ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

クロート - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

荒搭無形ロード・ブロウラークロート

プレイヤー:あにゃそ

年齢
不明
性別
星座
不明
身長
142
体重
教えない!
血液型
O型
ワークス
UGN支部長B
カヴァー
支部のマスコット
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
+50=56
財産ポイント
0
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 幼くして捨てられ、児童施設を経由して行き着いている
義理の両親
経験 能力の使い方をあまり知らないうちに悪用されていた
危険な仕事
邂逅 保護(囲い込み)
保護者
覚醒 侵蝕値
感染 14
衝動 侵蝕値
破壊 16
その他の修正5黄金錬成+ブラックマーケット
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚3 精神3 社会2
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム3+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 古代種 フラットシフトを取得
シナリオ 警察 感服 嫌悪
固定 霧谷雄吾 誠意 脅威
丸山葉瑠 信頼 不安
未定陽 好意 食傷
漆羽椎名 連帯感 憐憫

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヴィークルモーフィング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
使用時にヴィークルモーフィング専用アイテムから1つ使用できる。この時、そのヴィークルに搭乗状態となってもよい。このエフェクトで取得したヴィークルはシーンの終了時に失われる。
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-[LV]
マルチウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
武器の攻撃力・効果を2つ合計して使用できる。判定の達成値-[5-LV]
確定予測 1 メジャーアクション シンドローム 4
リアクションのC値+2。シナリオLV回
黄金錬成 2 常時 自動成功 自身 至近
常備化ポイント+[LV×10]。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+3
ブラックマーケット 3 常時 自動成功 自身 至近
常備化ポイント+[LV×10]。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+2
フェイタルヒット 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 100%
ダメージロールの直前に使用。ダメージ+[LV]D。ラウンド1回
戦神の祝福 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 20 120%
攻撃力+[LV+4]D。シナリオ1回
フラットシフト 1 メジャーアクション
リアクション
効果参照 0 Dロイス
あらゆるメジャー・リアクションと組み合わせられる。組み合わせた判定で上昇する侵蝕率を0にする。シナリオ1回
折り畳み 1
写真記憶 1

コンボ

一人飽和射撃 〈サチュレーション・ガンファイア〉

組み合わせ
【コンセントレイト:ノイマン】 【マルチウェポン】  ( 【確定予測】)
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
5 (9)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
8
1+-8
30
100%以上
3
7
1+-7
30

「結果はもう決まっていたのだ」

組み合わせ
【フェイタルヒット】
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
100%以上

100%以上限定。
ダメージロールの直前に使用。ダメージ+[LV]D。ラウンド1回

破滅を紡ぐ決定者 〈リーサル・バイ・アテナ〉

組み合わせ
【コンセントレイト:ノイマン】 【マルチウェポン】 【確定予測】 【戦神の祝福】 【フラットシフト】
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
0
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
3
1
100%以上
3
1
120%以上
3+1
7
1+-7
30+8D

120%以上限定。シューターズジャケット着用。
最終的なダメージは30+12D。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
チェーンガン 27 射撃 〈射撃〉 -2 15 100m 搭乗状態のキャラクターか、【肉体】が8以上のキャラクターしか装備できない。同エンゲージ攻撃不可。
チェーンガン 27 射撃 〈射撃〉 -2 15 100m 搭乗状態のキャラクターか、【肉体】が8以上のキャラクターしか装備できない。同エンゲージ攻撃不可。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
シューターズジャケット -2 -1 3 購入予定(目標値13)。
〈射撃〉判定に+1D。
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力
移動
解説
モーフィングカー ヴィークル 〈運転:四輪〉 -2 10 8 100m
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ウェポンケース×2 2 チェーンガンを収納

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 164 0 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

主な仕事は支部長用の「良い椅子」に座ってお菓子を食べることである、N市支部のマスコット。
本人の戦闘能力は全くのゼロ。支部の人間ですらも彼女の素性やUGNチルドレンとしての活躍をほとんど知らない。
とりあえず支部は上手く回っているようなので、暇な時に遊んでやると子どもらしくぎゃーぎゃー騒ぎながら喜んでくれる。かわいい。好きな物はケーキ。





本当の仕事は支部や組織をまたがって最終判断を「後押し」してやること。もちろんN市支部の最終決定権は彼女にある。
本人の戦闘能力はないがノイマンシンドロームの中でも特異な演算能力を有する。
その能力とは「結果だけを予言じみた精度で算出する」力であり、その代わりに過程を一切読み取ることが出来ず、負荷も大きいという欠陥がある。
例えば「FHのアジトにこれだけの戦力をここから投入したら制圧できるか」という問いに対して、可能であるなら損害の多寡によらず「制圧できる」ということだけ計算できる、といった具合。
不便だと思うかもしれないが、計算する事象が単純であれば単純であるほど絶対的な力を発揮するのは言うまでもなく、彼女にとっては「確実に当たるから最大の被害を与えるように攻撃する」ことが当たり前になっている。なお、あくまで計算の範疇を出ないため、事象を固定できない受動側は大体苦手である。
超負けず嫌いのくせして遊びにはその力を使わないと決めているため、部下たちに手玉に取られることもしばしば。かわいい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 23/3/11 Rotten Fruits Conclusion 23 ネクサス系統 たえともこすもんいーなむ

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