ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

何でもない - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

背教の獣レネゲイドビースト何でもない

プレイヤー:マホ9

hello?」

年齢
不明
性別
不明
星座
不明
身長
体重
不明
血液型
不明
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
UGNの実験体兼幹部
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
キュマイラ
HP最大値
33
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
+12=15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+150
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 推奨ロイス 研究者
人口生命
経験 推奨ロイス 友人
煩悶
邂逅 対象 坂月那岐
好敵手
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正5ヒューマンズネイバー
侵蝕率基本値36

能力値

肉体6 感覚1 精神1 社会2
シンドローム2+3 シンドローム1+0 シンドローム0+0 シンドローム1+1
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長0 成長0 成長1 成長
その他修正0 その他修正 その他修正 その他修正
白兵2 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
科学者 信頼 憤懣
Dロイス 亜純血 疾き魔獣
坂月那岐 好奇心 敵愾心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
ルルブ2 178p
オリジン:アニマル 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
素手の攻撃力+2
疾き魔獣 3
行動値+12
コンセントレイト:エグザイル 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
破壊の爪 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
素手の攻撃力を10にする
伸縮腕 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 視界 2
ルルブ1 130p
完全獣化 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
肉体判定+5
ターゲットロック 3 セットアッププロセス 3
対象単体へのダメージ+9
攻勢変色 4 3 リミット
ターゲットロックの効果に更に+20 暴走を受ける
狩りの統率者 2 4
範囲内の味方にターゲットロックの効果付与
崩れずの群れ 1
レストレインコマンド 1 マイナーアクション 4
暴走解除
フルパワーアタック 3 セットアッププロセス 4 80%
攻撃力+15

コンボ

@化けの皮

組み合わせ
破壊の爪 完全獣化 オリジン:アニマル
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

自身の本当の姿を解放する。

good-dey

組み合わせ
伸縮腕 コンセントレイト
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
16
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
化けの皮無し
6
7
2
-5
100%以下化けの皮
6+5
7
2
12
100%以上化けの皮
6+6
7
2
14

超重量の硬質の爪を高速で飛ばしたり、鎌状の腕を伸ばして攻撃する。命中でHP4点(100%なら8点)回復 装甲貫通

狩りの時間

組み合わせ
ターゲットロック 攻勢変色 狩りの統率者 フルパワーアタック
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80以下
+29
80以上
+44

自身に攻撃力+15 自身含めた味方に攻撃力+29 暴走付与  ターゲットロック 攻勢変色 狩りの統率者はシーン継続

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
デモシ 0 3 攻勢変色の最大レベル+1
アフターライフ 5
ゼノスネットワーク 10
キルリーダー 15
神の落とし子 5 浸食100%なら攻勢変色のレベル+2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 2 230 38 0 280 0/280
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

履歴

UGNの研究所で生まれたオーヴァード。人の潜在意識とレネゲイドの作用に対する研究、実験の結果生まれた。最初は凶暴かつ対話が不可能に近かったが大事な研究成果のため、隔離して観察を行っていたところ人の動きや言葉を模倣し始めたので、対話等の接触実験を繰り返した結果、一般的な人間12歳相当の対話能力を獲得した。インタビューを行うと「自身が何故生まれたのか、自分が何なのかわからないのが苦しい」と話してくれた。また名称については「自分はまだ何でもないので「何でもない」と呼んで欲しい」と希望したため名称は「何でもない」とすることにした。戦闘力はエグザイル、キュマイラの力をもっており、単純な物理戦闘であれば幹部にも匹敵する。そのため何でもないを幹部のポストに座らせて管理を続けることとした。これに関しては代表も快諾してくれてとても感謝している。何でもないは今となっては我が子のように感じている。この子が人類の為になると思うと誇らしく思う。-----科学者の日記から抜粋要約

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 150
模擬

チャットパレット