ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“魔法少女” - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“魔法少女”

プレイヤー:アリス

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
UGNエージェントC
カヴァー
魔法少女
ブリード
トライブリード
シンドローム
ウロボロス
ノイマン
オプショナル
ミストルティン
HP最大値
28
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
8
戦闘移動
13
全力移動
26

経験点

消費
+4
未使用
-16
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体1 感覚1 精神6 社会1
シンドローム1+0 シンドローム1+0 シンドローム2+3 シンドローム0+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃4 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:レネゲイド2 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー:祈りの造花 専用アイテムを取得。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ハンドレッドガンズ 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
武器(アイテム欄を参照)を作成し、シーン間装備。経験点修正:-25点]
原初の青:ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
〈ハンドレッドガンズ〉で作成する武器の数をふたつに変更する。
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
神殺す刃専用アイテムをひとつ選択(アーキタイプ:ピストルを選択)。選択したアイテム(アイテム欄参照)を作成し、シーン間装備。作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備不可。
イデアホルダー 2 常時 自動成功 自身 至近
イデアホルダー専用アイテムからLV個選択して常備化(双刃のイデア、理力のイデアを選択)。侵蝕率でレベルアップしない。〈神殺す刃〉の侵蝕値に+3。
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する。
ヴァリアブルウェポン 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4 リミット
〈マルチウェポン〉と組み合わせて使用。所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択し、組み合わせた攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)。
無形の影 1 メジャーアクション 効果参照 4
組み合わせた判定は【精神】で判定を行なえる。ラウンド1回。
1
1

コンボ

アーキタイプ:ピストル×2/ハンドレッドガンズ×2

組み合わせ
〈マルチウェポン〉〈ヴァリアブルウェポン〉〈無形の影〉〈コンセントレイト:ウロボロス〉
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+2
8
4-1
36
100%以上
6+2
7
4
56

100%以上は"試作レーザーランチャー"追加(対象の装甲値を-15してダメージ算出)。理力のイデア適用。ラウンド1回。

アーキタイプ:ピストル×2/ハンドレッドガンズ/試作レーザーランチャー

組み合わせ
〈マルチウェポン〉〈ヴァリアブルウェポン〉〈無形の影〉〈コンセントレイト:ウロボロス〉
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
6+2
8
4-1
33
100%以上
6+2
7
4
56

対象の装甲値を-15してダメージ算出。100%以上はハンドレッドガンズ追加。理力のイデア適用。ラウンド1回。

ダブルクリエイト

組み合わせ
〈ハンドレッドガンズ〉〈原初の青:ダブルクリエイト〉〈神殺す刃〉
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
19
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

双刃のイデア適用。

ダブルクリエイトなし

組み合わせ
〈ハンドレッドガンズ〉〈神殺す刃〉
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

双刃のイデア適用。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ハンドレッドガンズ 射撃 〈射撃〉 0 [LV×3+4] - 30m 〈ハンドレッドガンズ〉で取得。100%未満で攻撃力13、100%以上で攻撃力16。
アーキタイプ:ピストル 射撃
アーキタイプ
〈射撃〉 0 [LV×2+6-3] - 20m 〈神殺す刃〉で取得。100%未満で攻撃力5、100%以上で攻撃力7。
試作レーザーランチャー 15 射撃 〈射撃〉 0 10 - 1000m この武器による攻撃のダメージは対象の装甲値に-15(最低0)して算出する。使用者がブラックドッグのシンドロームを持たない場合、【行動値】-5、ドッジの達成値に-2。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
祈りの造花 防具 0 0 8 〈ハンドレッドガンズ〉をレベル3で取得。(IA119)
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモンズシード 3 一般 選択したエフェクトひとつの最大レベルと侵蝕値を+1(ヴァリアブルウェポンを選択)。
双刃のイデア その他 〈神殺す刃〉の効果で武器をふたつ作成できる。ただし、それぞれの武器の攻撃力は-3され、侵蝕率は〈神殺す刃〉を2回使用したものとして上昇させる。
理力のイデア その他 "アーキタイプ:〜〜"を使用して行なう攻撃が【精神】による判定で行なわれる場合、ダイスに+2個する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 8 124 18 0 150 -16/134
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 4
イージーエフェクト取得用ですわ〜!

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