ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

これワタ×パラハザ×アセンションver2.3 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

これワタ×パラハザ×アセンションver2.3

プレイヤー:やまだ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
精神か感覚が伸びるやつ
カヴァー
ブリード
トライブリード
シンドローム
グレイプニル
アザトース
オプショナル
ウロボロス
HP最大値
56
常備化ポイント
12
財産ポイント
12
行動値
34
戦闘移動
39
全力移動
78

経験点

消費
+170
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
改変 30
その他の修正1810+5+3
侵蝕率基本値66

能力値

肉体7 感覚6 精神22 社会6
シンドローム1+1 シンドローム0+0 シンドローム2+3 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長5 成長
その他修正5 その他修正5 その他修正12 その他修正5
白兵2 射撃 RC2 交渉
回避 知覚 意志2 調達
1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 精神+4
Dロイス 懐刀 精神+3

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
これが本当のワタシ 1 セットアッププロセス 4d10 120妄想
Dロイス取得
アセンション 1 マイナーアクション 4 120解放
シーン中白兵範囲化
パラノイアハザード 5 メジャーアクション 4 120嫌悪
攻撃力+lv×(精神+2)。シーン2回。
神の鉄槌 1 メジャーアクション 3
lv×2+7
オーバーライト 1 常時 0
パラノイアハザード+コントロールソートをグレイプニルのエフェクトに変更
解放の王冠 1 マイナーアクション 4 80
グレイプニルのエフェクトのレベルを+2。
コンセ:プニル 1 メジャーアクション 2
いつもの
赤:コントロールソート 1 2+1
精神白兵
灰:飢えたる輝き 1 5+2 120飢餓
追加行動
悪食の蛇 1 2
パラハザ回数回復
ライトスピード 1 5
2回行動

コンボ

攻撃系

組み合わせ
パラハザ神の鉄槌コンセコントロール
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
10m
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
22+2
9
2
0
100%以上
22+2
7
2
160%以上
22+2
7
2
233

(22+2)×9+17=233×3=699

準備系

組み合わせ
これワタアセンション
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
26
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

再行動・その他系

組み合わせ
飢えたるライトスピード悪食の蛇解放の王冠
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
22
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

準備系を使用して、自分のターンにライトスピード使いながら2回攻撃。直後に飢えたる輝きでもう1回攻撃。合計3回攻撃。
パラハザの回数は神崎の遺伝子と悪食の蛇でなんとかする

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
心臓 25 全ステ+5。基本侵食+10
神崎の遺伝子 30 パラハザの最大レベルが5に。使用回数+1。
†特異体 20 ライトスピード取得

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
50 4 170 75 0 299 1/300
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

【経緯】
ロイス枠を使用せず追加でDロイスを取得できる妄想アージ《これが本当のワタシ》
シーン中、白兵攻撃が範囲(選択)になる解放アージ《アセンション》
攻撃力を[精神+2]×Lvも上げることができる嫌悪アージ《パラノイアハザード》
アザトースのアージには強いエフェクトがいっぱいあるね。じゃ、合体しよっか。

【概要】
グレイプニルの衝動:改変の特性により、衝動関係なくアージを取れる仕様を利用した最強バカビルド。
これワタで実験体×懐刀を実現し、精神+7。マテリアル心臓も入れて合計+12。これをパラハザし、アセンション後に白兵に乗せることで範囲選択にばら撒く。アセンションはシーン持続なので、複数行動すればするほどお得。強い。強くない?

【課題】
初期侵食が66もある。さらに1ラウンドで120から84も侵食が上がる。
パラハザは精神を参照し、これワタによるボーナスも全て精神に割り振っているのにも関わらず、アセンションは白兵攻撃限定のため、噛み合わせが悪い
またアセンションはシーン継続のため複数行動すればするほど真価を発揮するが、パラハザはシーン1回侵食4というそこそこ重いコストのため、食い合わせが悪い
精神の成長に費やす経験点のせいでメモリーが取れず、この手の侵食率問題の特効薬である退化の書もこれワタとセットアップ被りしており、取り合わせが悪い
これだけコストをかけて攻撃したところで期待火力は699。暴力卓は最近もうみんな1000くらいは普通に出すので単純に弱く、巡り合わせが悪い
総じてバカすぎる組み合わせが悪い。悪くない?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 170

チャットパレット