ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

武器が5個あるなら5倍強い改 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

武器が5個あるなら5倍強い改

プレイヤー:TAMUTE

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
UGN精鋭部隊隊長
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ノイマン
HP最大値
29
常備化ポイント
+9=19
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+4
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正2ブラックマーケットの補正
侵蝕率基本値2

能力値

肉体1 感覚1 精神7 社会2
シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム3×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長1 成長1 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵3 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達3
知識:医療2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ブラックマーケット 3 常時
常備化ポイントを+(LV*3).基本浸食値を+2.
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を -Lv (下限値 7)
コントロールソート 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 2
組み合わせた判定を【精神】で行う.
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 3
装備している武器2つの攻撃力を合計.射程,攻撃範囲は小さいものを適用.
ヴァリアブルウェポン 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
《マルチウェポン》と複合で使用.使用する武器と技能が同じ武器をLV個選択し,攻撃力の合計を追加.選択した武器はそのメインプロセス中,装備しているものとする.
1
1

コンボ

フルアタック

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
7
8
3-3
19
100%以上
7
7
3-3
19

【精神】で判定(適用済).
装備中の武器2つの攻撃力を合計.
武器を《ヴァリアブルウェポン》LV個選択し,攻撃力と命中補正を追加.

基本攻撃

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》《コントロールソート》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満(警棒)
7
8
3
2
100%以上(警棒)
7
7
3
2
100%未満(刀)
7
8
3-1
5
100%以上(刀)
7
7
3-1
5

【精神】で判定(適用済).

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
伸縮性警棒a 2 白兵 〈白兵〉 0 2 0 至近 オートアクションで装備可能
伸縮性警棒b 2 白兵 〈白兵〉 0 2 0 至近 オートアクションで装備可能
日輪刀(日本刀) 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近
月輪刀(日本刀) 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近
火輪刀(日本刀) 5 白兵 〈白兵〉 -1 5 3 至近

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 104 0 0 134 0/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4

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