ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

情報もガードも支援もする。 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

情報もガードも支援もする。

プレイヤー:。

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
エージェントD
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ウロボロス
バロール
HP最大値
30
常備化ポイント
10
財産ポイント
10
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+0
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
その他の修正6原初の紫+3 原初の黄色+3
侵蝕率基本値6

能力値

肉体1 感覚2 精神8 社会2
シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+2 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長0 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉1
回避 知覚1 意志 調達3
情報:UGN3

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
実験体

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセ:ウロボ 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C-LV (下限7
無業の影 1 メジャーアクション 効果参照 4
ラウンド1回 あらゆる判定を【精神】で行える。
原初の紫:妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 5
判定の出目をひとつだけ10にする。 シナリオLV回。 1回の判定で1回使用可能。
原初の黄:戦術 3 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択) 視界 7
ラウンド中のダイスをLV+Dする。 自身を対象に出来ない。
孤独の魔眼 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4
シナリオLV回。 相手の範囲攻撃を自身への単体攻撃へ変更する。
時の棺 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
相手の判定を失敗をさせる。
1
1

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
6 124 0 0 130 0/130
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

無形コンセで情報判定と購入判定ができる。
財産点があるので社会で情報判定をしても良い。

戦闘は手番放棄カバーを行う。
範囲攻撃は瞳。
ひどいのは時の棺。

バフはダイス増加と妖精の手。
主人公を格好良く援護できる。

ただデータ的に精神を生かせる場所が購入判定のみ
(情報判定はぶっちゃけ社会2と財産点がいくつかあれば問題ないから。
の為、あんまりこの構成はお勧めしない。

データ的に強い敵を出してくるGMがいるならなおさら。

元のデータを見ましたが、
ウロボロスよりもノイマンで言っても問題ないと思います。

成長>
カバーディフェンスとか取る位。
コンセントレイトがウロボロスなので、
バロールのデバフエフェクトを撃ちたいなら
ウロボロスの貪る顎を取るか、
もう原初の赤でバロールエフェクトを取るしかない。

シンプルにやめた方がいいと思う…。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0

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