ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

桜井 智冬 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

凍桜ホワイトエレジー桜井 智冬さくらい ちふゆ

プレイヤー:和吉

年齢
26
性別
星座
天秤座
身長
165cm
体重
血液型
ワークス
UGN支部長B
カヴァー
花屋
ブリード
トライブリード
シンドローム
エグザイル
エンジェルハィロゥ
オプショナル
バロール
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
11
戦闘移動
16
全力移動
32

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
親戚と疎遠
経験
古強者
邂逅
幼子
覚醒 侵蝕値
18
衝動 侵蝕値
飢餓 14
/変異暴走 書き換え。あらゆる判定のダイス-5個
侵蝕率基本値32

能力値

肉体2 感覚5 精神1 社会1
シンドローム2+0 シンドローム1+3 シンドローム0+1 シンドローム1+0
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚1 意志+1=1 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 小さき世界 オートアクションで使用。シーン中判定ダイス+5個、装甲無視。侵蝕率+5。防具装備不可。
シナリオ インサイト・セル 執着 脅威
慈愛 不安 WH 保護した小学1年生。まだ人見知りしてる。
御影 劫夜 庇護 不安 WH
PC間 木下 彩乃 信頼 劣等感
多分ユメちゃん
多分セツナちゃん

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
骨の銃 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。
死招きの爪 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 リミット
このエフェクトは骨の剣か骨の銃と組み合わせて使用する。そのエフェクトで作成または変更する武器の攻撃力を+Lv×5する。ただし、このシーンの間あなたは他の武器を装備できなくなる。
オールレンジ 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。
コンセントレイト:エグザイル 3 メジャーアクション シンドローム 2
異形の祭典 3 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 3
デビルストリング 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
対象が「タイミング:オートアクション」のエフェクトを使用した直後に宣言する。対象が使用したエフェクトの効果を打ち消す。ただし、エネミーエフェクト及び「制限:-」以外のエフェクトは打ち消せない。打ち消したエフェクトの達成値が必要な場合、0とする。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。
デビルスレッド 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
デビルストリングと同時に使用することで対象が使用した「制限:80%」「制限:100%」「制限:ピュアブリード」「制限:リミット」のエフェクトも打ち消すことができるようになる。このエフェクトは1シナリオにLv回使用できる。
異世界の因子 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 5 80%
いつでも使用できる。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつを対象とする。そのシーンの間、あなたは対象のエフェクトを取得する。取得したエフェクトのレベルは1となる。この効果でエネミーエフェクト、制限:ピュアブリードのエフェクトは取得できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
暴食の魔王 2 オートアクション 自動成功 単体 視界 5 飢餓、120%
対象が行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージをLv+2dする。ただし、そのラウンドの間、あなたの行うあらゆる判定のダイスは-3個される。1R1回
長き腕 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
生命創造 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
光の銃 0 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2+2
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。
崩れずの群れ 0 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。
孤独の魔眼 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4
あなたを対象に含む「対象;範囲」「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更する。その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。

コンボ

組み合わせ
骨の銃死招きの爪
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

~99% 9+10
100%~159% 11+15
160%~219% 13+20

花筐

組み合わせ
オールレンジコンセントレイト:エグザイル
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
20m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+5+1
7
1-1+5
19
100%~159%
5+5+2
7
1-1+5
26
160%~
5+5+3
7
1-1+5
33

小さき世界 ダイス+5個、装甲無視、侵蝕+5
リーダーズマーク適用

花嵐

組み合わせ
オールレンジコンセントレイト:エグザイル異形の祭典
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
[LV+1]体
射程
20m
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+5+1
7
1-1+5
19
100%~159%
5+5+2
7
1-1+5
26
160%~
5+5+3
7
1-1+5
33

小さき世界 ダイス+5個、装甲無視、侵蝕+5
リーダーズマーク適用

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
骨の銃 射撃 〈射撃〉 -1 Lv×2+5 - 20m ~99% 9
100%~159% 11
160%~219% 13
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 意志+1。PC4とバディ時代に使っていたもの
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 達成値+2。1シナリオ3回
リーダーズマーク 5 エンブレム/一般 取得時に能力値をひとつ選択する。あなたが行う選択した能力値を使用した判定の直前に使用する。その判定の達成値に+5する。1シナリオ3回まで。
以下今回はとらない
ユニークコード 一般 セットアップで使用する。シーンに登場している任意のキャラクターがそのシーンに行うメジャーアクションの判定のダイスに+2個する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
ドーンブリンガー あなたが使用する光の銃で作成する武器を攻撃力+Lv×4+4に変更する。その光の銃の侵蝕値に+2する。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 179 5 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

Dロイス 小さき世界

あなたは自身の体を自在に収縮ないし拡大することができる。オートアクションで宣言することで、そのシーンの間、肉体の大きさを小さく、あるいは大きくすることができる。具体的にどの程度まで縮小、巨大化できるかはGMが決定する。
あなたは体の大きさを変化させることによって恩恵を得る方法を熟知している。体の大きさを変化させている間、判定のダイスに+5個できる。また、その間に行う攻撃では攻撃の対象の装甲値を無視できる。
体の大きさを変化させるたびにあなたの侵蝕率を+5する(もとに戻る際には侵蝕率は上昇しない)。また、体の大きさを変化させている間、あなたは防具を装備することができない。

設定

一般家庭の両親の元に生まれ、それなりに幸せな暮らしをしていた。サラリーマンの父、専業主婦の母と共に過ごし、スポーツが好きで友達も多く、小学校低学年の頃には妹が生まれる予定だった。
だがその後、父親がジャーム化し目の前で身ごもった母親を殺害。自身も殺されたがそれをきっかけに覚醒。
意識を取り戻したときには化け物となった父親が目の前で死んでいた。
自分の両手は真っ赤だった。
事故として処理され、親戚に世話になることになったが恐ろしい事件に巻き込まれたことと、よくわからない力にふさぎ込んでいたため親戚中をたらい回されることに。
小学校高学年~中学生の頃、親戚の知り合いにUGN関係者がおり、保護される。
そのままUGN施設で育ち、チルドレンとしての訓練も受けていた。
はじめは周りにも心を開いておらず、親戚をたらい回しにされたトラウマからここも自分がいていい場所ではないと思っていた。また、父親がジャームであり自身も暴走していたとはいえ、それまで優しかった父を自分の手で殺してしまったことに罪悪感を抱いており、死んでもなお生きている自分が嫌いだった。だが、前支部長と出会い、生きていてもいいと受け入れて貰えたことから徐々に心を開いていく。それと同時に覚醒した人達は少なからず心に傷を負っていること、似たような年代の子や年下の子が心から笑えていないことに気づき、自分が前支部長にしてもらったように他の子にも接していた。
今の支部は元々自分が所属していた支部でチルドレン時代から所属。
自分のもうひとつの家のような場所だと思っており、共にすごした人たちを家族だとも思っている。
前支部長が高齢だったこともあり、高校卒業を機に支部長を継ぐ。
支部長としてのモットーは「日常を過ごす」。オーヴァードとしての力を使って裏側で世界を守ることも必要ではあるけれど、それと同じくらい自分たちが守っている日常を謳歌して欲しい。だからPC1,2に必要な時は頼るし、そうじゃない時は日常側にいて欲しい。
支部に来た人にはまず小さな鉢植えで自分の好きな花を育ててもらう。一緒に育てて綺麗な花が咲くのを待つ。多分PC2にも葵ちゃんにもやってもらった。
そのまま枯れるのを見届けるのも、詰んで栞にしたりするのも自由。その過程が共に過ごす日常のひとつになると思っている。
1年ほど前にジャームによって両親を亡くした子供を保護。
覚醒する可能性があること、またかつての自身と境遇を重ね、引き取ることに。小学校1年生。

智冬の誕生日:10/18

支部について

花屋さん。先代支部長がやってたの引き継いでる。
1階が店舗で2階が居住区。裏に倉庫がありそこの地下でUGN関連の仕事をする。

PC4について

チルドレン時代のバディ。同じ高校に通ってたかもしれない。
バディ時代は特殊な経緯を持つPC4を気にかけることも多く、色々な場所に連れ出してみたり体験してもらったりした。遊園地とか映画館とか行ったことないなら公園でブランコとかなんでもやってみようって手を引いてた(実際に手を引いてるかもしれない)。
修学旅行の時にお揃いで買った誕生石(トルマリン)を模したあしらいのあるキーホルダーを今も大事にしている。
卒業を機にこの支部の支部長を継ぐことになり、離れる。
かつては肩を並べて戦っていたのに、遠くに行ってしまったな……としんみりしている。
連絡を取ろうとしたこともあったが、支部長業が忙しくなかなかタイミングが取れなかった結果連絡しづらくなる。
多分バディを組むようになって仲良くなろうとビオラの押し花を入れたお守りを渡した。花言葉は「信頼」。

PC1.2.セツナちゃんについて

PC1とセツナちゃん
4~5年ほど前に支部で保護した子。
FHから脱走してきた経緯から監視も込で2人の社会的な手助けをしていた。
花屋を手伝ったりバイトに入ったりしてくれてるから大変助かっている。
日常の経験も積んで欲しいと思っているので機会があれば遊んでおいでと日々のお手伝いのお礼にチケット渡したりしてる。次話でレクリエーションチケット持ってこようかな。
生まれなかった妹がいることから、PC1とセツナの関係を微笑ましいと思っているし漠然と羨ましいとも思う。兄弟というものに憧れはありそう。

PC2
2年前くらいにPC1とセツナちゃんの監視役として支部に来た子。形は違えど人らしく扱ってもらえていなかったという経緯からどこかPC4と出会った頃と重なるところもあり、気にかけていたがすぐにセツナちゃんと仲良くなっていそうなので一安心している。支部としてももちろん、花屋としても裏方でネット販売や発注作業をしてもらってる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 54

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