[LV+2]個する
アタックプログラム 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV*2]する
マルチターゲット 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV*2]する。ただし、この攻撃の対象が「対象:単体」の場合、この効果は適用されない
スタンボルト 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、バッドステータスの放心を与える
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用可能。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
ヴァリアブルウェポン 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
前提条件:《マルチウェポン》。《マルチウェポン》と組み合わせて使用。自身が所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択すること。組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う
絶影 4 メジャーアクション シンドローム 対決 武器 2 リミット
前提条件:《デュアルミラージュ》。《デュアルミラージュ》と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の判定の達成値に+[LV*5]する
コンバットシステム:射撃 2 メジャーアクション
リアクション
〈射撃〉 対決 3
取得時に〈白兵〉か〈射撃〉のどちらかを選択する。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する
ゲットダウン 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 自身 至近 2
組み合わせた判定で自身はドッジを行なえる
イオノクラフト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[LV*2]mする
LO:A 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
前提条件:《神殺す刃》。組み合わせた《神殺す刃》のレベルに+5する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、ラウンドの終了時にこの効果で作成したアイテムは破壊される。1シナリオにLV回まで使用可能
メカニカルアクション 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
自身はマイナーアクションを行える、エフェクト以外の行動をひとつ行える。1シーンにLV回まで使用可能
加速装置 2 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*4]する
スピードフォージ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 3
他エフェクトと組み合わせ不可。このエフェクトを使用することで、《神殺す刃》を使用できる。1シナリオにLV回まで使用可能
鼓舞の雷 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。また、このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。1シナリオに1回まで使用可能
ブリッツクリーク 1 イニシアチブ 自動成功 単体 視界 4D10 120%
組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。対象が行動済みでも使用でき、メインプロセス後も行動済みにならない。1シナリオに1回まで使用可能
リペアウーンズ 2 クリンナッププロセス 自動成功 単体 至近 5
ブラックドッグのシンドロームを持つキャラクターのみを対象とすることができる。対象のHPを[(LV+1)D+【肉体】]点回復する。戦闘中でない場合、1シーンに1回まで使用可能
緊急蘇生 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 80%
対象が戦闘不能となった時に使用。対象は戦闘不能を回復し、HPを[LV*2]まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能
アルティメットミラージュ 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
自身がメインプロセスを行った直後に使用する。自身は未行動になる。ただしそのラウンドの間、自身の【行動値】は-10される(最低0)。1シナリオに1回まで使用可能
刹那の勝機 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。自身へのHPダメージが算出された直後に使用。そのHPダメージを0にする。1シナリオに1回まで使用可能
電磁反応装甲 4 オートアクション 自動成功 自身 至近 10 120%
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。1シナリオにLV回まで使用可能
自動体内式除細動器 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
前提条件:《ペインエディター》。重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。1シナリオに1回まで使用可能

コンボ

電動神機動外骨格装備"AILIS"

組み合わせ
神殺す刃・電動神機動外骨格装備
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
26
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
ドッジ+3,装甲+16
行動+12-2
ドッジ+4,命中+4+8-5*2
26*2
100%~159%
ドッジ+3,装甲+22
行動+12-2
ドッジ+4,命中+4+8-5*2
28*2
160%~220%
ドッジ+3,装甲+28
行動-+122
ドッジ+4,命中+4+8-5*2
30*2
220%~
ドッジ+3,装甲+34
行動+12-2
ドッジ+4,命中+4+8-5*2
32*2

「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にバッドステータスの重圧を与える

ハイマットフルバースト

組み合わせ
雷の残滓・コントロールソート:射撃・デュアルミラージュ・アタックプログラム・マルチターゲット・スタンボルト・マルチウェポン・ヴァリアブルウェポン・絶影・コンバットシステム:射撃・コンセントレイト:ノイマン
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
25
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
11+3
9
11+36-1-3
52+9+21+8+12
100%~159%
11+4
8
11+45-3
56+9+21+8+12
160%~220%
11+5
7
11+54-3
60+9+21+8+12
220%~
11+6
7
11+63-3
64+9+21+8+12

攻撃に対するドッジの判定ダイスに-4,5,6,7個する
対象の装甲値を無視してダメージを算出する
射撃攻撃に対してはガードを行えない
命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒、放心を与える。邪毒のランクは4,5,6,7となる

回避

組み合わせ
ゲットダウン・コンバットシステム:射撃・リフレックス:ブラックドッグ
タイミング
リアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
3+3+3
8
11+6+4
100%~159%
3+4+3
7
11+6+4
160%~220%
3+5+3
7
11+6+4
220%~
3+6+3
7
11+6+4

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
プラズマ収束ビーム砲「バラエーナ」 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 -5 [LV*2+10] - 視界 マイナーアクションで使用
この武器の攻撃力に+20し、攻撃の対象を自身が攻撃したキャラクターを自身から見て横5m以内の前後にいるキャラクターすべてを対象とする
この効果による攻撃の対象はどの効果より優先される

この効果は1シーンに1回まで使用可能

また、マイナーアクションの効果は二個同時に適用可能

この武器は、"無限機構のイデア"の効果を受ける
車載機関銃 6 射撃 〈射撃〉 9 100m 購入:13
この武器によるトループへの射撃攻撃のダメージに+2Dする。【肉体】が6以上のキャラクターはこの武器を搭載火器ではなく両手持ちとして装備可能
搭載火器
至近不可
レアアイテム
大口径機関銃 28 射撃 〈射撃〉 21 350m 購入:38
この武器を使用する射撃攻撃に対してはガードを行えない。この武器によるトループへの射撃攻撃に+2Dする
搭載火器
至近不可
レアアイテム
レーザーランチャー 12 射撃 〈射撃〉 8 200m 購入:50
この武器による攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する
搭載火器
至近不可
レアアイテム
ヘヴィマシンガン 射撃 〈射撃〉 -3 12 200m 購入:24
搭載火器
至近不可
レアアイテム
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
電動神機動外骨格装備"AILIS" 防具/アーキタイプ -2 4 [LV*3+4] この防具を装備している間、自身が行う〈射撃〉の攻撃対象はシーン(選択)、射程は視界に変更される
ただし、攻撃時に選択したキャラクターの数だけ自身の攻撃力を割ってダメージを算出する

また、この防具を装備している間、標準搭載火器の《プラズマ収束ビーム砲「バラエーナ」》を二個装備する
このアイテムは装備数にカウントされない

さらに、自身はLV個までの搭載火器を装備できる

装備している間、自身は飛行状態となり、飛行状態が解除され場合、マイナーアクションで再び飛行状態に戻れる
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
裏資産 5 一般 《ブラックマーケット》によって得られる常備化ポイントを+[LV*10]から+[LV*10+10]に変更する。このアイテムを取得することで、自身の侵蝕率基本値に+2する
デモンズシード 3 一般 取得時に自身が取得しているエフェクトひとつを選択する。選択したエフェクトの最大レベルに+1する。ただし、そのエフェクトの侵蝕値に+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに自身の基本侵蝕率に+2する
このアイテムは最大でひとつしか常備化できない
無限機構のイデア その他 ブラックドッグ専用
"アーキタイプ:機構武器"と"アーキタイプ:ライフル"のマイナーアクションで使用する効果は、そのシーンの間持続するようになる

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 27 845 8 0 930 0/930
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 800

チャットパレット