“楽園の独裁者”シャーリーン
プレイヤー:あるてま
- 年齢
- 15
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 156cm
- 体重
- 42kg
- 血液型
- AB型
- ワークス
- FHセルリーダーC
- カヴァー
- 学生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- モルフェウス
- ノイマン
- HP最大値
- 26
- 常備化ポイント
- +90=100
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- +4=12
- 戦闘移動
- 17
- 全力移動
- 34
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 0
フルスクラッチ作成
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 経験 | ||
| 欲望 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 犠牲 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 14 | ||
| /変異暴走 | 通常の効果に加えて、暴走中行動値-10 | |
| その他の修正 | 15 | 悪霊の主 黄金錬成 ブラックマーケット |
| 侵蝕率基本値 | 45 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 4 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+3 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | ワークス | 1 | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 2 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 3 | ||
| 知識:心理 | 2 | 情報:FH | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 悪霊の主 | 幸福感 | / | 嫌悪 | No.C01 | ||
| Dロイス | コードウェルの子 | 尽力 | / | 無関心 | No.C02 対象は「コントロールソート」 | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 黄金錬成 | 4 | 常時 | |||||||
| 常備化+[Lv×15] | |||||||||
| ブラックマーケット | 3 | 常時 | |||||||
| 常備化+[Lv×10] | |||||||||
| 灰色の脳細胞 | 1 | 常時 | |||||||
| 行動値に+【精神】。侵蝕基本値+2。EA:40p | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 3 | メジャーアクション | シンドローム | 2 | |||||
| C値-Lv | |||||||||
| マルチウェポン | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と能力を合計して使用できる。組み合わせた判定の達成値を-[Lv-5](最大0)にする。EA:93p | |||||||||
| コンバットシステム | 2 | メジャーアクション リアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | ― | 3 | ― | |
| 組み合わせた判定のダイス+[Lv+1]個。 EA:90p | |||||||||
| コントロールソート | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 6 | ― | |
| 組み合わせた判定を【精神】で代用する。 | |||||||||
| 神機妙算 | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | 80% | |
| 組み合わせたメジャーの対象を範囲(選択)に変更。シーンLv回まで使用可能。 | |||||||||
| 真実の軍略 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | 妄想、120% | |
| 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイスを-[Lv×3]か+[Lv×3]個する。使用後、次に行う判定ダイスが-5個。 ラウンド1回、シナリオ3回まで使用可能。 RU:33p | |||||||||
| 1 | |||||||||
| 1 | |||||||||
コンボ
バフ
- 組み合わせ
- 真実の軍略
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- +15(-5)
- 160%以上
- +18(-5)
- +15(-5)
判定直前に使用して次の判定ダイス減少なので自分に使用したらレベル3から使える実質係数2の増加
100未満用
- 組み合わせ
- マルチウェポン+コンバットシステム+コントロールソート+コンセ+(神機妙算)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 14+(3)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+3
- 7
- 2-4
- 20+10
- 100%以上
- 4+4
- 7
- 2-7
- 40+15
- 4+3
よっわFHセル抜けるわw
とりま全部
- 組み合わせ
- マルチウェポン+コンバットシステム+神機妙算+コンセ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 17+4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- 4+23
- 7
- 2-6
- 40+20
- 160%以上
- 4+27
- 7
- 2-5
- 40+20
- 4+23
オート・Dロイス効果含め
120%超えてからが本番
武器振るだけでおまけで侵蝕率が4増えます
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 心の剪定鋏 | 100 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 20 | 6 | 至近 | 滅びの刃×2 PE:42p | |
| 幸福齎す剪刀 | 白兵 | 〈白兵〉 | -4 | 40 | 9 | 至近 | 100%以上時のデータ |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 錬金秘本 | 15 | ||||
| デモンズシード | 3 | 黄金錬成 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 8
| 174
| 18
| 0
| 200
| 0/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「コードウェル?知らないよ。私は私の理想を目指すだけだから」
ビルドメモ
ベースはモンストのジャックちゃん
滅びの刃×2でハサミ作ろうとした結果こうなった←?
↑
こんなの使わなければ正直ノイマンピュアで良かった
悪霊の主の基本値10はクソ重いけどそれに見合うだけやべーこと書いてあった。キャラのやべーやつ感出すのにもちょうどよかったしで満足。
帰れるかについては、世界的にコイツいないほうが平和なのではってレベルなのでそれはそれで。うん。とはいえ帰る努力はする。
ベースの攻撃力がまぁ高いんで装甲無視か固定値増加系でも増やしていけりゃいいかなってところ。
ヴァリアブルでもっとハサミ増やすか?
追記、なんかコードウェルの子増えました
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 70 |