ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮試験 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“コピー”仮試験

プレイヤー:キクナ

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
魔術師A
カヴァー
弓兵
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
ウロボロス
HP最大値
+45=106
常備化ポイント
22
財産ポイント
12
行動値
41
戦闘移動
46
全力移動
92

経験点

消費
+600
未使用
2
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値
素体 16
衝動 侵蝕値
飢餓 14
/変異暴走
その他の修正7
侵蝕率基本値37

能力値

肉体12 感覚12 精神17 社会10
シンドローム1×2 シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長0 成長 成長2 成長0
その他修正10 その他修正10 その他修正10 その他修正10
白兵3 射撃 RC2 交渉
回避 知覚2 意志1 調達1
情報:魔術2
知識:剣2

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
自身が人間を模した、あるいは機能として人間とさして変わらないオリジンを持つRBであることをあらわす。意識を持った従者、人間に擬態したRB、自我に目覚めたクローンなどがこれにあたる。シーンの間、自身がエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LVする
スタートアップ 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近
自身の侵蝕値を+[1D+LV]する。戦闘中ではない場合、使用できない
螺旋の悪魔 7 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 3
自身はバッドステータスの暴走を受ける。ラウンドの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する
原初の黄:加速装置 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2
ラウンドの間、自身の【行動値】を+[LV*4]する
無限の剣製 オリジナル 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 8D10 200
重圧を受けていても使用でき、いつでも使用可能 対象を心象風景『無限の剣制』に封鎖する。この心象風景はいかなる効果によっても離脱することはできない この心象風景で自身が攻撃する場合、自身が所持している武器の中からLV個選ぶ。その攻撃の攻撃力に+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、攻撃力が31以上の武器は選択できない この心象風景は3ラウンドの間持続し、このエフェクトは1シナリオに1回まで使用可能
解析投影 オリジナル 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 1
自身が心象風景『無限の剣制』を展開している時に使用可能 対象が装備、または所持している素手以外の武器をひとつ選び、シーンの間、選んだ武器を作成し所持する。この時、作成した武器を装備してもよい また、作成した武器は常備化ポイントを消費せず常備化し、この方法で常備化したアイテムは心象風景『無限の剣制』を使用した時、使用可能 ただし、作成できるのはひとつの武器に対してひとつのみ、さらに「タイミング:常時」の武器は作成できない
雲散霧消 7 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近 4
対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*5]点する。ただしそのダメージがエフェクトによるものでない場合、使用できない。1ラウンドに1回まで使用可能
背徳の理 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。シーンの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV*2]個する
原初の虚:ラストミラージュ 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用。適用される(予定の)HPダメージを-[LV*20]する。使用後、装備している「種別:アーキタイプ」のアイテムは破壊される
原初の紫:無尽の防壁 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 3
自身にHPダメージが適用される直前に使用。自身が受ける(予定の)ダメージを-[LV+2]D点する。1ラウンドに1回まで使用可能
虚無への回帰 1 オートアクション 自動成功 単体 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。対象にHPダメージを適用する直前に使用。そのHPダメージを0にする。ただし、そのダメージがエフェクトによるものではない場合、このエフェクトは使用不可。1シナリオに1回まで使用可能
喰らわれし贄 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 1
自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用。シーンの間、自身が行うウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。1シーンに1回まで使用可能
コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:○○》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱う
無形の影 1 メジャーアクション 効果参照 4
あらゆる判定と組み合わせられる。組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。1ラウンドに1回まで使用可能
原初の虹:黒の剣舞 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 視界 6 ピュア
装備している同じ技能で扱うすべての武器の攻撃力と効果を合計して使用できる。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合、前者に従う。また、この攻撃の判定ダイスに+[LV+1]個する
原初の赤:マルチウェポン 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 4
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用可能。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程は短いもの、攻撃範囲は狭いものを適用する。同一エンゲージに攻撃できない武器と攻撃できる武器を組み合わせた場合は、前者に従う。また、この組み合わせた判定の達成値を-[5-LV](最大0)する
原初の灰:デボラスフレア 5 メジャーアクション シンドローム 対決 120%
このエフェクトを組み合わせた攻撃によるHPダメージに対してはHPダメージを軽減するエフェクトが使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能このエフェクトを組み合わせた攻撃によるHPダメージに対してはHPダメージを軽減するエフェクトが使用できない。1シナリオにLV回まで使用可能
シャドースクラッチ 7 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 2
組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVする。《無形の影》を組み合わせている場合、攻撃力を+LVではなく、+[LV*2]する
猛り喰らうもの 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈RC〉 対決 単体 3 リミット
前提条件:《シャドースクラッチ》。このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+2Dする。《無形の影》を組み合わせている場合、ダメージをさらに+1Dする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用可能
原初の白:マシラのごとく 5 メジャーアクション シンドローム 対決 単体 5 80%
組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*10]する。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスは-5個される。1シナリオに1回まで使用可能
原初の黒:オーバードーズ 5 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 4 100%
このエフェクトと組み合わせた判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただしこの効果でエフェクトの使用回数は増加しない。1シナリオにLV回まで使用可能
浄玻璃の鏡 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 1
組み合わせた判定で自身はドッジを行える
リフレックス:ウロボロス 3 リアクション シンドローム 自身 至近 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームから一つを選び、《リフレックス:〇〇》のように記述してシンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームエフェクトとして扱う
極限暴走 1 常時 自動成功 自身 至近 リミット
前提条件:《背徳の理》。自身が取得している「自身がオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用」と書かれたエフェクトは「自身がバッドステータスの暴走を受けた際」にも使用できるようになる。このエフェクトを取得した場合、基本侵蝕率を+3する
レックレスフォース 5 常時 自動成功 自身 至近
身がバッドステータスの暴走を受けている間、自身が行うメジャーアクションの判定ダイスを+LV個する。侵蝕率でレベルアップしない。基本侵蝕率+2
再生の王錫 5 オートアクション 自動成功 単体 至近 3
対象がHPを回復するエフェクトを使用した直後に使用。対象のHPを[LV+1]D点回復する

コンボ

仮1

組み合わせ
螺旋の悪魔 原初の黄:加速装置
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
100%~159%
160%~220%
220%~

最初に背徳の理

行動値+20
行動値+24
行動値+28
行動値+32

仮2

組み合わせ
コンセントレイト:ウロボロス 無形の影 シャドースクラッチ 猛り喰らうもの
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
11
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
17+10
7
3
35+3d
100%~159%
17+13
7
3
40+3d
160%~220%
17+16
7
3
45+3d
220%~
17+19
7
3
50+3d

黒の剣舞適応時無限の剣製使用判定ダイス6 7 8 9増加+すべての武器の攻撃力を合算する
武器攻撃力は個別計算
デボラスフレア適応時ダメ減無効シナリオ5~8回
オーバードーズ適応時攻撃力+10シナリオ5~8回
マシラのごとく適応時攻撃力+50 60 70 80シナリオ1回
マシラのごとく+オーバードーズ同時使用時攻撃力+20

仮3

組み合わせ
コンセントレイト:ウロボロス 無形の影 シャドースクラッチ 猛り喰らうもの 原初の赤:マルチウェポン原初の赤:マルチウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
15
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
17+10
7
3
35+3d
100%~159%
17+13
7
3
40+3d
160%~220%
17+16
7
3
45+3d
220%~
17+19
7
3
50+3d

武器攻撃力は個別計算
デボラスフレア適応時ダメ減無効シナリオ5~8回
オーバードーズ適応時攻撃力+10シナリオ5~8回
マシラのごとく適応時攻撃力+50 60 70 80シナリオ1回
マシラのごとく+オーバードーズ同時使用時攻撃力+20

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
西洋剣 5 白兵 〈白兵〉 -1 4 4 至近 二本所持
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
玩具使い 5 エンブレム/一般 自身が行う"素手"以外の武器による攻撃の攻撃力に+3する

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 13 695 0 0 728 2/730
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 600

チャットパレット