ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

御縞 ハナ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

走獣そうじゅう御縞 ハナみしま   

プレイヤー:はまべのすけ

わるいやつはハナがぜんぶ『がぶがぶ』するぞ

年齢
21歳
性別
星座
射手座
身長
157cm
体重
適正
血液型
O型
ワークス
UGNエージェント
カヴァー
なし(縄張りのパトロール)
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
キュマイラ
HP最大値
33
常備化ポイント
6
財産ポイント
2
行動値
3
戦闘移動
8
全力移動
16

経験点

消費
+46
未使用
27
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ハナのほんとうの「かぞく」はもういないけど、いまはUGNがハナの「いえ」で、エージェントのみんながハナの「なかま」だ。
天涯孤独(同僚)
経験 とーさんもかーさんもどんなひとだったかおぼえてない。しんだときに、ぜんぶわすれた。
記憶喪失(両親)
邂逅 “リヴァイアサン”がハナのいちばんえらいボス。UGNのべんきょうで、いちばんさいしょにおぼえた。
保護者(霧谷雄吾)
覚醒 侵蝕値 とーさんもかーさんも、ほんとうはハナをころしたくなかったのか?
18
衝動 侵蝕値 おなかがすいても「いいひと」はがぶがぶしちゃダメ。「わるいやつ」なら、がぶがぶしてもいい。
飢餓 14
侵蝕率基本値32

能力値

肉体6 感覚1 精神1 社会2
シンドローム3×2 シンドローム0×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長0 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃1 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN4
情報:裏社会2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 野獣本能(ビーストハート) 1シーンに1回、「タイミング:マイナーアクション」のキュマイラのエフェクトを「タイミング:セットアッププロセス」として使用できる。この効果を使用した場合、セットアッププロセス終了時に侵蝕率+5。また、エキストラの動物達が従順になる。
出自 同僚 連帯感 隔意 ハナにはなかまがたくさんいるんだ。だからなにもこわくない。
経験 両親 慕情 恐怖 ハナのこところしたのにきらいじゃないのは、ハナのほんとうのかぞくだからなのか?
シナリオ 谷 修成 連帯感 疎外感 「ケイサツ」っていうむれのヤツ。ハナのことじゃまっていわない、いいヤツ。
PC間 “舞扇”矢立 正弦(PC①) 庇護 不安 ハナのほうがせんぱいだから、おまえのことは「こうはい」にしてやる。
Sロイス “赫拵”一 和道 連帯感 憐憫 わるいヤツじゃないとおもうぞ。むかしいろいろあったんだろうな。
“ボギーヘイズ” 好奇心 脅威 わるいやつだ!がぶがぶするぞ!

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
眠れる遺伝子 1 常時 自動成功 自身 至近
獣の遺伝子を覚醒させ、日常を動物の姿で過ごすことができる。あくまで姿が変化するだけで機能が備わるわけではない。
至上の毛並み 1 常時 自動成功 自身 至近
《完全獣化》や《眠れる遺伝子》によって変化する姿が、なめらかで美しい毛皮に覆われていることを示す。
鋭敏感覚 1 メジャーアクション 自動成功
感覚器官を変化させ、動物の五感を一時的に手に入れる。
進化の大爪 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
《完全獣化》の効果中のみ使用可能。そのラウンド間白兵攻撃力+[LV*3]。
完全獣化 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
シーン間【肉体】の能力値を使用するあらゆる判定のダイス+[LV+2]。効果中、素手を除くアイテム装備・使用不可能。
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手のデータを変更。
ハンティングスタイル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
戦闘移動を行う。エンゲージ離脱可能かつ封鎖の影響を受けない。
C:キュマイラ 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV。
獣の力 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
白兵攻撃力+[LV*2]。

コンボ

かりのじゅんび

組み合わせ
《完全獣化》+《進化の大爪》+《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》(「野獣本能」効果適用)
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
17
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
+3
+24
100%以上
+4
+28

1シーン1回

がぶがぶ!

組み合わせ
《C:キュマイラ》+《獣の力》(+《進化の大爪》+《完全獣化》《破壊の爪》込み)
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
9~11
8
4
28
100%以上
13~
7
4
32

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 1 コネ 〈情報:UGN〉 該当技能の判定ダイス+2個。
コネ:警察官 1 コネ 〈情報:警察〉 該当技能の判定ダイス+2個。
思い出の一品 2 その他 <意思>判定達成値+1。初任給で買ったチョーカー。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 13 126 0 0 149 27/176
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

 
UGN日本支部に所属するエージェント。
キュマイラシンドロームの獣化能力によって白い虎に変化し、強靭な腕力を活かして行う肉弾戦を得意とする。戦闘時以外にも虎の姿(猫サイズにもなれる)に変化して行動し、動物のものと相違ない嗅覚や聴力で追跡調査などを行うことができる。
また無意識のうちに動物を威圧し従順にさせる能力を持ち、その能力もあってか対動物系ジャームやレネゲイドビーイング、アニマルオーヴァードに関する任務に携わることも多い。

過去

一般的な家庭の生まれで親からも惜しみなく愛されて育ったが、彼女が小学校に通っていた時分に両親が経営していた会社が倒産し、家財を失ってしまう。先行きを悲観した両親は彼女を連れて樹海へ向かい、一家心中を決行。彼女も父親に刺殺され死亡したが、その際にオーヴァードとして覚醒し、結果的に彼女一人だけが生き残ることになった。
父親に殺害された際に心因性のショックで記憶喪失を発症した彼女は、自分が何者かも忘れた状態で樹海で一人さまよううちに、自分の力に気づくこととなった。虎と化す自分の姿を見た彼女は記憶喪失のせいもあって「自分は人間ではなく本当は虎なのではないだろうか」と考えるようになった。その後拙いながらもレネゲイドの力を行使し不本意ながら樹海に生息する鹿などを捕食して食い繋ぎ、数週間ほどを樹海で過ごしたが、樹海の動物が襲われて死んでいることを知り警戒を強化していた森林パトロール隊員に最終的には保護された(ちなみにこの時、生の鹿肉を食べたことで発症した感染症で動けなくなっていたらしい)。
その後紆余曲折を経てUGNに身柄を引き取られ、社会復帰のためのリハビリや学習を受けつつレネゲイドコントロールについて学ぶことになった。記憶喪失の影響もあってか言語発達などに若干の支障はあったものの、エージェントとして活動が可能な程度には回復が認められている。ただ、失った記憶は現在も戻っていない。
現在は日本支部のエージェントとして活動しており、任務のために日本各地を飛び回っている。

性格

超の付く自由人で、他人を巻き込むレベルでマイペース。自分がオーヴァードの中でも特異な存在であることを理解しており、「それも自分の個性の一つである」と考え、悲観することなく今まで生きてきた。若干言葉遣いが拙い部分があるが、倫理観や常識は確立しており(一部虎寄りなところはあるが)、自分の中のルールと社会や組織のルールに上手く折り合いをつけることができている。
仲間意識・縄張り意識が強く、身内や仲間と定めた相手には自分から距離を詰めていく。目上の人間だと認識した相手にも(分かりにくい部分もあるが)彼女なりの敬意を示す。逆に敵対するなどして一度関係が破綻してしまうと、修復するのはかなり難しい。
オーヴァードになる前の両親との生活を思い出せないこともあり、自分を殺した相手である両親には複雑な感情を抱いている。彼女にとって一度死んだという事実は恐怖を覚えるものであることに変わりはないのだが、両親がこれ以上自分を不幸にしたくなかったという思いも理解できるようで、一方的に嫌うこともできないままでいる。
食べることと寝ることを至上とする野生児。肉や魚を好むが麺類も好き。野菜は過去苦手としていたものの、「強くなるため」という目的意識の元でどうにか食べられる程度には克服している。就寝時はお気に入りのクッションを枕にして寝ており、自宅にはその他にも多数の抱き枕やブランケットなどの快眠グッズが備えられている。ちなみに睡眠を妨げたり寝起きにちょっかいをかけると彼女の逆鱗に触れる。
最近はTシャツを集めるのが趣味らしく、謎の英文や漢字が書かれたTシャツをコレクションしている模様。

コードネーム“走獣”について

犬や虎、猿などの地を駆ける獣を指す語。竜や唐獅子などの想像上の生物を含むこともある。鳥類を指す「飛禽」の対義語に当たる。中国の明・清時代には宮殿や寺院の屋根に、走獣を象った陶製の装飾を設置する建築様式が存在した。
 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 19
1 4/2~ マーダー・イン・ザ・ヘイズ 1+10+5+1+1+1+1+2+5 ちゃす はまべのすけあなんそうま

チャットパレット