情報もガードも支援もする。
プレイヤー:。
- 年齢
- 性別
- 星座
- 身長
- 体重
- 血液型
- ワークス
- エージェントD
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- バロール
- HP最大値
- 30
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 10
- 行動値
- 12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +0
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 邂逅 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| その他の修正 | 6 | 原初の紫+3 原初の黄色+3 |
| 侵蝕率基本値 | 6 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 8 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+2 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 0 | 成長 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | 4 | その他修正 | |||
| 白兵 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | 1 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | 3 | ||
| 情報:UGN | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 実験体 | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| コンセ:ウロボ | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 2 | ||
| C-LV (下限7 | |||||||||
| 無業の影 | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | ― | ― | ― | 4 | ||
| ラウンド1回 あらゆる判定を【精神】で行える。 | |||||||||
| 原初の紫:妖精の手 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | ||
| 判定の出目をひとつだけ10にする。 シナリオLV回。 1回の判定で1回使用可能。 | |||||||||
| 原初の黄:戦術 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 視界 | 7 | ||
| ラウンド中のダイスをLV+Dする。 自身を対象に出来ない。 | |||||||||
| 孤独の魔眼 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4 | ||
| シナリオLV回。 相手の範囲攻撃を自身への単体攻撃へ変更する。 | |||||||||
| 時の棺 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
| 相手の判定を失敗をさせる。 | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用|
| 6
| 124
| 0
| 0
| 130
| 0/130
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
履歴
無形コンセで情報判定と購入判定ができる。
財産点があるので社会で情報判定をしても良い。
戦闘は手番放棄カバーを行う。
範囲攻撃は瞳。
ひどいのは時の棺。
バフはダイス増加と妖精の手。
主人公を格好良く援護できる。
ただデータ的に精神を生かせる場所が購入判定のみ
(情報判定はぶっちゃけ社会2と財産点がいくつかあれば問題ないから。
の為、あんまりこの構成はお勧めしない。
データ的に強い敵を出してくるGMがいるならなおさら。
元のデータを見ましたが、
ウロボロスよりもノイマンで言っても問題ないと思います。
成長>
カバーディフェンスとか取る位。
コンセントレイトがウロボロスなので、
バロールのデバフエフェクトを撃ちたいなら
ウロボロスの貪る顎を取るか、
もう原初の赤でバロールエフェクトを取るしかない。
シンプルにやめた方がいいと思う…。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 0 |