ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

卜部 和矢 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

Disposableディスポーザブル卜部 和矢うらべ かずや

プレイヤー:ケイ

年齢
19
性別
星座
山羊座
身長
167cm
体重
血液型
B型
ワークス
FHエージェントC
カヴァー
フリーター
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
ウロボロス
HP最大値
27
常備化ポイント
10
財産ポイント
7
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+64
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 昔は普通だった。普通だと思ってたのは自分だけだった。
犯罪者の子
経験 口にすれば笑われる、だから秘密。
秘密
欲望 今にして思えば尊かった日常を返して。
喪失
覚醒 侵蝕値 不良仲間はみんな捕まった。俺だけ、足手まといだった。
犠牲 16
衝動 侵蝕値 俺は、強い。
加虐 15
その他の修正4原初の紫分
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚2 精神5 社会1
シンドローム0+1 シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC6 交渉
回避 知覚 意志1 調達4
知識:レネゲイド2 情報:FH3
情報:裏社会2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 不死者 LM88 バックトラックの結果、侵蝕率が119%以下であってもジャーム化しない。
両親 執着 憎悪 俺から奪った日常を返してほしい、戻ってきて
不良仲間 尽力 悔悟 受け入れてくれた仲間たち、弱くてごめん。

メモリー

関係名前感情
アイスクリーム屋さん 憧憬 家族と過ごした時間の、ささやかな贅沢品だった。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
赤方偏移世界 EA31 4 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 2
ラウンド間、対象の【行動値】を+[Lv*2]し、対象が行なう戦闘移動の距離を+10mする。
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-Lv
無形の影 EA124 1 メジャーアクション 効果参照 4
あらゆる判定と組み合わせられる。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。ラウンド一回まで。
シャドースクラッチ EA123 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 2
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+Lvする。《無形の影》と組み合わせている場合、攻撃力を+Lvではなく、+[Lv*2]する。
インビジブルハンド EA29 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 範囲(選択) 視界 4
「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに対象の飛行状態を解除する。ラウンド1回まで。
原初の紫:砂の加護 EA122/83 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+[Lv+1]個する。ラウンド1回。
時の棺 EA33 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
まだらの紐 EA127 1 メジャーアクション 効果参照 効果参照 視界 1
影に知覚能力を持たせる。
偏差把握 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
重力の偏差を把握することで、周囲の物体の位置やその移動ベクトルを知覚する。

コンボ

red vision

組み合わせ
赤方偏移世界
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ラウンド間、対象の【行動値】を+[Lv*2](8/10/12)し、対象が行なう戦闘移動の距離を+10mする。

winged dog

組み合わせ
コンセントレイト:ウロボロス無形の影シャドースクラッチインビジブルハンド(原初の紫:砂の加護)
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
視界
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+4
8
6
11
100%以上
5+5
7
6
13
160%以上
5+6
7
6
16

1点でもHPダメージを与えた場合、対象の飛行状態を解除する。
ラウンド1回まで。

black sand

組み合わせ
原初の紫:砂の加護
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+[Lv+1]個する。ラウンド1回。

Desperate struggle

組み合わせ
時の棺
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:情報屋 1 コネ 〈情報:裏社会〉判定のダイスに+2個する。
コネ:噂好きの友人 1 コネ 〈情報:噂話〉判定のダイスに+2個する。
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉判定のダイスに+3個する。シナリオ一回。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 20 159 0 15 194 0/194
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

【キャラクター概要】
一人称:俺
二人称:○○くん、○○さん
性格:気弱だが明るい、自己肯定感が低い、我慢しがち
好きなもの:アイスクリーム、両親
嫌いなもの:ピーマン、両親

ヘラヘラした気弱そうな青年。
両親と自分の三人家族だったが、人知れず詐欺をしていた両親が警察に捕まり、そのまま帰ってこなかった。
親戚の間をたらい回しにされるも、犯罪者の子どもだと言われ扱いは酷かった。
やがて遠縁の親戚の家を半ば追い出すように放り出され、行くあてもなく彷徨い歩いていたところを、とある不良グループに助けられた。
「同じ外れもの同士、仲良くやろう」と誘われ、マスコットのような扱いをされながらも、確かに温かな居場所があったそこが、好きだった。

しかし、その不良グループが警察に目を付けられ、同時に、彼らの一人が手を出してはいけない領分にまで手を伸ばしていた。

レネゲイドを含んだ薬物が不良グループの間に持ち込まれ、それを飲んだ一人がジャーム化し、その他は死んだ。
自分は飲むことに怯んで手を出さなかった、暴れるジャームを前に、同じく飲まなかった数人の仲間と共にその場を逃げ出した。
そして、逃げ出した先で目を付けてきていた警察に囲まれ、バイクに乗って逃走する最中、パトカーと衝突事故が起きる。
事故によって川に投げ出された体は遠く流され、溺れかける中で見えた光景では、仲間たちは皆、警察に捕まっていた。

水中で、自分だけが捕まらずに逃げ続けている状況に強い後悔と絶望を抱き、そのまま死んでしまいたいとさえ一瞬、思った。
けれど、その身は死ぬことなく岸へと打ち上げられ、生きていると思った時には、何かが変わっている感覚があった。

そこから、不良グループのところへ戻る気力もなく、行くあてもないまま彷徨っていると、不良の一人がジャームになった件を調べているという男に出会う。
問われるままに自身が見聞きした事態を話せば、そこから連れていかれて食事を与えられ、今もなお行くあてがないならと、男が所属するセルに入ることになった。

衣食住の場所を与えられたことは助かったと思っているが、親戚の間をたらい回しにされていた時とは別の意味で扱いが悪く、ストレスを溜めている。
悪運強く、しぶとく生き残っているが、このままだといつか死んでしまうという焦燥感と危機感を抱いていて、それを周囲に話せずにいる悪循環と化している。

寝る前にいつも、両親と過ごした日々の思い出を振り返る。
数年に一度、テーマパークに連れて行ってもらった際に決まって食べていたアイスクリームの屋台があった。
色鮮やかなアイスが並ぶ、華やかな屋台に目を奪われ、そこで食べるアイスが何よりも美味しかった。
願わくば、穏やかな生活の中であんなアイスクリームのお店をできたらな、と。叶うはずのない夢を見ている。

履歴

I’m Black Sheep(’)

【トレーラー】
受けた恩義は価値には変わらず。
受けた仕打ちに情は勝らず。

地に立つことすらままならず地べたを這いずり回った。
空を飛ぶこともできず籠の中でただ囀った。
恥が誇りを汚すのか?
甘んじることは誇りとなるのか?

泥をすすって、灰を被ったその身でも、
立ち上がることが誇りになるのなら。

ダブルクロス The 3rd Edition
「I’m Black Sheep(’)」
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

【ハンドアウト】
各PCには以下の設定がつく。セッション開始時にプレイヤーとよく相談すること。
PC①:“ノーファング”の部下。落ちこぼれ。
PC②:“マスターゴート”の息子/娘。
PC③:FHセル“狼に衣”の幹部。“マスターゴート”に敗北した。

○共通ハンドアウト
キミたちはFHセル“狼に衣(ライクシープ)”の一員だ。
それぞれの理由でFHセルから抜け出すことを決意し、セルから追われる身となった。

◇PC①用ハンドアウト:セルの落ちこぼれ
ワークス/カヴァー:FHエージェント/FHエージェント
ロイス:“牙なき狼(ノーファング)”  推奨感情 P:感服/N:恥辱
キミは所属するFHセルの落ちこぼれであり下っ端だ。
セルでのキミの扱いは酷いもので、危険で面倒な雑用ばかりを押し付けられる日々を送っている。
過去、命の危機に瀕した際にこのFHセルに拾われたが、恩以上にフラストレーションが溜まっていた。
キミにはこのFHセルに居ては叶えられない「やりたいこと」もある。
どうにも耐えかねたキミは、FHセルから抜け出すべく反旗を翻した。
※キャラ作成時、「FHセルを抜けてどうしてもやりたいこと」を設定しておくこと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 64
1 2026/02/22 I'm Black Sheep(') 33 蛸介さん keiみつおさんひじりさん

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